Pure io giocai molto di più col 2, anche quando li ho ricomprati per Vita (versione psone) ho rigiocato solo al 2. Il 3 addirittura credo di non averlo mai giocato.
Io sono partito subito con comandi moderni in 16:9, però devo dire che nei cambi di inquadratura a volte è un po' scomodo.
Tipo, stai premendo in basso, si gira l'inquadratura e dovresti premere in alto per continuare... però fortunatamente se stai continuando a premere, il personaggio continua ad andare in alto anche se stai premendo in basso. una volta che ti fermi, i comandi si girano e ti muovi in base a dove è posizionata la telecamera. è un po' straniante. e comunque quando premi il tasto "mira" i comandi ritornano tank... mentre con i comandi moderni ti verrebbe da mirare tipo twin stick shooter e invece devi pensare da tank in quel momento.
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considerate poi che la remastered di re è basata sulla versione cubo, che aveva una disposizione delle casse migliorata
l'originale era anche peggio
Ieri sera ho partecipato alla nuova puntata di NG+ e c'era gente che ha già completato il gioco.
Ho scoperto che rispetto all'originale hanno aggiunto della roba, modificato ed ampliato persino la trama. (questo credo avvenisse già su gamecube).
Però hanno anche detto che sembra che non abbiano rifatto esattamente TUTTO e ci sono certe stanze o aree in cui i fondali sembrano rimasti alla risoluzione gamecube e stonano parecchio. staremo a vedere.
Per curiosità ho avviato RE1 per PSone su Vita e... i comandi tank sono un palo. Oltretutto usarli con le freccette digitali rendono il tutto ancora più fastidioso. le cutscene all'inizio sono recitate con le voci ma l'inquadratura e le animazioni rimangono piuttosto "standard". in pratica vedi i personaggi fermi con l'inquadratura di default e li senti parlare.
Tutti concordavano sul fatto che Resident Evil 0 rebirth sarebbe stato un "regalo" plus migliore in quanto ci sarebbe stata molta più gente che non l'aveva giocato... io però sono contento comunque per il fattore "nostalgia" che non potrei provare per un capitolo a me inedito.
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A mio parere hanno fatto un ottimo lavoro in generale, considerando l'età delle versioni "originali" (cioè, le versione Gamecube. ) e da quel che ho visto, i fondali dello Zero sono addirittura migliori.
Rebirth all'epoca lo trovai difficile, quindi lo giocati tutto a facile (che è una difficoltà quasi ridicola, dato che ti permette persino di
Però non ti lascia vicoli cieci come fa lo Zero. ).
P.S. Coi RE sono una schiappa.
Io l'ho rigiocato due volte su PSP, l'ultimo due anni fa. Ed era proprio il DC originale.
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ho eliminato il msg di eliwan che non era pertinente.
riuscito a proseguire
maledetti oggetti da analizzare la freccia andava smontata per essere messe nel muro e aprire il passaggio cmq sempre bellissimo e con le modifiche sembra quasi di giocare un'altro gioco (anche l'alzheimer aiuta )
la cosa "brutta" è che riscopri molte cose che ormai sono sparite dai vg moderni, non solo il fatto di essere abbandonato a se stessi, senza i continui pop-up che ti dicono cosa fare e dove, ma quei tanti piccolo tocchi di classe che rendevano i giochi indimenticabili, RE per esempio ha quella vena sadica, tipo metterti il fucile a portata di mano e non poterlo prendere se no attivi la trappola della morte ....
cavoli non me lo ricordavo così enorme sto gioco, decine di ore e non ho ancora aperto tutte le porte della villa e adesso ho pure sbloccato la casa del custo che è grande quasi quanto la villa certo però che ne hanno aggiunto/spostato di roba, non c'azzecca quasi niente con l'originale
cmq a distanza di 20 anni continuo a chiedermi chi cavolo ha progettato quella villa e come facesse la gente che ci viveva a non impazzire dovendo spostare statue, azionare meccanismi e quant'altro per muoversi nella villa
ps: sono arrivato alla casetta abbandonata dopo il cimitero e
mi stavo chiedendo, se 'sto rebirth è la versione per cubo con risoluzione più alta, potrei vendere la mia versione cubettosa e farci un certo tot di dindini e giocarmi questa quando avrò la ps4