Comunque non sto leggendo nessun tipo di critica alla telecamera, possibile che dopo 4 titoli abbiano finalmente imparato a programmarne una come si deve?
Comunque non sto leggendo nessun tipo di critica alla telecamera, possibile che dopo 4 titoli abbiano finalmente imparato a programmarne una come si deve?
Più facile che sia rassegnazione...
Credo che dopo 4 souls e bloodborne, la gente non commenti nemmeno più la telecamera. Ce la teniamo e fine.
C'è da dire che in bloodborne un minimo di aggiustamento al lock on c'è stato.
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http://www.thegamesmachine.it/dark-s...one-ps4-steam/
Il nostro Mario, nella recensione, accenna a "movimenti spesso caotici" della telecamera.
Se hai voglia, dagli una letta, vah.
L'idea comune è che il gioco sia (forse e parzialmente, dipende sempre dall'approccio iniziale) più difficile - ma altrettanto stimolante - per i neofiti. Del resto oramai tutti conoscono le meccaniche di funzionamento della serie ed è giusto alzare ulteriormente l'asticella, anche se di poco. Subentra poi una meccanica di fatiche e gratificazioni che spesso porta a ridimensionare i traguardi conquistati in passato rispetto alle difficoltà superate nell'immediato. Di sicuro è presente l'influenza votata all'ibridazione di Bloodborne per cui i caster duri e puri dovranno penare (e non poco) più degli altri.
Ultima modifica di Doom; 04-04-16 alle 13:09
La recensione di Gamespot (voto 8 ) conferma, nel caso ce ne fosse stato bisogno, quanto scritto nella recensione di TGM: Inconsistent camera and lock-on
E' uno dei due punti negativi riportati, l'altro è: Redundant late-game bosses and areas
E questo è alquanto strano, in quanto tutti riportano che i boss sono tutti eccezionali e soprattutto richiedono approcci diversi... Stesso dicasi per le aree, tutti inneggiano ad aree meravigliose e con proprie identità, unico neo, alcune "zone di passaggio" un po anonime.
Quello che dice Doom è corretto, anche IGN riporta che stavolta, per i caster, c'è poco da stare allegri, il recensore, abituato a giocare sempre con maghi e affini si è trovato a dover abbandonare il fido catalizzatore e combattere melee per far fuori alcuni boss.
Ultima modifica di Strider; 04-04-16 alle 13:03
Guarda, io li ho giocati tutti (da Demon's Souls) e il mio preferito rimane Dark Souls. A parte le magagne tecniche e il frame ballerino, rimane un esempio di level design come mai si è visto prima e forse anche dopo.
Continuo a giocarlo a distanza di anni, ieri sera ho completato la quinta run e già ho voglia di ricominciare. Soprattutto perché avendo cambiato il portatile, posso giocarlo con texture in alta definizione a 60fps, ed è una gioia per gli occhi.
Al secondo posto metto Bloodborne, assolutamente meraviglioso e con un atmosfera incomparabile.
Al terzo posto metto Demon's Souls. L'ho finito solo una volta, ma giocandolo in modo frammentato e perdendomi tante cose, il fatto che qualsiasi cosa si portasse nell'inventario facesse peso, compresi i materiali per upgradare le armi, mi ha fatto buttare tantissime cose. Mi sono ripromesso di rigiocarlo appena potrò.
Per ultimo metto Dark Souls 2. Divertente, longevo, vario, ma con una level design orrendo (praticamente ogni livello è un immenso corridoio, pochissime shortcut e diramazioni, la complessità dei livelli è zero), boss assolutamente privi di personalità e moveset tutti uguali per tipologia di arma.
Da quel poco che ho letto, questo terzo e ultimo capitolo sembra davvero prendere il meglio dai vecchi titoli. Peccato per la longevità, a quanto pare è più corto, non solo di Dark Souls 2, ma anche di Dark Souls. Siamo sui livelli di Bloodborne... Che a me è sembrato corto...
intanto arriva il Digital Foundry che pone a confronto le versioni console, alcuni estratti:
http://www.eurogamer.net/articles/di...uls-3-face-off
Despite this extra upscale, Xbox One still presents Lothric in a flattering light. In play, the one truly perceptible shortfall of its native 900p image is that pixel crawl flares up more aggressively across foliage - though otherwise its visuals hold up very well. Bizarrely, all HUD elements on Xbox One (such as menus and health bars) are also rendered at 900p. Rather than setting these 2D elements to display at 1080p over gameplay - a tactic used in most sub-native titles - they're instead put through the same scaling process. As a result we get a light blur to item illustrations, one that shows up next to PS4's, and it's a shame given there is a commonly practiced workaround here.
Visually it's a clear-cut case in favour of PS4, and we'd have hoped Xbox One's graphical sacrifices might translate to a matching level of performance. As we've already seen in isolation, Xbox One is capped at 30fps with v-sync, but has dips to the mid-20s around volumetric fog effects of its opening scene, and also bosses making use of From Software's shader effects. The results aren't always smooth, but for the majority of play (at least from what we've tested to date) the game holds at 30fps.
PS4 is the preferred pick for several reasons. From Software makes a number of visual concessions on Xbox One, dropping its native resolution to 900p, and also edging down shadow and motion blur quality. None of these cuts dampen the quality of the experience to any radical degree, and it's perfectly enjoyable on Xbox One as-is. However, it's undeniable PS4 brings out the best in From Software's latest project, presenting its world at a clearer 1080p, and with a firmer grasp on its 30fps target to boot.
In such a sprawling game, we can't rule out another Blight Town situation popping up down the line - an area infamous for its 10fps drops on last-gen. However, the prospects after five hours of playing Dark Souls 3 are very positive, and we'll be sure to update this piece if anything particularly egregious crops up. As a comparison point between PS4 and Xbox One though, the division is clear, and sets a precedent for how frame-rates in rest of the game will bear out.
Sapete come funziona il preorder alla Mediaworld? Se lo mollano prima vengo contattato?
Rispondetemi male... domanda sciocca dettata dall'ignoranza...
ma perché il Vlad sta già giocando a Dark Souls 3?
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
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Come pensiamo di regolarci con gli spoiler, qui dentro? Nel senso che credo sia bello condividere la propria esperienza e le proprie vittorie con tutti gli altri, soprattutto se come me siete avidi di segreti e zone precluse ad occhiate anche meticolose.. Inoltre non sarebbe male condividere strategie utili a sconfiggere i vari boss et similia.. Teniamo tutto qui o facciamo altro?