PlayStation VR - Topic Ufficiale [PS4] PlayStation VR - Topic Ufficiale - Pagina 22

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Discussione: PlayStation VR - Topic Ufficiale

  1. #421
    Senior Member L'avatar di peppewan
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    ma il psvr fa male anche alle vie respiratorie?
    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    ci ho messo un po' a capirla... poi ho letto di nuovo.

    Comunque l'otorino cura anche le malattie dell'orecchio. potrebbe essere andato davvero da un otorino per i sensi di vertigine... poi l'esercizio da fare con gli occhi non so... probabile perchè era anche lui appassionato di VR e gli ha dato un suggerimento.
    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    oggi mi perdeva un tubo in bagno, ho chiamato un dermatologo mi ha detto di fare un esercizio con i tubi
    Scusate se esco dalla mia tana da lurker ma non resisto: gli esercizi per gli occhi fanno parte della riabilitazione vestibolare, quindi di pertinenza otorinolaringoiatrica (così come il motion sickness lo è ) quindi l'otorino è lo specialista che dà i migliori consigli in questi casi
    Niente di male, è solo per fare chiarezza

    Vi ringrazio comunque perché grazie a voi mi sono fatto su PSVR un'idea abbastanza chiara tenendo conto di non averla provata (ho provato solo un visore per pc in un centro commerciale, pagando ho fatto un paio di giri a spa con assetto corsa) e ho placato lo slancio di prenderla a scatola chiusa

  2. #422
    Dal 31-12-01 (3184+) L'avatar di Aries6
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da MDG Visualizza Messaggio
    Nooooo, era il gioco per cui volevo acquistarmi il visore!!
    La cosa è molto soggettiva, però. I miei fratelli, al contrario di me, lo reggono benissimo e, anzi, ne volevano ancora (abbiamo testato la demo)

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Ma quell'effetto grandangolo lo fa solo nei filmati tratti da giochi VR o anche nei giochi stessi?
    Solo nei filmati.
    Quando indossi il visore, sei "dentro" il gioco. C'è appena quell'effetto di "contorno nero" ai bordi, ma spesso e volentieri dipende da come hai indossato il VR.

  3. #423
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Ma non hanno ancora inventato un modo per non fare apparire le mani volanti?

    Il rischio è che ingame le braccia finte ci appaiano lunghe 3 metri? perchè non le fanno? nei filmati mi fa bruttissimo vedere quelle manine volanti.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
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  4. #424
    THE TRUSTED ONE L'avatar di <-DooM->
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    con il visore non c'è questo effetto braccia lunghe 100 metri penso.

  5. #425
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    e allora perchè fanno le manine volanti senza il braccio?

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
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  6. #426
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    e allora perchè fanno le manine volanti senza il braccio?
    perchè il braccio ti coprirebbe la visuale e se ti sporgi con la testa verso il braccio questo, restando fisso, creerebbe la classica compenetrazione dei poligoni, cioè vedresti la parte interna del braccio.

  7. #427
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    ma il psvr fa male anche alle vie respiratorie?
    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    oggi mi perdeva un tubo in bagno, ho chiamato un dermatologo mi ha detto di fare un esercizio con i tubi
    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    ci ho messo un po' a capirla... poi ho letto di nuovo.

    Comunque l'otorino cura anche le malattie dell'orecchio. potrebbe essere andato davvero da un otorino per i sensi di vertigine... poi l'esercizio da fare con gli occhi non so... probabile perchè era anche lui appassionato di VR e gli ha dato un suggerimento.


    Citazione Originariamente Scritto da peppewan Visualizza Messaggio
    Scusate se esco dalla mia tana da lurker ma non resisto: gli esercizi per gli occhi fanno parte della riabilitazione vestibolare, quindi di pertinenza otorinolaringoiatrica (così come il motion sickness lo è ) quindi l'otorino è lo specialista che dà i migliori consigli in questi casi
    Niente di male, è solo per fare chiarezza
    Esatto.

    Teoricamente per i sintomi da stordimento/vertigine può essere utile un approccio multidisciplinare (otorino, oculista, neurologo...alle volte addirittura dentista/gnatologo per lo studio della mandibola e delle arcate dentarie) però senz'altro il "primo riferimento" è l'otorino proprio per la spiegazione che hai dato.

    Poi ovvio che se uno ha rossore/dolore agli occhi/vista offuscata allora il primo approccio è oculistico, ma non era questo il mio caso...

