No man's Sky [PS4] No man's Sky - Pagina 4

Pagina 4 di 57 PrimaPrima ... 234561454 ... UltimaUltima
Risultati da 61 a 80 di 1140

Discussione: No man's Sky

  1. #61
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Firenze
    Messaggi
    7.338

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    interessante, continua per favore a darci altre impressioni (devo decidere se in pausa pranzo andare a comprarlo )
    ci sono armi? la guida spaziale com'è? e l'inventario? ci sono la fame e la sete?
    tecnicamente è valido? il frame rate? 30?
    Sono a lavoro, fino alle 19 non ci rimetto mano purtroppo.
    - Le armi ci sono, te le devi costruire o comprare, io mi son fatto la pistola, ma all'inizio mi son difeso con il raggio per sminare.
    - Non ho provato la guida spaziale (son ancora al pianeta iniziale dopo due ore).
    - L'inventario è a slot, hai gli slot nella tuta e sulla nave, una volta pieni o butti via, o vendi (se trovi il vendor) o li usi. C'è un sacco di loot variegato da quel che vedo, oltre alle risorse e a un botto di piani di crafting.
    - Niente fame e sete, solo la "batteria" del supporto vitale che cala (più o meno velocemente pare a seconda dell'atmosfera, per esempio di giorno sul pianeta iniziale mio ci sono -5 gradi, di notte -35 e ho visto cala più velocemente) e che puoi ricaricare con le risorse che trovi. Non è un continuo però, in due ore avrò ricaricato 3 volte la batteria.
    - Tecnicamente è un indie con grafica non fotorealistica, ma è molto bello e ci sono degli scorci molto interessanti, ma ho visto una parte infinitesimale. Molto belle le strutture tecnologiche in cui mi sono imbattuto, fatte molto bene. Il framerate boh, non lo cago mai e non so nemmeno se so apprezzarlo a occhio nudo.

    Citazione Originariamente Scritto da Echein Visualizza Messaggio
    Anche a me incuriosisce il "quando muori" ?
    Quanto tempo hai per esplorare un pianeta? La vita va sempre giu?
    E poi ovviamente la parte tecnica merita?
    - Non sono mai morto, ma ci sono andato vicino cadendo da troppo in alto (non avevo attivato il jetpack, poi ho imparato )
    - Già risposto sulla vita. Su un pianeta potresti starci anche 100 ore, non è un continuo usurare la batteria e le risorse che trovi son più che sufficienti per sopravvivere. In The Solus Project è molto più stressante questo aspetto del dover mangiare di continuo per dire.

  2. #62
    Senior Member L'avatar di fuserz
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.709

    Re: No man's Sky

    io the solus project l'ho amato ma in effetti certi aspetti della sopravvivenza sono frustranti, specie quando cala la notte e tu sei bagnato fradicio a -30 gradi
    penso che questo no man's sky potrebbe decisamente piacermi

  3. #63
    Senior Member L'avatar di Venom1905
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.630

    Re: No man's Sky

    Da una parte mi incuriosisce molto ma, conoscendomi, potrei abbandonarlo dopo poco.
    Avendo anche un backlog bello lungo e altri quattro titoli già prenotati direi che aspetterò un calo di prezzo.

    - - - Aggiornato - - -

    Da una parte mi incuriosisce molto ma, conoscendomi, potrei abbandonarlo dopo poco.
    Avendo anche un backlog bello lungo e altri quattro titoli già prenotati direi che aspetterò un calo di prezzo.

  4. #64
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    10.408
    Gamer IDs

    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: No man's Sky

    Ho visto un video gameplay dei primi minuti di gioco... cazzo se è figo! io di survival avevo provato solo quello coi dinosauri ma mi sono ritrovato a girare per una giungla vuota per 1 ora e poi il primo dinosauro "serio" che ho incontrato mi ha ammazzato... poi il costruire palizzate etc mi pareva molto meh. molto meglio qui che devi costruire e potenziare

    - Arma raccogli risorse
    - tuta con protezioni varie
    - navicella

    in questo modo ti da un forte sitimolo a raccogliere risorse per craftare i potenziamenti. aspetto le recensioni e la versione PC, poi decido.

    I droni ho letto in giro che sono un po' come la polizia di GTA, se fai troppo casino a distruggere e smantellare piante per raccogliere materiali, si incazzano... però non ho capito se c'è una barra di "casino" che si riempie e magari devi rallentare nel processo di raccolta risorse per far si che non diventino ostili...

