No man's Sky [PS4] No man's Sky - Pagina 6

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Discussione: No man's Sky

  1. #101
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: No man's Sky

    Ma la parte "multi" è cross platform ?

  2. #102
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Re: No man's Sky

    La parte "multi" è inesistente, sia chiaro. Ogni server è istanziato come è stato detto e in ogni istanza c'è pochissima gente.

    Se invece ti riferisci al "nominare pianeti/cose" non lo so, ma state tranquilli, sono numeri DAVVERO grossi per trovare roba già scoperta in quantità. Può capitare ma non sarà la norma.

    Tra PS4 old e Neo non ho letto di differenze ma saranno trascurabili, al massimo roba grafica ma certo non di gameplay (Sony ha più di una volta confermato che non saranno giochi diversi, solo grafica diversa), non hai sbagliato assolutamente, per me la PS4 neo può restare dov'è o al massimo possono cacciarsela nel culo.

  3. #103
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Roland Visualizza Messaggio
    Ho letto su un sito che tra la ps4 Old e la Neo ci saranno differenze dovute alla maggior potenza della seconda. Questo in pratica come si traduce? Mi spiego meglio. Se un utente sulla Neo trova su un pianeta un numero superiore di specie,io che ho la Old,se lui fa casini su quel pianeta, cosa riscontro? Non vorrei aver sbagliato a prenderlo su Ps4 invece che su PC.
    Allora ho letto l'intervista; si in effetti dice che da come e' strutturato il loro motore ed il fatto che il gioco sia generato proceduralmente si beneficia di più' potenza hardware. Ma faceva l'esempio di mondi con piu' alberi ecc. Dubito sia qualcosa che cambi radicalmente l'esperienza. Pero' non a caso pare uno dei pochissimi giochi che beneficia di un i7 rispetto ad un i5 su PC.

    Speaking to Daily Star UK, Murray said, “If you play another game and if they do a remaster of that game, what they will do is up-res the textures and things like that. That’s because the base geometry, the base shape of the world, the way of playing is totally like lost, basically. 100’s of people have worked on it thousands of hours to create what you see.
    “For our game (No Man’s Sky) it’s procedurally generated. So more powerful hardware doesn’t just mean upgraded textures or a higher framerate. It means we can fundamentally change the experience. You can have – and you’ll see this from our patch notes – we’re able to change huge things in the universe, because we have complete control. With more powerful hardware, we can have more trees, more leafs on those trees. The density or immersion of worlds, or new types of worlds could exist.”




  4. #104
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: No man's Sky

    ci sono circa 10^18 pianeti.
    Se 1 milione di persone scorpissero un pianeta al secondo, 24 ore al giorno, per 365 giorni all'anno, per scoprirli tutti ci vorrebbero circa 100.000 anni.
    diciamo che la probabilità di trovare un pianeta già scoperto da un altro giocatore sono quasi pari a zero.

  5. #105
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Se invece ti riferisci al "nominare pianeti/cose" non lo so, ma state tranquilli, sono numeri DAVVERO grossi per trovare roba già scoperta in quantità. Può capitare ma non sarà la norma.
    Però questa cosa mi fa perdere un po di fascino e mi sembra che la scoperta diventi veramente fine a se stessa.
    La cosa secondo me diventa interessante nel momento in cui c'è una condivisione, il fatto che quel pianeta o quell'animale sia "mio" e che qualcuno lo possa trovare e capire che è stato trovato da me, magari intuire il perché ho scelto quel nome, etc.. Magari raccontare in qualche modo una storia.
    Nel momento in cui è molto probabile che nessuno mai incontri quel piabeta/animale/pianta e, anche nel caso lo facesse, potrebbe non entrarci nulla con quello che ho visto fa perdere senso al dare un nome a quella cosa.
    Con buone probabilità, a questo punto, che anche io non lo riveda mai più una volta decollato, facendolo effettivamente scomparire.

  6. #106
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No man's Sky

    a me è gia capitato di trovare un sistema già visitato da un'altra persona

  7. #107
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    a me è gia capitato di trovare un sistema già visitato da un'altra persona
    Confermi che a parte il nome non c'era nulla che facesse capire la presenza di un precedente visitatore?
    Che poi anche se fosse senza un sistema di bacon od altro fatto apposta per trovare una struttura eretta da un altro giocatore su un pianeta intero non e' cosa semplice.

  8. #108
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    Re: No man's Sky

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  9. #109
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Confermi che a parte il nome non c'era nulla che facesse capire la presenza di un precedente visitatore?
    Che poi anche se fosse senza un sistema di bacon od altro fatto apposta per trovare una struttura eretta da un altro giocatore su un pianeta intero non e' cosa semplice.
    Non ci sono maco sceso sui pianeti, ma comunque, a meno di non disegnare un pene grande come l'australia, non credo si vedrebbe qualcosa

  10. #110
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    Re: No man's Sky

    Ah ok, si lo credo anche io

  11. #111
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    Re: No man's Sky

    Provato un paio d'ore. Impressioni ottime. Certo è presto per un parere definitivo, ma parte bene. Lo paragonerei al titolo uscito per mobile Out There, è forse la cosa a cui più si avvicina. Ora vorrei capire come cavolo funziona la mappa stellare visto che il gioco non da nessun indizio

  12. #112
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    Re: No man's Sky

    si è un po un casino all'inizio, ma piano piano spiegano. al primo salto iperluce pensavo mi si fosse bloccato il gioco

  13. #113
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    quando navighi e vedi un pianeta, se c'è scritto NON SCOPERTO vuol dire che non è stato scoperto, mi sembra chiaro, io ho capito così..............piuttosto dove porca miseria trovo i "pass dell'atlante" ???


  14. #114
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    Re: No man's Sky

    eh, se lo scopri fammi sapere che ho visto ci sono almeno fino a lvl3

  15. #115
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    si è un po un casino all'inizio, ma piano piano spiegano. al primo salto iperluce pensavo mi si fosse bloccato il gioco
    Idem

  16. #116
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    Re: No man's Sky

    Ho fatto le prime 3 ore di gioco. Che dire mi piace. Finalmente un gioco diverso dai canoni, rilassante e stimolante.
    Certo poteva essere rifinito meglio in mille mila ambiti e circostanza ma cavoli questo si che è un gioco con una sua identità e una sua idea di gameplay.

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  17. #117
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    Re: No man's Sky

    Io sono a una decina di ore e sono sul terzo pianeta del primo sistema solare. Mi sto divertendo da matti e le ore passano che nemmeno me ne accorgo.

  18. #118
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    Re: No man's Sky

    Lo attendo a ribasso...aspettando che magari patch e altro migliorino o rifiniscano l esperienza di gioco.
    E continuò a leggere il topic curioso

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  19. #119
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    Re: No man's Sky

    io piuttosto aspetto di avere un momento in cui posso perdermi in un gioco per decine e decine di ore, adesso sono in pieno the division e non saprei come dedicargli l'attenzione che merita

  20. #120
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    Re: No man's Sky

    il fatto è che dipende da cosa si è interessati a giocare da qui in poi. perchè prendere un no man's sky adesso con tutte le uscite che ci sono
    all'orizzonte è un rischio. perchè se ti piace ok, altrimenti rischi di abbandonarlo alla prima occasione utile.
    io con deus ex all'orizzonte non me la sento di spendere 70 sacchi per questo.

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