Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017 [PS4] Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017 - Pagina 62

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Discussione: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

  1. #1221
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Io ho buttato giù il primo divoratuono ieri sera.
    Roba da seghe a quattro mani.

  2. #1222
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Anche il primo avistempesta da soddisfazioni

  3. #1223
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    io invece sono alle battute finali, immerso nelle rovine dei predecessori

    ho appena recuperato l'overdriver per spegnere ADE ..

    ....mamma mia che piega non hanno preso gli eventi

  4. #1224
    Senior Member L'avatar di x3n0n
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    finito ieri sera. lo stavo giocando con calma godendomi le quest secondarie... poi gli eventi hanno cominciato a diventare sempre + epici e alla fine mi sono ritrovato a fare solo le due quest principali

    (prima una e solo dopo l'altra ma mi chiedo che sarebbe successo ignorando una delle due)

    e alla fine ieri notte sono arrivato al punto di non ritorno e alla battaglia finale.

    tanta roba.


    peccato che


    il boss finale sia solo uno sterminatore e non un titano buttarlo giù è ridicolo quando sei a livello 40 con le armi d'ombra e armatura scuodo antica.



    cmq grandissimo gioco.

    unici difetti :

    il focus è troppo overpowered .

    le arrampicate alla assassin's creed dopo aver provato quelle di zelda sanno un po' di vecchio.

    anche giocando a molto difficile unico nemico davvero davvero rognoso è e rimane

    il mostro che nuota sottoterra tipo tremors



    tutto bellissimo in particolare i calderoni. attendo dlc che prenderei senza battere ciglio. gioco dell'anno probabilmente

  5. #1225
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Citazione Originariamente Scritto da x3n0n Visualizza Messaggio
    finito ieri sera. lo stavo giocando con calma godendomi le quest secondarie... poi gli eventi hanno cominciato a diventare sempre + epici e alla fine mi sono ritrovato a fare solo le due quest principali

    (prima una e solo dopo l'altra ma mi chiedo che sarebbe successo ignorando una delle due)

    e alla fine ieri notte sono arrivato al punto di non ritorno e alla battaglia finale.

    tanta roba.


    peccato che


    il boss finale sia solo uno sterminatore e non un titano buttarlo giù è ridicolo quando sei a livello 40 con le armi d'ombra e armatura scuodo antica.



    cmq grandissimo gioco.

    unici difetti :

    il focus è troppo overpowered .

    le arrampicate alla assassin's creed dopo aver provato quelle di zelda sanno un po' di vecchio.

    anche giocando a molto difficile unico nemico davvero davvero rognoso è e rimane

    il mostro che nuota sottoterra tipo tremors



    tutto bellissimo in particolare i calderoni. attendo dlc che prenderei senza battere ciglio. gioco dell'anno probabilmente
    Pensa fare l'ultimo al 50

    Non potevano metterci un

    titano

    son quelli enormi sulle montagne non vorrei dire

    Ma tanto il finale punta a li... Speriamo i tanti dlc.

    Battletag: MrWashington#21181

  6. #1226
    Senior Member L'avatar di Ocean
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Che hanno di particolare le arrampicate di Zelda?

  7. #1227
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Citazione Originariamente Scritto da Ocean Visualizza Messaggio
    Che hanno di particolare le arrampicate di Zelda?
    ma niente, immagina spider-man, uguale.........si arrampica su ogni cosa, anche 90° parete liscia tipo vetro, una cosa infattibile per un gioco che aspira ad un minimo di "realismo".
    Personalmente le arrampicate di Horizon le ho trovate perfette, solo troppo troppo troppo poche, solo in determinati punti, e trovarli non è neanche facile


  8. #1228
    Senior Member L'avatar di Ocean
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    ma niente, immagina spider-man, uguale.........si arrampica su ogni cosa, anche 90° parete liscia tipo vetro, una cosa infattibile per un gioco che aspira ad un minimo di "realismo".
    Personalmente le arrampicate di Horizon le ho trovate perfette, solo troppo troppo troppo poche, solo in determinati punti, e trovarli non è neanche facile
    Vero. Quei maledetti appigli non si trovano mai subito
    Fico Spider-Link. Non sapevo di questa cosa.
    Comunque in Horizon le scalate sono solo un pretesto per farti salire in alto e goderti lo spettacolo

  9. #1229
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    mi è capitato di dover circumnavigare un'intera montagna per poter arrivare in cima, e tutto perché c'era solo una singola serie di appigli su un solo lato della montagna......è abbastanza ridicolo, magari non li ho visti io ma ne dubito.


