The Division [Multi] The Division - Pagina 325

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Discussione: The Division

  1. #6481
    Ignorante omofobo L'avatar di GiAmPoZ
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    Re: The Division

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Salve genteh.
    Appena lanciato (dopo le patch) ieri sera e sono al liv.3... Ho scelto TheDivision per disintossicarmi da Destiny...
    Devo ancora capire le meccaniche e... praticamente tutto.
    Aggiungici se vuoi!

  2. #6482
    Senior Member L'avatar di Reri
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    Re: The Division

    Stai invecchiando male Danny!!!! Ahahahahah

  3. #6483
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: The Division

    Citazione Originariamente Scritto da Reri Visualizza Messaggio
    Stai invecchiando male Danny!!!! Ahahahahah

    Ho raid Lunedi,Martedi,Mercoledi,Giovedi

    Battletag: MrWashington#21181

  4. #6484
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    Re: The Division

    Sono arrivato a 30, mi manca solo l'ultima missione della storia e ok i due quartieri in alto

    Cosa devo fare con i "mondi"? Resto in quello 0 o devo spostarmi sull'1 o più? Al momento mi interessa solo finire tutto il contenuto pve

  5. #6485
    Senior Member L'avatar di Reri
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    Re: The Division

    Finisci la storia e poi inizia a fare missioni giornaliere a gogo alzando più che puoi il livello del mondo. Se riesci a a trovare un gruppo che è già a 256 e ti unisci a loro, in quaranta minuti sei al top pure tu.

  6. #6486
    Senior Member L'avatar di Bigg
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    Re: The Division

    intanto la patch 1.6 e il dlc last stand sono pronti e sono stati inviati a ms e sony per la certificazione. appena ricevono l'ok da entrambi (vogliono che escano contemporaneamente, niente più esclusiva xbox/pc) le pubblicano.
    imho il 23/2 o il 2/3

  7. #6487
    TGM 4 Ever L'avatar di Echein
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    PSN ID: Echein

    Re: The Division

    Sto gioco rischia sempre più di arrivare al capolinea

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  8. #6488
    Senior Member L'avatar di Bigg
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    Re: The Division

    argomenta pls che non ho capito

  9. #6489
    TGM 4 Ever L'avatar di Echein
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    PSN ID: Echein

    Re: The Division

    Dico che vista la miriade ti titoli ubisoft che gli vanno un po' in concorrenza ( ghost e for honor) e altri che escono ora gli tolgono utenza.
    In più non so ancora quanta gente ci sia sui server e ste espansioni sempre per le lunghe a uscire

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  10. #6490
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    Re: The Division

    Domanda, ho delle cose di alta gamma che però sono peggiori di altre elite (cioè meno armatura, meno danni/vita/elettronica). Quali devo usare? Usando quelle "peggiori" però di alta gamma il numero medio lì mi si alza (es. 160 invece di 130)

  11. #6491
    Senior Member L'avatar di Reri
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    The Division

    Punta ad arrivare a 214, che è la condizione per sbloccare la quinta fascia del mondo. A quel punto qualsiasi attività ti dropperà l'impossibile.
    Quello che voglio dire è che non devi preoccuparti adesso di farti un equip. Devi solo puntare al 256.

  12. #6492
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    Re: The Division

    ah ok

  13. #6493
    Senior Member L'avatar di Reri
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    Re: The Division

    Purtroppo sto periodo sto giocando pochissimo, sennò ti aiuterei io a salire.

  14. #6494
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    Re: The Division

    grazie e figurati, non ho fretta, tanto alla 1.6 manca poco e se ancora non sono salito abbastanza magari mi aggancio a qualcuno che ricomincerà a giocarci quella volta

  15. #6495
    Ignorante omofobo L'avatar di GiAmPoZ
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    Gamertag: Dieg0 Lugano PSN ID: GiAmPoZ- Steam ID: GiAmPoZ

    Re: The Division

    Para Noir una sera che ci becchiamo, ad esempio, tu landor bigg ed io, ce ne andiamo un'oretta in zona nera e sarai magicamente 256, febiusz ne sa qualcosa

  16. #6496
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    Re: The Division

    ok una sera che vi fate un giro mi aggrego

  17. #6497
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: The Division

    patch per il 28 febbraio, compresa ps4

  18. #6498
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    Re: The Division

    Oh finalmente si torna a calcare le strade di nuova yorke

  19. #6499
    Senior Member L'avatar di Reri
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    Re: The Division

    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    ok una sera che vi fate un giro mi aggrego
    Ma io ti ho tra gli amici???
    Mi dai il tuo nick?

  20. #6500
    Ignorante omofobo L'avatar di GiAmPoZ
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    Re: The Division

    Espansione III: Fino alla fine
    Si prega di notare che per poter accedere a questo contenuto sul PTS, è necessario avere il Season Pass.

