quella in testa si, quella in basso no... dopo faccio scrinsciot
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quella in testa si, quella in basso no... dopo faccio scrinsciot
ieri improvvisamente sono diventato un ninja e ho iniziato ad asfaltare tutto, che soddisfazione :asd: Sembra che non ci sia la possibilità di fare più personaggi, o quanto meno ho letto che ci sono solo due save e andando avanti con il secondo pg sovrascrive l'altro. Gioco ancora un po' con questo poi mi voglio fare un pg carroarmato con armatura pesante, singola katana e ascia :asd: voglio vedere cosa esce
finita la beta (tutto anche a difficoltà crepuscolo), inizia l'hype!
Io ho problemi con vampirella, boh... l'onda d'urto che ti rincoglionisce ormai la evito senza difficoltà ma non riesco a danneggiarla in modo costante. Fortuna che la si può raggiungere rushando e fottendosene dei mob
Zio cane bigg, inizi l'hype senza averlo avuto per i souls. Recuperarli dai.
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son due approcci diversi, effettivamente BB si avvicina molto di più a nioh, ma i souls hanno un gameplay diverso. Comunque come detto l'ambientazione, il combat molto action e la possibilità di un loot alla diablo lo rendono abbastanza unico
io sto girando tra le caverne, sono al terzo santuario. Hype a manetta anche per me
Troppo in fotta per deus ex in questo momento per approfondire il giro. Fino a quando c'è la beta?
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6
6 settembre.
"platinato" anche io :asd: sicuramente ben fatto, ottimo feeling delle armi e le tre stance sono un'aggiunta carina, anche se il 90% delle volte se ne usa sempre una, quella più "produttiva". Permangono i dubbi su questo mix un po' action un po' rpg che boh... tipo il peso c'è ma è influenzato solo dall'armatura, il gameplay è veloce ma richiede cmq un approccio one-o-one con i nemici altrimenti sei spesso carne da macello (a meno di non essere sopralivellati), molti nemici sono super aggressivi e in alcuni casi si creano combattimenti comici alla benny hilly con il tuo pg che scappa con dietro due tre tizi incazzosi in attesa di tirare un colpetto e riprendere il siparietto... poi il mondo a livelli separati è decisamente meh, ma mi rendo conto che roba come dark souls (1) la fai una volta nella vita e bon. Il loot alla diablo non mi piace perché è inutilmente dispersivo ma qualcosa di diverso dovevano pur metterlo, quindi è ok. Speriamo che nel gioco finito ci siano livelli più ariosi, con più bivi e scorciatoie... sarebbe già una bella cosa.
Anyway non day-one ma sicuramente me lo giocherò con gusto :snob:
ma vlad perchè è un problema per te la suddivisione in livelli?
uccidi il boss, filmato e poi invece di continuare subito cambia solo che scegli il livello successivo. anzi hai tempo e modo di controllare i drop del boss, andare al tempio a spendere i punti guadagnati, fabbro, ecc.
e poi per farmare è meglio: scegli un livello indietro non troppo facile, se no non livelli granchè, ma neanche troppo difficile e poi torni dov'eri, senza dover fare tutto il percorso da A a B e poi da B ad A, con tutti i nemici ecc.
oppure stai facendo la modalità storia e arrivi in un punto che fai fatica? prendi un livello indietro e lo metti a crepuscolo che ha la giusta sfida per come sei equippato in quel momento e ti aiuta a droppare/expare e poi torni a dove eri in difficoltà
Non è un problema, è solo meno bello, ma se non hai giocato a Dark Souls 1 e un po' a DS3 e Bloodborne è difficile da capire (o non son capace di spiegarlo :bua:)
Anche in quei giochi i "livelli" sono scanditi da checkpoint (i famosi falò, ovvero i tempietti di nioh) dove poter fare tutto quello che dici, compreso salire di livello a piacimento ripulendo le aree che vuoi usando il teletrasporto e così via... però i livelli sono collegati tra loro in maniera organica, senza interruzioni, ed è una cosa che aggiunge molto fascino al gioco. In DS 1 si è raggiunto l'apice, con tutto il mondo di gioco che praticamente lo potevi visitare a piedi dal punto d'inizio alla fine, passando per una decina di ambientazioni diverse con i suoi boss, mob, ecc... fogne che portano a una città putrida che porta a una civiltà nella lava che se prendi una certa strada ti riporta quasi al falò iniziale e così via (vado a memoria, non mi scassino i pVo di DS :asd:).
In nioh invece mi sembra che sia il classico: affronta livello, sconfiggi boss, scena animata che ti porta da qualche parte o ti fa proseguire da lì in poi, menu principale, scegli livello ecc ecc. Niente da dire, ma se ti fidi ti assicuro che il mondo connesso di un DS è veramente tanta roba (ma tanto non ti fidi :asd:)
Vlad, please, basta parlare dei souls, tanto a lui non piacciono e a me fai risalire la voglia di rimetterli su. :bua:
spedito con ricevuta di ritorno
bigg, quoto il vlad per il mega livellone dei DS. Ha molto fascino, soprattutto quanto trovi una nuova shortcut e strade alternative. Di contro, all'inizio è abbastanza spaesante e ti manda in confusione. Personalmente preferisco i livelli di nioh sperando che gli diano più carattere
cazz davveroooohhh... la scimmiaaaahhhh :faggomicida:
cmq @BIGG, non se se avevi visto sul PS Store l'offertona per il preorder di Nioh!
:rotfl:
spedito con ricevuta di ritorno
offertona 40 sacchi!
cmq io non ho niente contro il livellone unico eh! è solo che a vlad sembrava proprio non andar giù la divisione in livelli e mi chiedevo come mai, citando alcuni aspetti secondo me positivi
svelati nuovi personaggi:
Tokugawa Ieyasu (voiced by Masachika Ichimura)
https://abload.de/img/007czq1u.jpg
https://abload.de/img/009kwreb.jpg
Okatsu (voiced by Emi Takei)
https://abload.de/img/00813oyi.jpg
https://abload.de/img/010odoaf.jpg
http://www.4gamer.net/games/120/G012039/20160912028/
Una fimmina che si chiama o' kazzu... :pippotto:
spedito con ricevuta di ritorno
nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, trooooooooppo in là :cattivo:
Nioh sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal 9 febbraio 2017 in esclusiva per PlayStation 4.