    Peraltro ho fatto la visita dall'otorino per altri sintomi da raffreddamento (naso/orecchio/gola/acufene) e, tra le altre cose, gli ho parlato appunto del VR e dei sintomi che ho avuto da quando ho cominciato ad utilizzare il visore.
    Ultima modifica di SimoSky; 11-11-16 alle 15:37

  8. #428
    Eliwan
    Guest

    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da SimoSky Visualizza Messaggio
    Esatto.

    Teoricamente per i sintomi da stordimento/vertigine può essere utile un approccio multidisciplinare (otorino, oculista, neurologo...alle volte addirittura dentista/gnatologo per lo studio della mandibola e delle arcate dentarie) però senz'altro il "primo riferimento" è l'otorino proprio per la spiegazione che hai dato.

    Poi ovvio che se uno ha rossore/dolore agli occhi/vista offuscata allora il primo approccio è oculistico, ma non era questo il mio caso...

    Peraltro ho fatto la visita dall'otorino per altri sintomi da raffreddamento (naso/orecchio/gola/acufene) e, tra le altre cose, gli ho parlato appunto del VR e dei sintomi che ho avuto da quando ho cominciato ad utilizzare il visore.
    Eliwan puppa, mi son preso il VR (Simo cit.)

  9. #429
    Eliwan
    Guest

    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale




  10. #430
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Provato finalmente stasera! Potrei riassumere con un "bello ma non ci vivrei"
    Allora, ho provato Battlefront, Eagle Flight e Kitchen (in questo ordine).
    L'effetto è sicuramente notevole, si ha effettivamente la sensazione di trovarsi di fronte a qualcosa di nuovo e diverso. Non ho avuto grandi problemi di motion sickness, soltanto all'inizio con Battlefront durante i movimenti veloci, però una volta che ci prendi l'abitudine ed in particolare quando iniziano i combattimenti e quindi riesci ad avere quasi sempre un punto fisso da guardare la situazione migliora di molto.
    Eagle Flight riprende un po le stesse sensazioni, mentre the kitchen mette più in risalto la tridimensionalità dell'ambiente.

    Paradossalmente il grande livello di immersione fa notare di più i limiti del gioco nell'interazione. Ad esempio, stare seduti dentro l x-wing e vedere le braccia "bloccate", oppure stare seduti in the kitcher, poter muovere braccia e testa ma non lo gambe (oppure non poter interagire direttamente con tutti gli elementi), fa uno strano effetto, ti da l'idea che manchi qualcosa. Giocando normalmente sai benissimo che puoi fare solo quello che il gioco permette, quindi sai da subito i limiti, qua invece parte dei movimenti sono così naturali che ti aspetti di ritrovare questa cosa ovunque, quando poi non succede ti risalta come una stonatura. Spero si sia capito cosa intendo

  11. #431

    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Si ed è un interessante punto che poni

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  12. #432
    Senior Member L'avatar di Strider
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    A Dio piacendo, la proverò stasera... Vi saprò dire, ma quello che asserisce Venom1905 me l'ha riportato pari pari un mio caro amico.
    La sensazione di esserci è cosi forte che ti aspetti di poter fare qualunque cosa, lasciandoti spiazzato quando ti scontri con le limitazioni imposte dal gioco.

  13. #433
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Bene, allora non sono il solo
    Credo che alla fine sia semplicemente una questione di abitudine, però è sicuramente un effetto particolare ed interessante che non mi sarei aspettato

