Originariamente Scritto da
LarsenB
Mah... l'idea è buona, ma per il momento l'ìimplementazione è sbilanciatissima; è proprio buttata lì tanto per dire "ah, si? vi lamentavate che era facilissimo? tiè!"
Nel senso che va bene il livello di difficoltà elevato, però con un minimo di criterio... questo in sintesi:
- Inizi che la tua astronave è a puttenburgo, e non lì vicino a te
- Il supporto vitale base cala a ritmi vertiginosi, anche solo camminando (non parliamo di correre e jetpac)
- Lo stesso vale per la protezione ambientale, a secondo del tipo di pianeta in cui sei... praticamente tutti i pianeti hanno una qualche condizione ostile, che sia data dall'ambiente o dalle sentinelle
- Ricaricare i due supporti è costoso in termini di risorse da raccogliere/craftare
- I materiali importanti sono molto meno abbondanti, plutonio in primis, zinco ancora peggio
- Lo scanner per gli stessi ha un tempo di ricarica elevato (tipo un minuto di termpo reale o giù di lì, tra uno scan e l'altro)
- I rifornimenti sono più costosi; decollare con l'astronave per esempio ti ciuccia il 100% della carica dei thrusters
- Quando muori perdi l'intero inventario "attivo" (quindi i materiali nella tuta se muori al suolo, quelli della nave se muori nello spazio) e si danneggia qualche componente
- Molti meno avamposti in giro che ti possono aiutare
Fin qui, niente di male.
Il problema è che all'inizio gioco non hai assolutamente gli strumenti per far fronte a questa situazione; tanto per dire, se capiti in un pianeta tossico o radioattivo, probabilmente fai prima a ricominciare, visto che hai molti meno modi di proteggerti se non rintanarti in un buco e non fare niente fintanto che non si ricaricano i sistemi... peccato che non hai nemmeno i mezzi per scavare i buchi da subito, quindi puoi solo fare conto su quelli naturali
(A peggiorare il tutto, il gioco va in pausa quando non ha il focus, quindi non puoi nemmeno fare altro intanto che rigeneri gli scudi ambientali, devi letteralmente stare lì a fissare lo schermo o alzarti e farti un panino... il supporto vitale invece non si autorigenera mai, devi per forza trovare materiali)
Last but not least, collegato alla scarsità di zinco detta sopra, notare il il fatto che è uno dei materiali richiesti per riparare il motore all'inizio.... si rischia di restare piantati al suolo per MOLTO tempo se non si ha culo, perchè le sortite in cerca di materiale possono solo essere in un raggio relativamente circoscritto, visto che allontanarsi troppo può significare morte certa per i motivi detti sopra e devi pure andare a passo di lumaca se no esaurisci la tuta in un secondo
Non dico che non sia in qualche modo avvincente, però si parla di morire decine di volte solo per arrivare da qua a la, non per mancanza di "skill" ma solo perchè hai avuto sfiga nel generatore casuale e non hai materialmente modo di adottare contromisure... superato lo scoglio iniziale e cominciato a fare upgrade vari probabilmente diventa più equilibrato, ma l'inizio è super-frustrante
Se volete un consiglio spassionato, resettate il save fintanto che non partite su un pianeta a temperatura elevata: è sempre una condizione pericolosa, ma tra tutte è quella un po' più gestibile, visto che oltre a stare fermi al coperto se non altro si può anche approfittare della notte, dove il supporto da ricaricare almeno è solo quello base e non pure quello ambientale.