    Modalità “Fino alla fine”
    La Joint Task Force è stata costretta a ritirarsi dalla Zona Nera, abbandonando dei terminali tattici molto importanti: sono caricati dei dati della tecnologia della Divisione con informazioni operative. Gli agenti traditori cercano di conquistarli per mettere le mani sulle informazioni. Ingaggia in una modalità PvP 8vs8 e metti al sicuro le informazioni.
    Lotta per controllare tre siti tattici in una delle 4 aree della Zona Nera.
    Al fine di acquisire una posizione tattica, il gruppo avrà bisogno di controllare tre obiettivi dentro la posizione. Una volta messa al sicuro, il gruppo inizierà a ottenere punti.
    Il primo gruppo che raggiunge il punteggio massimo, vince.
    Per aiutare la propria squadra a vincere, si possono attivare fortificazioni e stazioni tattiche.
    Ridotta la salute dei giocatori a terra del 50%, nell’espansione Fino alla fine. Ciò significa che i giocatori a terra potranno essere uccisi più velocemente rispetto alla fase 2 del PTS.
    I giocatori avranno sempre 5 kit medici ad ogni respawn.
    La salute di alcune abilità, sempre nell’espansione, è stata ridotta del 50% (Stazione di supporto, Torretta e Mina a ricerca).
    Quando restano 10 minuti in una partita (anziché , e ci sono più di 7500 punti di differenza, si attiva la “mercy rule”, o meglio la partita terminerà prima della scadenza preimpostata. Eviterà invece di attivarsi se i due gruppi otterranno punti allo stesso modo.
    Sono stati inseriti punti di spawn aggiuntivi, e aggiornata la logica dello spawn in modo che non ci si trovi in un punto con troppi nemici.
    Il danno della postazione torretta è stato aumentato del 40%. La salute è stata ridotta del 25%.
    Ora è possibile unirsi a una partita già avviata.
    Ora la soglia del punteggio per ottenere una cassa sigillata è 3000, per 2 casse 6000, e per 3 casse è 15000.
    Normalizzazione
    Normalizzazione dell’equipaggiamento attivata: quando si entra in una partita di Fino alla fine, le statistiche dei personaggi vengono modificate, al fine di portare un equilibrio più stabile in PvP.

    Pezzi dell’equipaggiamento:
    Verranno portati automaticamente al punteggio equipaggiamento 256
    Gli attributi principali (Armi da fuoco, Vigore e Parti elettroniche) verranno aumentati al valore massimo esistente su tutti i pezzi dell’equipaggiamento.
    I seguenti bonus saranno uniformemente scalati:
    Danni delle armi
    Potenza abilità
    Salute
    Tutti i bonus resteranno invariati.
    Armi:
    Verranno portate automaticamente al punteggio equipaggiamento 256
    Danno base settato al massimo possibile, in base al tipo di arma.
    Talenti sbloccati basati sulla normalizzazione degli attributi principali.
    Le mod funzionano in modo normale.
    Altre statistiche (RPM, Velocità di ricarica, etc) non verranno cambiate.
    Tutti i giocatori avranno la stessa percentuale di assorbimento danni.
    I talenti dei personaggi, bonus dei set equipaggiamento e bonus dei set armi funzionano in modo normale.
    Una delle lamentele maggiori apparse con la normalizzazione era la prevalenza dell’assorbimento danni della corazza, che ha un grande impatto sul PvP; questo è stato sistemato con la fase 3.

    Ridotto l’assorbimento danni corazza, del 50% (da 70 a 35%).
    La corazza ora rispetta talenti e potenziamenti delle abilità.
    Bonus principali e minori non sono più normalizzati e si applicano come nel normale gameplay.
    Tutte le statistiche delle armi ora sono rollate con i massimi valori.
    Con la fase 4, la normalizzazione gira tutte le statistiche massime per:

    Bonus principali e minori dell’equipaggiamento
    Mod equipaggiamento
    Mod prestazioni
    Mod armi
    Statistiche principali
    Danni armi
    Attributi armi
    Punteggio personale
    Diminuito il punteggio ricevuto per le uccisioni speciali (headshot, salute bassa, esplosivi, etc…)
    Diminuito il punteggio ricevuto dagli assist.
    Diminuito il punteggio ricevuto dalle cure date a un compagno di squadra, del 50%.
    Su questa pagina si trova la descrizione completa dell’espansione.