  14. #434
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale




  15. #435
    Senior Member L'avatar di Strider
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Finalmente ho avuto modo di provarla in tranquillità per un paio d'ore.
    Faccio una doverosa premessa, non ho avuto modo di provare ne il Vive ne L'Oculus, il PSVR è primo sistema di realtà virtuale che abbia mai provato.
    Facilissima da montare ma un bordello di cavi e "pezzi" in più, soprattutto il cavo collegato al casco, mi è finito più volte sotto i piedi giocando...
    A parte questo, semplicissima e velocissima anche la configurazione.
    Il primo gioco che ho avviato è stato Playstation World. La prima sensazione che ho provato, quando mi sono trovato nella stanza dove si selezionano i vari sottogiochi è stata la stessa di quando, dopo anni e anni di Commodore 64, vidi Defender of the Crown per Amiga. La stessa di quando montai la mia prima 3DFX e lanciai Hexen...
    Meraviglia, stupore, mandibola calata, sorriso ebete.
    Confermo quanto scritto da tutti, per quanti filmati possiate vedere, non avrete mai idea di cosa si provi finché non indosserete il casco e vi troverete letteralmente NEL gioco.
    La sensazione è talmente "reale" che il cervello verrà ingannato costantemente.
    E posso confermare in pieno quanto detto da Venom1905, l'inganno è talmente forte, che vi verrà istintivo allungare le mani per toccare quello che vi circonda. Ed è proprio questo quello che vi riporta bruscamente alla reatà diventando il limite più grande della realtà virtuale.
    I programmi che ho provato non si possono nemmo definire giochi, sono tech demo, o addirittura, come nel caso di The Deep, un semplice filmato non interagibile (ma non per questo bellissimo da "vivere").
    Quello che mi è piaciuto di più è stato London Heist, perché ovviamente è quallo che trae più vantaggio, non solo dal casco, ma anche dai Move. Le sparatorie sono davvero frenetiche e coinvolgenti. Per farvi un paio di esempi, la prima volta che mi sono trovato in mezzo alla sparatoria ero dietro una scrivania e appena hanno cominciato a spararmi, istintivamente, ripeto, ISTINTIVAMENTE, mi sono abbassatto dietro la scrivania. Un'altra cosa divertente è accaduta durante la parte in cui si è in macchina come passeggero, ebbene, ho aperto la portiera e mi sono sporto all'esterno guardando indietro... Fantastico.
    Ho poi provato VR Luge, la corsa sdraitai su skateboard su strada. Ecco, la sensazione di velocità mi ha dato davvero i brividi, se avessi avuto un ventilatore davanti per darmi la sensazione del vento, sarebbe stato perfetto.
    Infine ho provato poi la demo di Resident Evil 7: Beginning Hour. Ed è stato il titolo tramite il quale ho avuto modo di toccare con mano il meglio e il peggio della PSVR.
    Il meglio è presto detto, l'immersività! Aprire una porta e sporgersi con la testa lentamente per controllare che non arrivi qualcuno, poter sporgersi per guardare dietro la tenda della doccia, potersi inchinare per mettersi sotto il tavolo, poter guardare un quadro ad un centimetro di distanza... E' realmente impressionante e soprattutto rende chiare le potenzialità di una simile tecnologia.
    Il peggio... La risoluzione... Come ormai chiaro, all'interno della VR, la risoluzione è molto bassa e l'aliasing la fa da padrone. Va detto, comunque, che dopo qualche minuto di gioco, l'immersività è talmente forte che la risoluzione passa in secondo piano.
    Un altro punto negativo sono i controlli. Per giocare non si possono usare i Move, va usato per forza il controller. Ora, non so se ho settato male io i controlli, ma mentre con l'analogico di sinistra si cammina avanti e indietro o si effettua lo strafe a destra e sinistra, con l'analogico destro si gira la visuale, ma non in modo fluido, a scatti di trenta gradi. Questa cosa mi ha dato parecchio fastidio, anzi è l'unica cosa che mi ha causato un senso di leggero "stordimento", non lo chiamerei motion sickness. Spero che nella versione definitiva del gioco questo problema verrà risolto.
    Ora, vorrei fare una domanda a coloro che hanno la PSVR o che hanno avuto modo di provarla.
    Ho notato che quando si indossa il casco e lo schermo è nero, è come se davanti agli occhi ci fosse un "velo" una specie di filtro, non so nemmeno come definirlo... E mi chiedo se sia l'effetto della risoluzione più bassa.
    Un'altra cosa che ho notato proprio con RE7 è che è vero che la risoluzione è bassa, ma quando ci si avvicina molto ad un oggetto, questo invece risulta nitidissimo, senza alcun aliasing e molto dettagliato... L'ho notato più volte, ad esempio, con le maniglie dell'armadio chiuso con catena e lucchetto, ma anche con i quadri ed altri oggetti. Ma non solo con RE7, anche con VR Luge, dove il mio "corpo" è molto dettagliato e nitido, mentre più la visuale è distante più perde di definizione. E non è questione di sistemare bene il visore. Qualcuno di voi ha notato questa cosa?
    Volendo tirare le somme, la PSVR è una periferica dalle potenzialità gigantesche, una periferica proiettata al futuro. Al momento, ovviamente, non c'è nulla che ne sfrutti le potenzialità.
    Quello che mi fa ben sperare è la politica della Sony. Non so se avete visto i video sulla PSVR di Queiduesulserver, ora, possono risultare simpatici, competenti, obiettivi o meno, ma in quel video hanno fatto una riflessione nei confronti di Sony e delle sue periferiche che ho trovato corretta e, soprattutto, confortante... Nel 2010 Sony metteva in commercio il Playstation Move per la Play 3. Risulato? Un mezzo flop, per essere gentili, mal sfruttato e supportato peggio. Eppure, a distanza di sei anni, su una nuova generazione di console, questa periferica diventa non dico indispensabile per la PSVR, ma sicuramente un accessorio che contribuisce notevolmente a rendere i giochi molto più coinvolgenti e immersivi, al punto che è stato rimesso in commercio sotto il brand PS4 pur essendo lo stesso identico set di controller per la PS3 e la riprova è nel fatto che come connettore usa ancora la mini usb, quando ormai, da qualche anno, lo standard è la micro usb. Se tanto mi da tanto, c'è da ben sperare per la PSVR.
    Speriamo sia così, altrimenti, il video Honest Trailer postato qui sopra, sarà tristemente profetico.
    La domanda che rimane ancora senza risposta è se la risoluzione, con giochi progettati nativi su PS4 Pro sarà maggiore di quella che è adesso, visto che la risoluzione del visore è di 1080p (ma anche questo punto non è chiarissimo, perché la risoluzione per occhio è di soli 960x1080, quindi è questa la risoluzione massima a cui PSVR può arrivare? Meno di un HD Ready?). Da quel poco che ho visto, per adesso, usando il PSVR su giochi PS4 Pro non c'è alcuna differenza.

