Re: The Division - 8 marzo 2016
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GiAmPoZ
Io penso che hanno una grossa grossa userbase. Hanno solo cannato i tempi (a quanto pare il primo contenuto a pagamento incluso nel season pass sarà previsto per GIUGNO) e ora stanno cercando di correre ai ripari con una soluzione che consenta loro di temporeggiare un minimo. Perchè se lasciano così a giugno non ci si arriva lo stesso, chi matto si metterebbe a giocare a queste condizioni fino a GIUGNO?!!?
Secondo me questa soluzione che sembra così astrusa a tutti noi, consentirà loro di temporeggiare e sistemare rivedendo i tempi di somministrazione dei vari content.
Non si aspettavano che si arrivasse all high end content così presto e, in tutta onestà, non si aspettavano manco un boom così bello sostanzioso come ha avuto sto gioco. Anche se sono amareggiato, ci credo..
La userbase la perdi a fare così. Io mi ricordo le loro interviste pre release, dove dicevano che avrebbero messo un botto di content a cadenza regolare etc, e dopo un mese mi fai questo scherzetto? Peccato davvero, perché come gioco mi ha divertito un botto, sicuramente in compagnia lo giocherò ancora, ma è indiscutibile che questa mossa farà perdere una valanga di giocatori a Ubi.
Poi eh, se si vuole mettere più content, metti tutte le missioni a vh, e non solo quattro, che tra un po' ce le si sogna di notte.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Faccio un esempio:
La Blizzard che ha avuto per le mani IL GIOCO online con più giocatori con delle scelte INSENSATE(tipo fare l'ultima patch delle ultime 2 espansioni lunga 12 MESI, quindi un SOLO RAID per oltre un anno, oppure un espansione che 1/4 di content che dura quanto quella prima) è passata da pubblicizzare ogni 3 mesi quanta gente gioca a non dirlo più :asd:
Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
GiAmPoZ
Oggi nello stream consueto in cui gli sviluppatori parlano, sono emerse due frasi un po' particolari:
"Division has far to little end game content right now and our players are working that out quicker than we had hoped"
ed anche "People have too much gear right now"
Leggendo le patch notes avevo già intuito che potesse essere questo il motivo, era abbastanza logico...
Però...
Ma come diamine hanno fatto a toppare così clamorosamente i tempi?
Lo vede anche un bimbo di 2 anni che in sto gioco, se si vuole, il pg è cappabile non in mesi, non in settimane, non in giorni ma in ore...
Se, come sembra, confermano che la motivazione di questa patch è quella di "allungare il brodo" (praticamente facendoci la pipì dentro) allora comincio davvero a preoccuparmi...
Anche perchè non ottieni nulla: chi deve ancora migliorare il proprio pg si trova aumentata esponenzialmente la difficoltà mentre chi ha già un pg buono/ottimo si incazzerà e mollerà il gioco oppure comincerà a stormshittare i poveri nabbi... (io mi son già premunito di ombrello infatti........)
Re: The Division - 8 marzo 2016
un po' quello che dicevo quando parlavo di un sistema di crescita troppo rapido, hanno voltuo rendere la scalata troppo facile e hanno dato troppa libertà di farming e questo è il risultato :bua:
destiny da questo punto di vista era fatto meglio, anche li c'era poca roba ma hanno ridotto al minimo il drop rendendo più arduo raggiungere il level cap, quanti raid abbaimo dovuto fare per raccogliere tutti i pezzi per arrivare al 30? molti di noi ci sono arrivati giusto in tempo per quello successivo
anche il sistema giornaliere/settimanali blindati, cioè 1 volta sola e poi niente, era perfetto, non come qua che ti da la posisbilità di rifare la very hard quante volte vuoi....poi non si lamentino che si ritrovano con giocatori che hanno fatto tutto il fattibili in 2 settimane :bua:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Ma il problema principale secondo me è la difficoltà tarata male. Nell'endgame non possono esserci 4 (QUATTRO) missioni a very hard e tutte le altre che ad hard diventano piece of cake anche con equipaggiamento mediocre.
Re: The Division - 8 marzo 2016
praaticamente tempo 2 ore al massimo e ogni giorno si è fatto tutto quello che c è da fare...
poi tutto il resto del tempo li si dedica al tuning del personaggi, alla Dark Zone e appunto, al farming
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Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
V4n0
Ma il problema principale secondo me è la difficoltà tarata male. Nell'endgame non possono esserci 4 (QUATTRO) missioni a very hard e tutte le altre che ad hard diventano piece of cake anche con equipaggiamento mediocre.
si ma a questo punto anche mettendole tutte a very-hard non è che cambi molto, l'errore è stato non mettere più paletti e vincoli, i videogiocatori sono come i pesci rossi, non hanno un sistema di autocontrollo se tu continui a dargli da mangiare loro magnano, fino a scoppiare :asd:
solo che adesso è troppo tardi, non puoi imporre nuovi limiti adesso se no la gente si incaxxa e a ragione anche :no:
Re: The Division - 8 marzo 2016
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CX3200
si ma a questo punto anche mettendole tutte a very-hard non è che cambi molto, l'errore è stato non mettere più paletti e vincoli, i videogiocatori sono come i pesci rossi, non hanno un sistema di autocontrollo se tu continui a dargli da mangiare loro magnano, fino a scoppiare :asd:
solo che adesso è troppo tardi, non puoi imporre nuovi limiti adesso se no la gente si incaxxa e a ragione anche :no:
Però almeno ci sarebbe stata un po' più di varietà. Non puoi mettere vincoli a caso, quando ci sono stati per settimane fior fior di glitch che hanno permesso a chi aveva voglia di sbattersi, di farmare come pazzi. Grazie al cazzo che il mondo ti ha bruciato l'end game, quando hai lasciato per settimane le porte aperte al farming sfrenato. Se si beccano certi glitch, devi tirare giù i server e sistemarli, no lasciare tutto up e pensare nel mentre a come rompere le balle alla gente, impennando il farming.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Si torna alla frase che ha detto mi pare @Mammaoca ovvero "paghiamo per delle beta"...Era sì prevedibile ma non così, evidentemente, almeno per loro. Non senza le prove empiriche che gli hanno buttato in faccia il fatto che in meno di un mese sei a fine gioco ad attendere i contenuti nuovi. Per questo io la vedo come una mossa per temporeggiare, stanno rivedendo i piani e i tempi, ripeto: sono fiducioso per il prossimo futuro.
