Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Cx, il psvr avrà due monitor 1920*1080 syncabili a 60 90 e 120 hrz con latenza minima di 18ms.
Con la realtà virtuale l'unico modo è avere un refresh di almeno 60hrz per occhio ma è consigliabile almeno 90 per non stare male.
Capirai che si già ora andare a 1920*1080 a 60hrz è un optional, che ad anche avendo una seconda GPu della potenza di una GTX 970 sotto al culo, non è detto che permetta di stare sopra i 60hrz facilmente.
Quindi con molta probabilità il psvr si baserà su giochi nuovi e sarà integrato nei giochi tripla a che richiedono poche risorse.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Ffvorax
Ma parliamone, che senso avrebbe giocare a qualsiasi titolo con il visore?
Non ha proprio alcun senso eh, probabilmente è un'osservazione dettata dal chi non ha mai provato un visore per davvero... è poi evidente che essendo un mezzo diverso e particolare ogni titolo andrebbe adattato per garantirne la fruizione, perchè ricordiamoci che non è un banale schermo, ma "simula" l'effetto tridimensionale.
Cmq sì, a parte un probabile (non certo a quanto ero rimasto) Driveclub, il resto dovrebbe essere quasi tutto in esclusiva.
Se poi esiste un modo di farlo diventare un banale schermo da indossare, quindi un semplice "streaming" dell'immagine verso il visore allora posso capire la curiosità di potersi isolare nel proprio visore per giocare, ma a parte che non è progettato per quello, mi chiedo se sia possibile per come è costruito. (senza poi contare se questo rende decentemente fruibili i giochi o se fa venire da sboccare dopo 5 minuti... :asd:)
ti rigiro la domanda, che senso ha spendere 400 e rotti euro per qualcosa che puoi usare su pochissimi giochi e dalla dubbia qualità (perché abbiamo visto la qualità dei giochi dedicati move e kinotto :bua:)
la mia idea è che il visore dovrebbe essere compatibile con la maggior parte dei giochi, ovviamente coi giochi che hanno senso giocati in prima persona, vedi racing, simulatori aerei, fps o giochi con visuale in prima persona....di sicuro non avrebbe senso giocare un tps o strategici isometrici per dire :asd:
però se a questo punto la tecnologia attuale non lo permette, seguirò le orme di Harry e aspetterò la prossima generazione :sisi:
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Harry_Lime
Cx, il psvr avrà due monitor 1920*1080 syncabili a 60 90 e 120 hrz con latenza minima di 18ms.
Con la realtà virtuale l'unico modo è avere un refresh di almeno 60hrz per occhio ma è consigliabile almeno 90 per non stare male.
Capirai che si già ora andare a 1920*1080 a 60hrz è un optional, che ad anche avendo una seconda GPu della potenza di una GTX 970 sotto al culo, non è detto che permetta di stare sopra i 60hrz facilmente.
Quindi con molta probabilità il psvr si baserà su giochi nuovi e sarà integrato nei giochi tripla a che richiedono poche risorse.
mmmh capisco, non avevo considerato che era un doppio schermo e mi mancava la storia degli hz per la questione nausea :uhm: in effetti così la cosa si fa pesante...beh coi COD quindi nn dovrebbero esserci problemi :asd:
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Ritengo saggia la scelta di aggiungere un modulo hardware che compensa le richieste grafiche. Significa che si potranno giocare titoli dall'ottima resa visiva. Probabilmente quello che avrebbero dovuto fare col kinect.
A 399€ ci faccio un pensierino.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
se in un mondo perfetto esistesse un bundle PSVR+Silent Hills+P.T. spenderei anche 600 euro.