    P.s. Vorrei acquistare uno di questi tre giochi: Eagle Flight, Job Simulator o Rush of Blood. Quale mi consigliate?
    Ultima modifica di Strider; 30-12-16 alle 13:47

  16. #436
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Primo caso di motion sickness serio per me... RE Beginning hour demo.
    Ziocaro, 15 minuti e ho dovuto staccare o mi vomitavo sulle scarpe.
    Nemmeno con Driveclub un ms del genere.
    Mi sa che devo impostare i movimenti a scatti o non ne esco... il movimento della visuale "fluido" mi fa sbarellare di brutto.

  17. #437
    Dal 31-12-01 (3184+) L'avatar di Aries6
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    Primo caso di motion sickness serio per me... RE Beginning hour demo.
    Ziocaro, 15 minuti e ho dovuto staccare o mi vomitavo sulle scarpe.
    Nemmeno con Driveclub un ms del genere.
    Mi sa che devo impostare i movimenti a scatti o non ne esco... il movimento della visuale "fluido" mi fa sbarellare di brutto.
    Benvenuto nel club Io ho resistito 20 minuti: il mio momento critico è stato quando ci si aggrappa alla scala per scendere nel seminterrato. Due pioli e ho dovuto lanciare via il casco Ora sto tentando una cura a piccole dosi e ogni giorno resisto sempre di più. Il 24 my body will be ready

    Se non l'hai già provato, tenta la sorte con Track Mania Turbo (c'è anche la demo): io lì ho resistito 5 secondi

  18. #438
    The Baluba L'avatar di Frappo
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    domandone: è consigliabile optare per la Pro per godere del VR?

    altra domanda?

    a cosa serve la ps camera? è funzionale al VR o c'entra un razzo?
    Ultima modifica di Frappo; 09-01-17 alle 10:42

  19. #439
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    La Pro per il VR sì, migliora di molto la risoluzione percepita.

    La PS Camera è indispensabile per il VR, la vendono a parte solo per chi ce l'ha già, altrimenti ti conviene prendere il pacchetto casco + camera

  20. #440
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    Re: PlayStation VR - Topic Ufficiale

    @Para Noir: Ciao, io avevo letto proprio il contrario, che, per adesso, con la PRO in VR, cambia poco e nulla... Anche da vari filmati di comparazioni la differenza non si nota. L'unico gioco che sembra trarre giovamento dal passaggio a PRO e Robinson the Journey. Tu hai avuto modo di fare prove? Non te lo chiedo per polemica, ma perché stavo meditando il passaggio alla pro, ma proprio il non miglioramento in VR mi frenava.

    @Frappo: La ps camera è indispensabile, senza il visore non può funzionare, è infatti proprio la camera a mappare i movimenti del casco.
    Ricapitoliamo, per far poter utilizzare la VR occorre obbligatoriamente: il casco, la ps camera.
    Opzionale è il Move, ma se vuoi godere al meglio dell'esperienza, soprattutto con alcuni giochi, è cosigliato l'acquisto.

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