  10. #1230
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    mi è capitato di dover circumnavigare un'intera montagna per poter arrivare in cima, e tutto perché c'era solo una singola serie di appigli su un solo lato della montagna......è abbastanza ridicolo, magari non li ho visti io ma ne dubito.
    Grave oh.
    Per fortuna esce il nuovo Assassin's Creed in inverno.

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  11. #1231
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    A dire il vero io ho trovato splendido che di muri invisibili ce ne siano davvero pochissimi e molte montagne si possono scalare attaccandole dal punto giusto.

  12. #1232
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    A dire il vero io ho trovato splendido che di muri invisibili ce ne siano davvero pochissimi e molte montagne si possono scalare attaccandole dal punto giusto.
    non dico di riempire ogni parete con degli appigli ma almeno uno per lato sì, altrimenti mi dici "è un open world della madonna e puoi andare dove ti pare, però la montagna la scali solo qui e basta, non esistono strade alternative"


  13. #1233
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Io penso che la funzionalità dell'open world deve essere messa al servizio della storia più che all'assoluto realismo.

  14. #1234
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    mi è capitato di dover circumnavigare un'intera montagna per poter arrivare in cima, e tutto perché c'era solo una singola serie di appigli su un solo lato della montagna......è abbastanza ridicolo, magari non li ho visti io ma ne dubito.
    Problema aggirabile facilmente però, ho scalato più di una montagna semplicemente saltellando sugli spuntoni, sporgenze e avvallamenti del terreno ... Poi magari avevo la parte scalabile a due passi ma mica ho tempo da perdere io

  15. #1235
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    si vero basta trovare i punti "giusti" e aloy sale tranquillamente. quello che mi piace meno è la scalata completamente
    automatica sugli appigli gialli.

  16. #1236
    Senior Member L'avatar di Reri
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Quindi siamo arrivati ad attaccarci al numero di appigli presenti sulle pareti delle montagne. Bene.

  17. #1237
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    era cosi per evidenziare un difetto ma niente di importante. se sono riusciti a rendere cosi bene tecnicamente
    è proprio perchè hanno usato certe accortezze. la mappa è si open world ma con qualche escamotage.

  18. #1238
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Francamente a me la scalata automatica non dispiace, dopo tutto è solo un mezzo per raggiungere i posti elevati, non é parte fondamentale del gioco (come poteva essere nei tomb Raider) i difetti del gioco secondo me, come già detto più volte, la regia delle cute scene, a volte ti fa venire il nervoso vedere tanta cura nelle animazioni facciali, dialoghi e ambiente rovinato da una regia schizzofrenica e un eccessiva semplificazione del gioco, anche solo il fatto che l'esplorazione sia supreflua visto che il gioco prima o poi ti porta a visitare tutti le zone importanti..... Magari i guerila avevano paura di uscire con una nuova ip e hanno cercato di fare un gioco che accontentasse più gente possibile, cmq rimane un gran gioco, l'atmosfera e la trama da soli reggono il gioco e uccidere aninali è aempre una gran goduria, anche quando sei uber power


    Oggi mi attende la missione finale, non vedo l'ora di tornare a casa

  19. #1239
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    si quei pochi difetti che ci sono non influiscono minimamente sulla qualità oggettiva del titolo sia chiaro.

    comunque ho finito di ripulire la zona destra della mappa e sto per andare in direzione della torre (e poi credo meridiana).
    consigli su come abbattere i manticeri incendiari?

  20. #1240
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017

    Tante frecce direi

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