Sul finire di gennaio, Dead Space è tornato dalle profondità spaziali per terrorizzarci con un remake che su console ha fatto furore. Se avete letto l...[Continua]
Con molti punti divergenti e molti in comune con This War of Mine, anche Frostpunk, gestionale anch’esso sviluppato da 11 bit studios, affronta il tem...[Continua]
Lo studio polacco 11bit Studios ha fatto progressivamente parlare di sé negli anni. Le loro opere sono variegate e in una certa misura anche speriment...[Continua]
La carta ha esigenze diverse dal web: se avete comprato in edicola TGM #395 (e se non l’avete ancora fatto, cosa aspettate?!), avrete già letto una ve...[Continua]
Basta vergogna. Basta pietà. Basta. Risorgiamo dalle ceneri. Il testo di Never Surrender racconta perfettamente quello che DmC ha provato ad essere di...[Continua]
La saga di Rocksteady Studios è un pezzo di storia dei videogiochi, ma che effetto fa a chi vi si approccia per la prima volta con oltre un decennio d...[Continua]
Tranquilli, lettori affezionati di TGM: se ad aprire questo articolo sentite un certo senso di deja vu è perfettamente normale. Già circa un annetto f...[Continua]
La rincorsa di eFootball parte da Milano con la Coppa eFootball Italia. L’annuncio è arrivato di venerdì, durante la prima giornata dell’edizione 2022...[Continua]
A distanza di più di sette anni dall’uscita, The Witcher 3: Wild Hunt torna a risplendere sulle piattaforme next-gen (quand’è che inizieremo a definir...[Continua]
Nel 2017, quando ancora non lavoravo per la migliore (nonché seconda al mondo per longevità) rivista di videogiochi, mi fu assegnata la recensione di ...[Continua]
Milan Games Week è anche quel momento dove lo sviluppo indipendente delle nostre latitudini prova a mostrarsi al pubblico, vuoi sfruttando gli spazi m...[Continua]
A differenza di molti altri generi che sono rimasti evidenti con gli anni, lo stealth ha fatto un percorso particolare. In coerenza con lo stile di gi...[Continua]
Un bambino si sveglia in una foresta, al centro di un’inquadratura in controluce che rende visibili solo le silhouette. Bianco e nero, luce e ombra. I...[Continua]
Ovvero, quando i videogiochi prendono posizione (anche senza prenderla)… Le opere videoludiche sono un atto politico fin dalla loro genesi , è i...[Continua]
Ammetto che la prima volta che ho visto dal vivo Steam Deck, non appena aperto il pacco consegnato dal corriere, sono rimasto spiazzato dalle sue dime...[Continua]
Dopo diversi episodi di Tropico e il più recente Surving Mars, Haemimont Games rimane sui gestionali pur ripartendo dalle basi: questa volta controlle...[Continua]
C’è una scena iconica di Drive, pellicola del 2011 diretta da Nicolas Winding Refn, che alla prima visione mi rimase particolarmente impressa. Il prot...[Continua]