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  5. #65
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: No man's Sky

    Lo trovo affascinante ma troppo dispersivo per il periodo che sto passando.
    Preferisco concentrarmi su qualcosa di più "finito", in modo da lasciare questo più avanti quando lo trovo a meno e ho più tempo da perderci.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  6. #66
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    5.065
    Gamer IDs

    Gamertag: Wilmot26 PSN ID: Wilmot26 Steam ID: Wilmot26

    Re: No man's Sky

    Io lo trovo abbastanza azzeccato, mi sembra anche rilassante come titolo.
    Devo riuscire a staccarmi dal witcher prima però, mi sta fottendo le ore di sonno

  7. #67
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    Io lo trovo abbastanza azzeccato, mi sembra anche rilassante come titolo.
    Devo riuscire a staccarmi dal witcher prima però, mi sta fottendo le ore di sonno
    Un brutto rpg, vero...
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  8. #68
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.148

    Re: No man's Sky

    Ma c'è un universo online persistente? Nel senso di risorse/cose da scoprire che un giocatore ritardatario si perderebbe iniziando il gioco fra qualche mese?

    Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk

  9. #69
    #23MJ L'avatar di Robbie
    Data Registrazione
    Mar 2016
    Località
    Milano
    Messaggi
    5.592

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da garese Visualizza Messaggio
    Ma c'è un universo online persistente? Nel senso di risorse/cose da scoprire che un giocatore ritardatario si perderebbe iniziando il gioco fra qualche mese?

    Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
    domanda interessante, ho sentito parlare di un "centro dell'universo" ma è una cosa poco chiara, io credo che i vari pianeti/galassie siano preconfezionati e a disposizione di tutto il server in cui entri


  10. #70
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da garese Visualizza Messaggio
    Ma c'è un universo online persistente? Nel senso di risorse/cose da scoprire che un giocatore ritardatario si perderebbe iniziando il gioco fra qualche mese?

    Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
    No. E' un universo procedurale.
    Ogni giocatore ha un suo universo costruito ad hoc in maniera casuale ad ogni nuova partita, dove però la posizione dei pianeti è fissa in una data coordinata. Ci sono un miliardo di combinazioni di pianeti e specie possibili e il tuo scopo è arrivare al centro dell'universo (ovviamente senza dover per forza esplorare un miliardo di pianeti prima ).
    Vi è anche una componente multiplayer molto limitata, nel senso che non si può interagire con gli altri giocatori, ma ipotizzando che per caso due giocatori siano entrambi online nella stessa porzione di spazio, si possono incontrare e vedersi, ma poi vivono avventure a sè quando giungono nella zona missione (un pò alla destiny o un mmo riferendosi all'hub).
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  11. #71
    #23MJ L'avatar di Robbie
    Data Registrazione
    Mar 2016
    Località
    Milano
    Messaggi
    5.592

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    No. E' un universo procedurale.
    Ogni giocatore ha un suo universo costruito ad hoc in maniera casuale ad ogni nuova partita, dove però la posizione dei pianeti è fissa in una data coordinata. Ci sono un miliardo di combinazioni di pianeti e specie possibili e il tuo scopo è arrivare al centro dell'universo (ovviamente senza dover per forza esplorare un miliardo di pianeti prima ).
    Vi è anche una componente multiplayer molto limitata, nel senso che non si può interagire con gli altri giocatori, ma ipotizzando che per caso due giocatori siano entrambi online nella stessa porzione di spazio, si possono incontrare e vedersi, ma poi vivono avventure a sè quando giungono nella zona missione (un pò alla destiny o un mmo riferendosi all'hub).
    cioè vuol dire che a ipotetiche coordinate x:256 y:367 ci sarà sempre un pianeta (fisso per tutti in tutte le partite), ma nella mia partita potrebbe essere glaciale mentre nella tua potrebbe essere desertico?


  12. #72
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.607
    Gamer IDs

    Gamertag: SuperFebiusS PSN ID: SuperFebiusS

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Un brutto rpg, vero...
    Vero Harry?

    Inviato dal carretto della Porchetta

    ID Nintendo Network: FebiusS80

  13. #73
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    23.572

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    cioè vuol dire che a ipotetiche coordinate x:256 y:367 ci sarà sempre un pianeta (fisso per tutti in tutte le partite), ma nella mia partita potrebbe essere glaciale mentre nella tua potrebbe essere desertico?
    No, l'universo è uguale per tutti. Stesso posto stesso pianeta stesse condizioni climatiche

  14. #74
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    No, l'universo è uguale per tutti. Stesso posto stesso pianeta stesse condizioni climatiche
    No Talismano, invece è proprio come scrive lui. Il pianeta è in quelle coordinate, ma quello che trovi sarà diverso da ogni giocatore.

