Luca Sartori

Musica di cortesia

Il feticismo di EA per gli ascensori si è palesato soprattutto a cavallo tra gli anni 2006 e 2009, quando con Mass Effect ci ha “regalato” musica fastidiosa, mentre nell’ascesa annoiati compagni di squadra si scambiavano sagaci battute; o anche con Dead Space, dove il lift diventa claustrofobica occasione per elargire al giocatore strepitii, borbottii, cigolii, stridii e lamentii (concerto dello s...[Continua]

Magari più avanti migliora

È capitato anche a voi, davanti all’inizio un po’ scialbo di un videogioco, di dire: “Dai, resisti, ché poi decolla”? Di sperare che l’incipit, magari appesantito dalle “solite” scene di intermezzo che si debbono esperire per forza e da un gameplay bolso, fosse solo una tranche poco ispirata di quello che – poi – si sarebbe rivelato un grande titolo? Prendiamo, per esempio, Dragon Age ...[Continua]

“Fuggite, sciocchi!”

Capita, in talune circostanze, causa l’inesauribile sete di esplorare il bel territorio di un open world, di finire nella caverna o in una rovina sbagliata; di ritrovarsi vis-à-vis, magari, con un Ascended Sleeper (inquietante!) oppure con un temuto Deathclaw, orrida mutazione partorita dalla post-apocalisse. In tali, malaugurate circostanze è meglio tagliare la corda, darsela a gambe, girare (o a...[Continua]

7.5

Buono

Rogue Stormers

Rogue Stormers è Contra che incontra un twin-stick shooter durante una sessione a Warhammer 40k, fantasticando di creare una startup su base roguelike

7.2

Buono

10
Media utenti

Idle Evolution

Idle Evolution è un incremental game che fornisce al giocatore uno scopo ben preciso: dar vita a un pianeta partendo dalla forma più elementare della materia, l’atomo. Gli atomi andranno accumulati per far sì che il corpo celeste possa progredire nelle diverse ere geologiche, garantendo agli esseri viventi che lo popolano di effettuare i necessari balzi evolutivi fino ad arrivare ad essere creatu...[Continua]

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