molto bene. lo recupero più avanti, magari quando sony si deciderà a regalare il primo su ps4 col plus.
molto bene. lo recupero più avanti, magari quando sony si deciderà a regalare il primo su ps4 col plus.
C'è anche la recensione di TGM.
dalla rece di tgm (voto 8.8 ) per rispondere ad una mia domandaÈ bene sapere che Gravity Rush 2 riprende la narrazione proprio dove era stata interrotta nel capitolo precedente, dando quindi per scontato che si conoscano tutti gli eventi passati: i riferimenti al primo episodio della serie, infatti, sono tanti e frequenti, e di conseguenza affrontare l’avventura senza una buona conoscenza della storia della Regina della Gravità è fortemente sconsigliato; il rischio è quello di non apprezzare al meglio le sfumature di un trama che, pur nella sua semplicità, tocca tematiche anche molto importanti come il principio di autodeterminazione dei popoli e quello dell’uguaglianza sociale, riuscendo nel contempo a mantenere una narrazione leggera che non sfocia mai nella fiera delle banalità.
o faccio come harry e aspetto il plus o non so...
Ecco, però magari non chiamiamola rece di gamesvillage.
meno male che ho giocato il primo su vita allora.
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Come ha detto Harry, è un po' difficile trovare un gioco per PS4 in una rivista PC only (a parte due pagine di Consolemania).
Tra l'altro il numero di gennaio è stato chiuso a dicembre, quindi sarebbe stato comunque molto difficile.
Ecco il DF che pone a confronto le versioni PS4 e PRO:
insomma penso che da ora in avanti i possessori di PRO potranno beneficiare di versioni sostanzialmente migliori.PlayStation 4
Native 1080p.
Ever so slightly better shadows at certain distances.
Almost constant 30fps. Significant boost in stability over demo version.
As close to a locked 30fps as possible. Occasional frames dropped "in very select areas" due to combination of physics (objects) and alpha dust & smoke) transparencies. Happened once in five hours of gameplay. Sometimes better on PS4, other times better on PS4 Pro. Lots of stuff being thrown around so difficult to get like for like experience.
Good quality object based motion blur, does well to hide very occasional frame drops.
Beautiful game, looks really good in motion.
Better controls than the first game.
No noticeable performance or visual flaws.
Very impressed with what the team has accomplished with the game, both versions.
PlayStation 4 Pro
Native 2160p using geometry scaling. (See below for details. Geometry rendered at native 4K while artwork, effects, etc rendered at a lower resolution. Also clarified in this thread on page three.)
Supersampling on 1080p Panels.
Distant objects are easier to make out.
Almost constant 30fps. Significant boost in stability over demo version.
As close to a locked 30fps as possible. Occasional frames dropped "in very select areas" due to combination of physics (objects) and alpha dust & smoke) transparencies. Happened once in five hours of gameplay. Sometimes better on PS4, other times better on PS4 Pro. Loyts of stuff being thrown around so difficult to get like for like experience.
Good quality object based motion blur, does well to hide very occasional frame drops.
Beautiful game, looks really good in motion.
Better controls than the first game.
No noticeable performance or visual flaws.
Very impressed with what the team has accomplished with the game, both versions.
Anche la versione PS4 "basic" regge molto bene in ogni caso.
Io però ho notato un bel po' di volte che le texture venivano caricate in ritardo (PS4 base). Niente di particolarmente grave, però il difetto c'è.No noticeable performance or visual flaws.
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DF della versione finale:
http://www.eurogamer.net/articles/di...-tech-analysis
stavolta i giappi hanno fatto davvero un bel lavoro