    riporto da everyeye.
    Una cosa è certa: No Man's Sky non è Wing Commander, non è Colony Wars, non ha nulla di Mass Effect e nemmeno di un GTA ambientato nello spazio. La sua natura procedurale gli impedisce di avere missioni ben delineate, sottotrame, personaggi secondari, scenari creati ad hoc: se cercate tutto questo beh, siete davvero fuori strada. È necessario anche ritornare con i piedi per terra per quel che riguarda le aspettative sulla famigerata superformula utilizzata dagli Hello Games per dare vita a questo universo, e che permette con pochi riferimenti matematici di creare forme geometriche sempre diverse. In fondo non si tratta di nulla di davvero nuovo, sono già tantissimi i giochi con mondi creati proceduralmente da esplorare. E ce ne sono già anche con creature assemblate nello stesso modo, come avviene nel controverso Spore, l'ultimo gioco di Will Wright per Maxis....
    e ancora:
    ...Esattamente come il suo gameplay, la bellezza di No Man's Sky si nasconderà nei rari momenti in cui la magia è destinata a compiersi, ovvero quando le diverse equazioni, per puro caso, daranno vita all'incredibile. Mentre un gioco normale può contare sull'amorevole regia del team di sviluppo, e dispensare i "momenti wow" in modo che abbiano maggior effetto, giochi come No Man's Sky devono affidarsi al caso. Ma per loro e nostra fortuna, quando il caso ci metterà finalmente lo zampino l'emozione potrà arrivare molto più in alto perché sarà unica, personale. Tutti vedranno le giraffe al tramonto di The Last of Us, ma quanti vedranno sorgere il sole di Balaarditan 68 mentre dodici cargo ne tagliano la pulsante luce rosa? Anche per questo i sandbox procedurali o completamente casuali (c'è una differenza enorme tra le due cose) sono anche i migliori da raccontare.
    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    cioè vuol dire che a ipotetiche coordinate x:256 y:367 ci sarà sempre un pianeta (fisso per tutti in tutte le partite), ma nella mia partita potrebbe essere glaciale mentre nella tua potrebbe essere desertico?
    Esatto.
    Ultima modifica di Harry_Lime; 10-08-16 alle 12:12
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  15. #75
    Senior Member L'avatar di Govny
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.084

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    No Talismano, invece è proprio come scrive lui. Il pianeta è in quelle coordinate, ma quello che trovi sarà diverso da ogni giocatore.

    riporto da everyeye.


    - - - Aggiornato - - -


    Esatto.
    mi spiace dirlo ma quelli che scrivono così non hanno la più pallida idea di cosa sia la generazione procedurale.
    L'universo viene creato da formule una volta che viene inserito in esse il cosiddetto seme, che è una sequenza di numeri che inserita consente al calcolatore, partendo da dette formule, di generare l'universo. Una volta inserito il seme, l'universo risulterà uguale per tutti, perchè per tutti i giocatori, alle stesse coordinate, verra prodotto lo stesso risultato.

  16. #76
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    mi spiace dirlo ma quelli che scrivono così non hanno la più pallida idea di cosa sia la generazione procedurale.
    L'universo viene creato da formule una volta che viene inserito in esse il cosiddetto seme, che è una sequenza di numeri che inserita consente al calcolatore, partendo da dette formule, di generare l'universo. Una volta inserito il seme, l'universo risulterà uguale per tutti, perchè per tutti i giocatori, alle stesse coordinate, verra prodotto lo stesso risultato.
    Ah ok, quindi tutte le info che ci han gettato i giornali erano sbagliate e non avevano capito una sega.
    Allora rettifico e prostro il Mea Culpa. :bua

    Però domanda: se io gioco sempre offline e non mi collego MAI, come fa a sapere cosa è stato generato per tutti?
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  17. #77
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    23.572

    Re: No man's Sky

    Perché il motore procedurale è identico per tutti e tutti hanno lo stesso seed

  18. #78
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    23.572

    Re: No man's Sky

    Prendi minecraft. Se crei un mondo con il seed "puppamilafava", chiunque userà quel seed avrà sempre quel mondo perfettamente identico pur non essendo mai stati online

  19. #79
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Perché il motore procedurale è identico per tutti e tutti hanno lo stesso seed
    Quindi in pratica il gioco installa tutto secondo la nascita procedurale iniziale, ma allora qual è lo scopo di avere una componente online se non deve gestire assolutamente nulla?
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  20. #80
    Senior Member L'avatar di Govny
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.084

    Re: No man's Sky

    il gioco è installato sul tuo computer, formule e seme compresi.
    Un gioco procedurale offline è space engine. se vai sul loro forum, c'è una sezione screenshots con le coordinate dei pianeti. Se nella tua installazione inserisci quelle coordinate, vedi esattamente lo stesso pianeta dello screenshot, con la differenza del tempo che è anch'essa una variabile inserita nelle formule (magari quando lo visiti tu è notte).
    Un altro esempio è ED, pianeti e stazioni sono le stesse per tutti i giocatori, sia che giochino in open o solo, non fa nessuna differenza.

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su