Ma se devo giocarci a super robot golf o alle varie cagate viste al Playstayion experience, anche no
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
CX3200
ti rigiro la domanda, che senso ha spendere 400 e rotti euro per qualcosa che puoi usare su pochissimi giochi e dalla dubbia qualità (perché abbiamo visto la qualità dei giochi dedicati move e kinotto :bua:)
la mia idea è che il visore dovrebbe essere compatibile con la maggior parte dei giochi, ovviamente coi giochi che hanno senso giocati in prima persona, vedi racing, simulatori aerei, fps o giochi con visuale in prima persona....di sicuro non avrebbe senso giocare un tps o strategici isometrici per dire :asd:
però se a questo punto la tecnologia attuale non lo permette, seguirò le orme di Harry e aspetterò la prossima generazione :sisi:
mmmh capisco, non avevo considerato che era un doppio schermo e mi mancava la storia degli hz per la questione nausea :uhm: in effetti così la cosa si fa pesante...beh coi COD quindi nn dovrebbero esserci problemi :asd:
Certo ma posso essere pure daccordo che non tutti trovino stimolante spendere 400€ e passa per giocare solo pochi titoli... su quello nulla da dire, è una scelta che uno può fare per curiosità o dare spinta a questa nuova tecnologia...
Oppure si può dire "io passo" ed attendere che sia matura...
Tutto sommato è tendenzialmente così che funziona quando le nuove tecnologie sono costose...
Personalmente mi incuriosisce tantissimo, quando uscirà e ci saranno i titoli che mi spingono a prenderlo, anche se saranno pochi farò sicuramente la mia parte di acquirente! :sisi:
N.B.
Il top sarebbe puntare ai visori per PC, ma purtroppo serve appunto un PC, e pure uno ottimo... perciò noi pezzenti tocca accontentarci di quel che ci rifilerà sony... :asd:
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
CX3200
mmmh capisco, non avevo considerato che era un doppio schermo e mi mancava la storia degli hz per la questione nausea :uhm: in effetti così la cosa si fa pesante...beh coi COD quindi nn dovrebbero esserci problemi :asd:
No CX non ti è chiara una cosa: in giochi frenetici tecnicamente a 60hrz dove devi roteare spessissimo l'immagine, il volto e dove i personaggi si muovono alla velocità della luce, per non avere la nausea con un visore virtuale, dovesti andare a 120hrz a schermo, che vuol dire 240 fotogrammi al secondo. :bua:
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
CX3200
ti rigiro la domanda, che senso ha spendere 400 e rotti euro per qualcosa che puoi usare su pochissimi giochi e...
Ti basta: :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=UHtcs5imXKg
Vediamo se funziona embeddato...
A me fecero vedere una cosa del genere ma molto più spinta.(sul samsung gear) ti sembra che la tipa sia davvero li davanti a te. (forse quello che ho visto io era registrato proprio in 3D, questo è solo a 360°)
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Zio cane eric, ho gli ormoni di un ragazzino nel corpo di un quarantenne ammogliato.
Se lo rifai ancora ti vengo a prendere a casa e ti stupro. :bua:
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
:asd: pensa quando avrai il visore e potrai vedertela a grandezza naturale... si proprio la "grandezza naturale" è quello che mi ha stupito di più indossando il visore.
Però invece del beach experience vorrei il bitch experience. :lol:
Mi immagino che impressione il gioco dei dinosauri. le proporzioni sono incredibili con un visore addosso.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Ti basta: :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=UHtcs5imXKg
Vediamo se funziona embeddato...
A me fecero vedere una cosa del genere ma molto più spinta.(sul samsung gear) ti sembra che la tipa sia davvero li davanti a te. (forse quello che ho visto io era registrato proprio in 3D, questo è solo a 360°)
Samsung Gear, l'orologio dici?
dove si trova il video?
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Viggio
Samsung Gear, l'orologio dici?
dove si trova il video?
No, un affare in cui infili il telefono che fa da visore, si chiama Gear VR mi pare.
Il video non lo so da dove saltava fuori, dovremmo evocare Pott! in pratica vedevi sta tizia che ti saltava sopra e vedevi anche il corpo del tizio dove nella realtà c'è il tuo corpo, è stata un esperienza estraniante ma incredibile. non credevo. Però per vedere queste cose piccanti secondo me servono i visori che si collegano al PC. sul Playstation coso ce le scordiamo.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
No, un affare in cui infili il telefono che fa da visore, si chiama Gear VR mi pare.
Il video non lo so da dove saltava fuori, dovremmo evocare Pott! in pratica vedevi sta tizia che ti saltava sopra e vedevi anche il corpo del tizio dove nella realtà c'è il tuo corpo, è stata un esperienza estraniante ma incredibile. non credevo. Però per vedere queste cose piccanti secondo me servono i visori che si collegano al PC. sul Playstation coso ce le scordiamo.
