Re: The Division - 8 marzo 2016
Di base più il dps è basso meglio è. :sisi:
Lascia stare che dovrebbe essere il contrario, la mia ubisoft è differente (semicit.) :snob:
spedito con ricevuta di ritorno
Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
Reri
Ovviamente porta la droga sennò non ti facciamo entrare.
non dire così che sto ancora cercando di uscirne :asd: :asd:
:bua:
:uhm:
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Re: The Division - 8 marzo 2016
io se volete fare una very hard ci sono.
prima ho fatto quella della galleria lincoln in matchmaking.
ma fatemi capire quindi i crediti phoenix servono per acquistare roba al piano superiore della
base mentre i crediti della zn nei vendor della stessa giusto?
il fatto è che attualmente avrei diversi crediti della zn ma non ho il livello necessario per acquistare.
all'altra invece ho pochi phoenix ma potrei acquistare dei progetti interessanti.
facendo la very hard della galleria mi ha dato una zaino oro ma inferiore a quello che possedevo.
quindi l'equipaggiamento oro non è sempre superiore a quello blu/viola?
Re: The Division - 8 marzo 2016
Specificare inferiore
spedito con ricevuta di ritorno
Re: The Division - 8 marzo 2016
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Back to the origin
Specificare inferiore
spedito con ricevuta di ritorno
ah boh adesso non sono in game ma comunque un viola
Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
Blade Runner
io se volete fare una very hard ci sono.
prima ho fatto quella della galleria lincoln in matchmaking.
ma fatemi capire quindi i crediti phoenix servono per acquistare roba al piano superiore della
base mentre i crediti della zn nei vendor della stessa giusto?
il fatto è che attualmente avrei diversi crediti della zn ma non ho il livello necessario per acquistare.
all'altra invece ho pochi phoenix ma potrei acquistare dei progetti interessanti.
facendo la very hard della galleria mi ha dato una zaino oro ma inferiore a quello che possedevo.
quindi l'equipaggiamento oro non è sempre superiore a quello blu/viola?
Il concetto di inferiore è relativo. Dipende dai talenti e dalle combinazioni con altre.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Il concetto di inferiore è relativo. Dipende dai talenti e dalle combinazioni con altre.
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Esattamente questo.
Non ti far ingannare dal livello di corazza blade, quello è solo uno dei parametri e può essere anche ricalibrato.
spedito con ricevuta di ritorno
Re: The Division - 8 marzo 2016
Per la very hard se vuoi venire il posto c'è. Ore 18.15 che sono imbottigliato in tangenziale.
Spero di uscire prima che l'umanità si estingua.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
Back to the origin
Esattamente questo.
Non ti far ingannare dal livello di corazza blade, quello è solo uno dei parametri e può essere anche ricalibrato.
spedito con ricevuta di ritorno
si ma in primis guardo sempre i dps e la salute e poi quello che viene di conseguenza :asd:
Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
Blade Runner
si ma in primis guardo sempre i dps e la salute e poi quello che viene di conseguenza :asd:
Ecco, allora se guardi il DPS fai una cazzata.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Ecco, allora se guardi il DPS fai una cazzata.
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e i numerini che gli stanno sotto
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
e i numerini che gli stanno sotto
è sempre una cazzata.
il PARAMETRO DPS VA IGNORATO.
DOVETE GUARDARE:
- CRIT RATING
- % DAMAGE CRIT
- STABILITY
- % DANNI ARMA
- DANNI ELITE & NAMED
- DANNI CORAZZA
Precisione/ricarica VANNO IGNORATO.
Puoi pure avere 100000 di precisione ma SEI TU con il pad a mirare, non è che se spari nel vuoto il proiettile magicamente vira verso il nemico.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
è sempre una cazzata.
il PARAMETRO DPS VA IGNORATO.
DOVETE GUARDARE:
- CRIT RATING
- % DAMAGE CRIT
- STABILITY
- % DANNI ARMA
- DANNI ELITE & NAMED
- DANNI CORAZZA
Precisione/ricarica VANNO IGNORATO.
Puoi pure avere 100000 di precisione ma SEI TU con il pad a mirare, non è che se spari nel vuoto il proiettile magicamente vira verso il nemico.
quindi posso avere pure un arma con 1000 di dps :asd:
Re: The Division - 8 marzo 2016
stavo pensando a sta cosa del "livello" per la dark zone, cioè la separazione è data da quel "160" che è il valore che si ottiene equipaggiando solo equip di lv31, ma quindi cosa vieta ad un SUPER-PRO di cambiare un singolo pezzo mettendone uno da 30 e sostanzialmente non intaccare di molto la sua build ed andare a fare neri i pivelli? :uhm:
se tanto mi da tanto finirà che in zona "160" non ci sarà nessuno e andranno tutti nei server dei pivelli per farmare a bestia, come adesso che vanno tutti in zona 1-2-3 :bua:
o magari ho capito male io e ho detto solo cavolate, nel caso ditemi dove ho toppato :asd:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
Puoi pure avere 100000 di precisione ma SEI TU con il pad a mirare
Vero solo in parte secondo me.