O forse ci spero, chi lo sa..
Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
CX3200
un po' quello che dicevo quando parlavo di un sistema di crescita troppo rapido, hanno voltuo rendere la scalata troppo facile e hanno dato troppa libertà di farming e questo è il risultato :bua:
destiny da questo punto di vista era fatto meglio, anche li c'era poca roba ma hanno ridotto al minimo il drop rendendo più arduo raggiungere il level cap, quanti raid abbaimo dovuto fare per raccogliere tutti i pezzi per arrivare al 30? molti di noi ci sono arrivati giusto in tempo per quello successivo
anche il sistema giornaliere/settimanali blindati, cioè 1 volta sola e poi niente, era perfetto, non come qua che ti da la posisbilità di rifare la very hard quante volte vuoi....poi non si lamentino che si ritrovano con giocatori che hanno fatto tutto il fattibili in 2 settimane :bua:
Mah, io personalmente preferisco il sistema di the division.
In ogni caso ti senti più appagato dal drop rispetto a destiny e anche dalla possibilità di recuperare su una certa sfiga attraverso i vendor e il crafting.
vogliamo parlare del fatto che in destiny dopo 4 mesi, quando vedevi un drop viola per terra, baciavi tutte le statuette delle divinità conosciute?
O del fatto che l'intera base (una sola per tutto il gioco) era piena di negozianti che erano TUTTI, ripeto TUTTI diventati inutili arrivati a livello 20?
Vogliamo parlare di XUR che tutti i venerdi proponeva le stesse identiche cose?
Diciamo pure che la volta di vetro è stata l'unica cosa degna di nota dell'intero gioco e che in realtà ormai nessuno di noi la faceva davvero volentieri non avendo più drop sensato?
Io credo che the division sia comunque una esperienza molto più bilanciata di destiny e che almeno fino ad ora, le ore che ha regalato sono di qualità migliore di quelle di destiny. Volta di Vetro a parte.
E prima che qualcuno intervenga dicendo: eh ma anno 2 ha sistemato le cose, vorrei ricordare che anno 2 è arrivato con un anno di ritardo e che i giochi vanno valutati al day one, cioè quando inizi a pagarlo e non dopo un anno perchè hai speso 40 euro per una espansione (oltre che altre 30 euro per due dlc).
Re: The Division - 8 marzo 2016
Che belle persone i rogue, davvero. 4 contro uno. Bravi.
Morite prima di subito.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Non a caso si chiamano rogue :asd:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Anche tu a entrare da solo nella dz te la rischi...
Re: The Division - 8 marzo 2016
Andare da soli in DZ è da masochisti :asd:
Re: The Division - 8 marzo 2016
io a pranzo ci ho fatto una capatina, tanto adesso non ho più nulla da perdere :fag: e sono entrato in zona 1 giusto per aggiungere pepe alla cosa, praticamente incrociavo solo lupi-solitari che appena mi vedevano schiazzavano nella direzione opposta alla mia :rotfl: :rotfl:
ho pure estratto una giacchetta :asd:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Io oggi nel momento peggiore ho confermato la fiducia al governo joe ferro ed ho comprato il season pass!
Re: The Division - 8 marzo 2016
Troppo presto per il season pass. Su ps4 uscirà a giugno la prima espansione a pagamento. Ho tutto il tempo di aspettare uno sconto.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
e poi ci sono gli amichetti boxari che possono dirci com'è un mese prima :sisi: ...anche se in effetti la politica fiammeggiante di joe ferro è una garanzia :snob:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Harry, tra il non drop di destiny e il "ti tiro la roba appresso" di the division ci possono stare un sacco di sfumature eh. :asd:
Qui Ottenere oggetti di alta gamma è troppo, troppo, facile, e garantito, senza considerare la possibilità di comprare i progetti... Non c'è da stupirsi se dopo un mese uno non sa più che fare.
E se sta missione veryveryhard del 12 si risolve, come dice Wilmot, e come penso anche io, in 10 pomparoli che ti corrono incontro e hai 30 secondi per eliminarli, direi che i massive hanno perso una buona occasione.
spedito con ricevuta di ritorno
Re: The Division - 8 marzo 2016
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Originariamente Scritto da
Back to the origin
Harry, tra il non drop di destiny e il "ti tiro la roba appresso" di the division ci possono stare un sacco di sfumature eh. :asd:
Qui Ottenere oggetti di alta gamma è troppo, troppo, facile, e garantito, senza considerare la possibilità di comprare i progetti... Non c'è da stupirsi se dopo un mese uno non sa più che fare.
E se sta missione veryveryhard del 12 si risolve, come dice Wilmot, e come penso anche io, in 10 pomparoli che ti corrono incontro e hai 30 secondi per eliminarli, direi che i massive hanno perso una buona occasione.
spedito con ricevuta di ritorno
Ah su questo son d'accordissimo in toto. Certo è, che trovo più appagante The division che destiny.
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