Però se in un video del genere vedo il corpo di un altro uomo, mi si affloscia in maniera irreparabile se permetti.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Però se in un video del genere vedo il corpo di un altro uomo, mi si affloscia in maniera irreparabile se permetti.
Si, concordo ma almeno il suo membro era "nascosto"... diciamo così :asd: però si, è per quello che ho detto che era estraniante.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Ecco che escono fuori le vere killer application della realtà virtuale :asd: :chebotta:
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Iscritto per i seguenti motivi:
-mi attira sto vr Sony, pure se costa, va a finire che lo provo sicuro e pace.
in ogni caso voglio assolutamente il gioco dei dinosauri crytek. La storia delle proporzioni è una ficata e ancora non ho mai provato l oculus ma posso immaginare la sensazione allucinante.
-voglio assolutamente i video porno virtual reality. Si la storia del membro o parti del corpo di qualcun altro mi infastidisce anche a me.
Detto ciò però datemi Irina Shayk in bikini a proporzioni vere di fronte a me nel salotto e perdo la ragione.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Esce a ottobre, 399 bombe.
Mah, a me non intriga proprio per nulla, dopo cinque minuti che sono cieco e sordo al mondo esterno, mi conosco e divento idrofobo.
Vedremo che dirà il mercato comunque, ottobre è ottimo per l'effetto Natale.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Mi ero perso questo thread, ricopio qui, chi di dovere cancelli l'altro
Dimensioni esterne
Visore VR: circa 187×185×277 mm (larghezza × altezza × lunghezza)
Unità processore: circa 143×36×143 mm (larghezza × altezza × lunghezza)
Massa
Visore VR: circa 610 g. (escluso il cavo)
Unità processore: circa 365 g.
Metodo di visualizzazione
OLED
Dimensione pannello
14,48 cm
Risoluzione pannello
1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per occhio)
Frequenza di aggiornamento
120 Hz, 90 Hz
Campo visivo Circa
100 gradi
Sensori
Sistema di sensibilità al movimento a sei assi (giroscopio a tre assi, accelerometro a tre assi)
Interfaccia di connessione
Visore VR: HDMI, AUX, ingresso cuffie stereo
Unità processore: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX
Funzionalità unità processore
Elaborazione audio 3D, schermo comune (mirroring mode, separate mode), modalità Cinema
Comprende
Visore VR × 1
Unità processore × 1
Cavo di collegamento visore VR × 1
Cavo HDMI × 1
Cavo USB × 1
Auricolari stereo × 1 (con un set completo di auricolari)
Cavo di alimentazione AC × 1
Adattatore AC × 1
Al momento, più di 230 sviluppatori e publisher3 stanno lavorando ai software per PS VR, dai piccoli team indipendenti ai grandi studi presso i maggiori publisher dell'industria, come 2K Games, Electronic Arts Inc. e Ubisoft®. I titoli in lavorazione da parte di questi sviluppatori e publisher e di SCE Worldwide Studios (SCE WWS), sono più di 1604, di cui 50 previsti entro fine anno, come Eagle Flight (Ubisoft), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment), RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood e PlayStation®VR WORLDS (SCE WWS). DICE e Lucasfilm stanno lavorando a una nuovissima esperienza di gioco di Star Wars™ Battlefront™ (Electronic Arts Inc.), in esclusiva per PS VR. E non finisce qui: THE PLAYROOM VR5 di SCE WWS sarà disponibile in download gratuito da PlayStation®Store per tutti i possessori di PS VR, contemporaneamente al lancio del nuovo visore di Realtà Virtuale.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
In realtà alla fine se ne sborsano 500 a sentire in giro, perché servono il move è la ps camera.
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
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Originariamente Scritto da
Wilmot26
In realtà alla fine se ne sborsano 500 a sentire in giro, perché servono il move è la ps camera.
se non li hai già.
Io li ebbi. Peccato mi manchi la PS4
Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale
Sborserò tutto quando li avrò e mi farò le seghe sui tirannosauri vr della crytek