Nope. c'è il topic apposito nella bistrattata sezione game zone.
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Finita la campagna (Distruttivo) di Uncharted 3 Remastered .
A me è piaciuto molto. Il gameplay è lo stesso a cui ci hanno abituato i Naughty Dog per la serie, ma la parte del leone la fa la sceneggiatura, il modo in cui è recitata, le ambientazioni, il ritmo generale. Non ho menzionato la storia perché non è nulla di nuovo rispetto ai classici del cinema d'azione, ma è comunque godibile.
Ora si va di platino e dovrebbe essere abbastanza semplice.
finito the last guardian. molto evocativo e poetico, quello che ve pare..ma che due coioni
A TLG sono fermo più o meno a metà da alcuni mesi, senza nessuna voglia di riprenderlo e proseguire (quando sia ICO che SOTC li ricordo come esperienze trascinanti dall'inizio alla fine). Le parti in cui bisogna controllare la bestia sarebbero state completamente antivideoludiche perfino dieci o vent'anni fa e fin troppi frangenti denotano in modo marchiano i giganteschi problemi di quello sviluppo travagliato. Il resto - poetica inclusa - è talmente derivativo da rasentare l'autocelebrazione; Fumito Ueda è come quei registi che dopo anni dall'ultimo successo fanno un film completamente sbagliato ma dalla personalità riconoscibile e per questo incensato a mani basse, quando se lo avesse girato il primo esordiente sarebbe stato giustamente stroncato da chiunque. Deludente.
Si, condivido abbastanza, anche io messo in pausa a metà circa, lo riprenderò sicuramente ma non so quando.
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eppure è un peccato, perché l'espressività di trico è un qualcosa che raramente si vede nei videogiochi, sono riusciti veramente a ricreare molto bene i comportamenti di un animale, e ci si affeziona. è tutto il resto che è troppo lento, impreciso, macchinoso ai limiti del frustrante, a volte quasi lasciato al caso direi. ok che devi rendere l'idea di un bambino sperduto in un mondo abbandonato e sconosciuto, che devi rendere l'idea di aver a che fare con un animale selvatico e non con un robot comandato col telecomando, che devi rendere il senso di impotenza e di precarietà.. però non so, forse non ho più l'età e la pazienza per avere a che fare con certe meccaniche di gameplay. poi porco razzo capisco l'interfaccia minimale, ma un'iconcina che segnala i checkpoint almeno! ogni volta avevo il terrore di spegnere perché avevo appena superato un pezzo super-rotturadicazzo e non volevo dovermi ritrovare a rifarlo
ecco, si può dire che l'ho finito sulla spinta del terrore di dover rifare certi pezzi
Se l'avete abbandonato a metà auguri!
Io mi sono fatto violenza per finirlo tutto e subito, altrimenti sarebbe ancora li a prendere polvere.
Col senno di poi è un esperienza che consiglierei comunque agli appassionati di questo genere, portando pazienza... molta pazienza in certi frangenti.
Però se lo avessi abbandonato... ora non mi verrebbe mai voglia di riprenderlo in mano. (così come non mi verrebbe mai voglia di rigiocarlo, infatti è praticamente l'unica esclusiva PS4 che ho rivenduto subito... rendetevi conto, ho conservato persino the order e Until dawn perchè a quelli un secondo giro magari prima o poi me lo farò).
Per il tracking, ho finito lego star wars, il risveglio della forza.
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per me tlg (e in generale i titoli di ueda) sono esperienze uniche. possono piacere o no ma sono evocative al massimo.
sembra macchinoso il sistema di controllo ma d'altronde è stato studiato in modo che le arrampicate e gli ostacoli
non siano superati a forza di semplici qte.
Le arrampicate e gli ostacoli sono esattamente quello che uno si aspetterebbe da un gioco di Fumito Ueda. Il discorso è rivolto all'impreciso e frustrante sistema di controllo di Trico; quel vai su, muoviti a destra, vai giù, spostati a sinistra che solo una volta su dieci trova effettivo riscontro nell'azione della bestia (un po' per il level design non propriamente eccelso, un po' per la routine di gestione dei movimenti, un po' per la camera a tratti ingestibile, un po' per l'IA non esattamente reattiva..). E' evidente che a fondo sussista la precisa scelta di rendere la creatura autonoma e indipendente, a tratti imperscrutabile, fondamentalmente viva e credibile. In tal senso si potrebbe ritenere un esperimento riuscito ma non lo vedo affatto come merito, anche perchè non parliamo di una videoinstallazione o tech demo. E l'alternativa all'ingiocabile non consiste certo nel renderlo un QTE (ma wtf?!) bensì una funzionale estensione ludica all'impianto emotivo. Perchè se fai di tutto per instaurare un rapporto simpatetico fra me e Trico ma poi me lo fai detestare ogni volta che mi guarda con espressione stordita mentre io mi spertico in gesti e richiami pur di fargli fare due passi, beh.. direi che non ci siamo proprio. Se dopo dieci anni di sviluppo questa indisponenza anticlimatica è il massimo che si è potuto ottenere, forse bisognerebbe farsi qualche domanda sulle attuali capacità di Ueda, proprio per amore dei suoi trascorsi. Ed è dimostrazione di presunta vittoria del web (Sony che rilancia un progetto evidentemente senza speranza, forte del tam-tam internettaro) che si trasforma in un fallimento sotto il profilo sia creativo che commerciale. Ico e Shadow of the Colossus sono evocativi, The Last Guardian è puro manierismo che rasenta il fastidio; gli si può volere bene ma non fa proprio nulla per meritarselo.
Platino easy easy (la parte più complessa consiste appunto nel finirlo a distruttivo) ma con alcune trovate divertenti rispetto ai primi due, entrambi molto più lineari e noiosi sotto il profilo completista. Avvisa quando lo avrai platinato - e se hai finito altri titoli nel corso di quest'anno - così aggiorno la tua lista in OP.
Il caldo degli ultimi giorni rende la risposta scontata: Until Dawn. Giocato preferibilmente nudo, con un ventilatore che ti spara contro delle sfere di polistirolo per simulare l'effetto nevicata.
Ultima modifica di Dies Irae; 19-06-17 alle 17:17
Come al solito arrivo a metà dei tuoi post e poi il mio cervello inizia a vedere le scimmiette che suonano i piatti... però fin quando ho capito hai completamente ragione.
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Ah sì? Un altro di voi esseri divini?
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