La roba della tazza ha basito un pochino tutta la Gamescom
La roba della tazza ha basito un pochino tutta la Gamescom
Graficamente non è malaccio dài...c è da considerare l illuminazione generale e i vari effetti...ricordiamoci che una delle prime beta di The Division ci aveva fatto cagare a spruzzo graficamente...
di primo acchito ci vedo molto Dead Space e Alien Isolation (Dishonered non l ho giocato a fondo)
L interesse rimane alto, spero ancora in una bella sorpresa come fu il Prey originale
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
the division era un gioco online massivo e le diverse beta avevano lo scopo di stressare il prodotto su più fronti. per dire, la alpha che provai io a dicembre era tecnicamente migliore della prima beta.
un gioco esplicitamente offline presentato in una fiera di questo tipo, la alpha te la portano al massimo delle possibilità come è logico che sia.
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si beh, capisco che il potere sarà giustificato ai fini della trama, ma resta comunque una cosa molto ridicola, soprattutto perchè se puoi impossessarti di una tazza, poni sicuramente meno fatica a teletrasportarti in un oggetto al di là della vetrina senza inventarti quel trick fine a se stesso.
No appunto, era per dire che anche a distanza di breve tempo le migliorie grafiche si apportano eccome..ecco perche il paragone con the Division: le beta le abbiamo giocate insieme e ricordo appunto come in una versione dicevano che tutto l ambiente era cuboso, che il PC aveva cagato in testa alle console e bla bla,mentre poco prima della release avevano aggiunto gli effetti etc. e sembrava un altro gioco.
Anche qui, stessa cosa: per rispondere a Blade, magari l aspetto grafico è un po' spartano ( ma neanche così tanto a parer mio) ma c è abbastanza tempo per migliorarlo
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hai le idee un po confuse. le migliorie grafiche da una alpha è praticamente impossibile che ci siano, perchè è una fase dove il prodotto è completo dall'inizio alla fine e comprende il massimo che si è prefissato. la alpha serve per capire cosa è gestibile su una macchina e cosa no, ma è ovvio che a una fiera, la prealpha e la alpha la tiri a più non posso.
dalla alpha puoi solo togliere e ridurre. non a caso in giochi come no man's sky e the division appunto, hanno subito una riduzione della tecnica dal passaggio da alpha a beta e definitiva poi, ma anche nelle caratteristiche incluse.
Se quella è la prealpha, dimenticati di vedere un retail migliorato.
aggiungo che forse vi è sfuggito, che il motore grafico è pure una vecchia versione del cry engine.
A me invece farebbe storcere il naso scoprire che quelli sono l'unico tipo di nemico. odio gli FPS con nemici piccoli e veloci.
Bello invece che possano mutare forma per sembrare oggetti comuni.
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non ci sono news?
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Not Bad.
Ma tanto uscirà a natale del prossimo anno e ci sarà tempo per vedere altro.
Davvero intrigante
Molto interessante!
Anche se questa idea degli oggetti mi divide tra il geniale ed il nonsense, dovrà essere gestita bene (trovarsi a combattere contro un tavolino fa stano )
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Se sul pc la grafica diventa così lo lascio sullo scaffale. E mi vengano pure a parlare di 4k.
sembra che la congiuntivite stia migliorando...