La precisione, così come il dps e tutte le stats delle armi, è un parametro di cui occorre tenere conto quando si valuta quale arma preferire.
Ogni arma ha stats diverse e si adatta a ppl con stili differenti.
E poi ok che il dps è sopravvalutata come stat, ma dire che non serve a nulla considerarla nelle proprie valutazioni è sbagliato...
Inviato da me tramite il mio telefonino.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Raven77
Vero solo in parte secondo me.
La precisione, così come il dps e tutte le stats delle armi, è un parametro di cui occorre tenere conto quando si valuta quale arma preferire.
Ogni arma ha stats diverse e si adatta a ppl con stili differenti.
E poi ok che il dps è sopravvalutata come stat, ma dire che non serve a nulla considerarla nelle proprie valutazioni è sbagliato...
Inviato da me tramite il mio telefonino.
Invece è sbagliata,la precisione puoi averla a 0 e se miri bene con pad/mouse centri sempre il bersaglio.
Ci sono fiumi di thread su reddit sul dps e tutti son arrivati a chiedere alla ubilol di togliere quel numero.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Raven77
Vero solo in parte secondo me.
La precisione, così come il dps e tutte le stats delle armi, è un parametro di cui occorre tenere conto quando si valuta quale arma preferire.
Ogni arma ha stats diverse e si adatta a ppl con stili differenti.
E poi ok che il dps è sopravvalutata come stat, ma dire che non serve a nulla considerarla nelle proprie valutazioni è sbagliato...
Inviato da me tramite il mio telefonino.
un conto è dire che la precisione è un parametro da tenere in considerazione, ad esempio è molto importante per un fucile d'assalto che si usa sulla medio-lunga distanza meno per un mitra che si usa a distanza ravvicinata, un conto è usarlo come parametro per calcolare il dps :bua:
il dps è un valore completamente sballato e devi far finta che non esiste perché fa solo danni (ma non danni buoni :asd:) lo prova il fatto che più mod fighe metti e più il dps scende :rotfl:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
un conto è dire che la precisione è un parametro da tenere in considerazione, ad esempio è molto importante per un fucile d'assalto che si usa sulla medio-lunga distanza meno per un mitra che si usa a distanza ravvicinata, un conto è usarlo come parametro per calcolare il dps :bua:
il dps è un valore completamente sballato e devi far finta che non esiste perché fa solo danni (ma non danni buoni :asd:) lo prova il fatto che più mod fighe metti e più il dps scende :rotfl:
Io da quando ho messo mod con critico/danni/stabilità tiro giù i gialli senza problemi :rotfl:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
e i numerini che gli stanno sotto
Fai così: quando giochi in multy vedi quanto ci mettono a seccarti o quanto tu ci metti a seccare loro...in base a quello decidi se stare più nelle reteovie a dare supporto e se e meglio stare in prima linea...in quel modo ti rendi conto anche di cosa migliorare e come
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Il DPS é un valore utopistico, si intende il danno che si farebbe al secondo se tutti i colpi del caricatore impattassero esattamente nello stesso punto dove si fa il danno più alto, che sarebbe il valore danno arma per singolo colpo. Ergo serve a poco.
Calcolando che nella realtà nessun proiettile colpisce lo stesso punto a meno che la bocca dell'arma non é premuta contro il corpo del bersaglio, a tenere fermo il colpo é hulk e l'arma é stata fissata in una colata di cemento armato ancora fresca.
Quindi per ottenere il risultati positivi parti dal valore di danno singolo dell'arma e la migliori il più possibile in primis con stabilità se non erro che sta ad indicare la differenza di spazio che si crea tra l'impatto del primo colpo e il secondo, del secondo con il terzo etc.. Poi con il rateo di fuoco più alto, e cioè la quantita di colpi che spara un arma in un lasso di tempo che uniti a stabilità significa quanti danni fai nella stessa zona in questo lasso di tempo. Se fai di danno 100 e spari 10 colpi in quel lasso di tempo farai 1000 di danno, capirai che é meglio fare 70 e sparare 15 o 20 colpi. A questo aggiungi che la percentuale di critici é calcolata sul numero di colpi che raggiungono la zona.
A sfanculare tutto ciò poi ce il rinculo dell'arma, quindi devi abbassarlo il più possibile o compensare con raffiche brevi o vicinanza al bersaglio.
A migliorare il tutto invece concorrono i talenti dell'arma e quelli del personaggio/equipaggiamento.
E non dimenticare il saggio consiglio di Washington, se non riesci a prendere la mira come si deve... É inutile se spari a meno che non hai un atomica.