Speciali PS4

Knit's Island – Speciale

Alla scoperta di Knit’s Island. Nell’ormai lontano TGM #306 datato marzo 2014 (sapete che siamo la seconda rivista di videogiochi più longeva al...[Continua]

Neoclassici #10: What Remains of Edith Finch – Speciale

Narrativa ambientale: What Remains of Edith Finch. Avrete sicuramente ben presente la sensazione di entrare a casa dei vostri genitori, dei nonni, dei...[Continua]

Grim Fandango, da 25 anni con la falce vicino al cuore

Amore? L’amore è per i vivi Sal. La cerco solo perché lei è il mio biglietto d’uscita da qui. Che strano posto internet: è una realtà capa...[Continua]

Le Ombre di Hellblade – Speciale

Nelle ombre di Hellblade, e attraverso il sangue che scende copioso dalla guancia di Senua, ho rivisto in parte cosa significhi cercare di salvare qua...[Continua]

Sekiro, perché esitare è una sconfitta – Speciale

Da qualche giorno, Sekiro: Shadows Die Twice, sviluppato da FromSoftware, ha tracciato il traguardo delle dieci milioni di copie vendute. La notizia, ...[Continua]

Neoclassici #9 – Hyper Light Drifter

Heart Machine è più di un bel nome per un team di sviluppo creatore di Hyper Light Drifter. È un esorcismo per combattere la paura, trasformandola in ...[Continua]

Oltre l'autorialità di Fumito Ueda – Speciale

Qual è la storia a cui siete più affezionati? Appartiene a Fumito Ueda, a qualche scrittore tedesco, a un romanziere britannico? E perché proprio quel...[Continua]

Unity, che combini?

Quando ha iniziato a circolare la voce sui social, ho pensato a una fake news quelle relative a Unity. Avevo appena scorso un paio di post in cui si d...[Continua]

La sfida dell’Indie-JRPG al Giappone – L'Opinione

Appassionati di JRPG e non, lo avrete sicuramente notato, probabilmente ben prima che uscisse qualche giorno fa l’ottimo Sea of Stars: i team indipend...[Continua]

What Remains of Edith Finch: i racconti di una famiglia – Speciale

Quanto è profonda la storia di What Remains of Edith Finch? Se potessi iniziare una lettera diretta a qualcuno, in questo momento la dedicherei a mia ...[Continua]

Antica Libreria TGM #15: PC Engine - The Box Art Collection

In quel meraviglioso sottobosco che erano le pagine delle pubblicità delle riviste di videogiochi degli anni ’90, i primi importatori di console e gio...[Continua]

C'era una volta Red Dead Redemption – Speciale

Tredici anni. Per qualcuno è un numero senza senso, e potrebbe significare qualunque cosa. Un matrimonio, l’apertura del mutuo, di una Partita IVA o l...[Continua]

Larian Studios: da Divinity a Baldur’s Gate 3 – Speciale

Quella di Larian Studios è una storia che comincia nel 1996 in Belgio, a Gent, quando Swen Vincke decide di fondare quella che sarebbe diventata la pr...[Continua]

Abbiamo bisogno di PS5 Pro? – L'Opinione

Nel 2016 PS4 Pro e Xbox One X sembravano un’ottima idea – a parte l’ossessione muskiana per le X a Redmond. E in effetti quasi una PS4 su cinque vendu...[Continua]

Le ucronie nei videogiochi: da Wolfenstein ad Atomic Heart – Speciale

“L’uomo porta dentro di sé le sue paure bambine per tutta la vita. Arrivare a non avere più paura: è questa la meta ultima dell’uomo”. A proferire que...[Continua]

Daymare 1994: Sandcastle, l'horror italiano si evolve – Intervista

In attesa di mettere le mani sull’imminente versione definitiva di Daymare 1994: Sandcastle abbiamo fatto una piacevole chiacchierata con uno de...[Continua]

Octopath Traveler: una storia oltre i racconti – Speciale

“A che ti serve possedere le stelle?” chiese il Piccolo Principe all’uomo. “Mi serve a essere ricco.” “E a che serve essere ricco?” “A comperare delle...[Continua]

Come Slay the Spire ha (re)inventato un genere – Speciale

“I bravi artisti copiano, i grandi artisti rubano”. Questa frase dedicata a Slay the Spire la attribuiamo a Picasso – confermando in un certo senso ch...[Continua]

L'Infinito di BioShock – Speciale

Se BioShock mi ha insegnato qualcosa, è che niente è come sembra. C’è una canzone che ricordo molto bene e su cui ho spesso riflettuto molto nel corso...[Continua]

Tra Bloober Team, Silent Hill e originalità

Ci siamo. Il remake di Silent Hill 2 è in arrivo, portandosi appresso aspettative, timori e diversi “ma perché?” Tra tutte le comprensibil...[Continua]

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