    Nuova incursione: “Segnale dirottato” (Lost signal)
    Lost signal (traduzione ufficiale: segnale dirottato) si svolge in un centro di trasmissione televisiva, conquistato dai Rikers.
    I giocatori potranno avventurarsi in tre diverse ali della struttura, e affrontare scenari di combattimento unici. Ogni incontro ha lo scopo di spingere a giocare in modo tattico, e utilizzare al meglio le proprie build.
    Ogni ala ha una propria sfida e ricompensa; completandole tutte si sblocca il boss finale.


    Update 1.6
    I seguenti contenuti, cambiamenti e bug fix sono disponibili gratuitamente per tutti.

    Si prega di notare che i cambiamenti nella lista non sono definitivi e potrebbero non essere implementati completamente nel PTS. Durante i test e fornendo feedback, si prega di tenere a mente che il bilanciamento è ancora work in progress, e le modifiche potrebbero cambiare.

    Su questa pagina si trova la descrizione completa dell’aggiornamento 1.6.



    CAMBIAMENTI GIOCO
    Ampliamento Zona Nera
    Esplora tre nuove aree a nord della Zona Nera. Ingaggia nemici potenti e scopri i pericoli nascosti dietro ogni angolo.
    Leaderboards Zona Nera (Classifiche)
    Guadagna ricompense nella Zona Nera partecipando alle attività settimanali e mensili, monitorate dalle classifiche della zona.
    Vedi la tua posizione in classifica contro altri giocatori nella Zona Nera, che si resetta e cambia settimanalmente e mensilmente. Tutte le attività monitorate contano fino al punteggio totale. Più è alto il punteggio, migliori saranno le ricompense al reset della classifica.
    Zona Nera: eventi contaminazione
    I sacchi dei cadaveri sono stati accatastati in alcune parti delle metropolitane presenti sotto la Zona Nera, incrementando la forza e la resistenza del virus in quelle zone. I Purificatori hanno iniziato a ripulire questi luoghi. La contaminazione ha raggiunto livelli letali senza precedenti, e i filtri delle maschere antigas non sono sufficienti a resistere, perciò gli agenti devono gestire la loro salute per combattere contro potenti Purificatori.
    Aggiunti più nemici veterani (lanciafiamme e con ascia) in tutti gli eventi contaminazione.
    Ridotta la perdita di salute nelle zone contaminate di 2/3.
    Difficoltà Leggendaria
    La difficoltà leggendaria è stata aggiunta per 3 missioni principali, con nuove meccaniche e nemici più intelligenti.
    La difficoltà leggendaria è disponibile solo nella fascia mondo 5.
    Missioni disponibili: Fabbrica di napalm, Centrale elettrica WarrenGate, Relè di Times Square.
    L’obiettivo è aggiungere una modalità dedicata ai giocatori più forti. E’ progettata proprio per non essere alla portata di tutti. Detto questo, si vuole essere sicuri che l’esperienza sia giusta.
    Leggermente diminuita la precisione e la mira degli NPC.
    Diversi aggiornamenti al comportamento degli NPC.
    Leggermente aumentato il danno degli NPC per compensare la riduzione di precisione e mira.
    Aggiunto un checkpoint per ogni missione leggendaria (a circa metà missione).
    Aggiunti più drop di consumabili da specifici nemici LMB3 (Ultimo Battaglione).
    Più opzioni per la personalizzazione del personaggio
    Esplora nuove personalizzazioni per il personaggio, con skin armi, skin per zaini, nuovi vestiti e emotes!
    Visita il venditore Premium nel Terminale per sbloccare i contenuti per l’aspetto del personaggio. I contenuti vengono aggiornati ogni settimana, quindi torna regolarmente!
    Maggiori informazioni qui
    Combattimento
    Aumentato il tempo per rianimare i compagni a terra, da 3 a 5 secondi.
    Emorragia non blocca più lo sprint (in corsa). Invece riduce la velocità di movimento del 20%. Ulteriori applicazioni dello status aggiornano il timer.
    I kit medici ora possono essere utilizzati con il massimo della vita per rimuovere gli effetti di stato.
    Il tempo di ricarica dei kit medici è stato aumentato da 12 a 15 secondi.
    I giocatori non possono più ricaricare l’arma durante lo sprint. Quando si utilizza lo sprint per correre, premendo il pulsante per ricaricare, lo sprint si ferma e il personaggio corre a velocità normale. Mentre si ricarica, premendo lo sprint si interrompe il caricamento.
    I giocatori possono nuovamente ricaricare durante lo sprint (corsa veloce).
    La visuale del giocatore ora viene influenzata dagli spari senza mira, riducendo la visuale man mano che si spara.
    Ora c’è un breve tempo di ricarica per ogni rotolamento effettuato dal personaggio.
    I danni al corpo sono stati leggermente aumentati in PvP (questo cambiamento non si applica al PvE, i danni alla testa non sono stati modificati).
    Implementato un flash che si attiva quando il giocatore avversario utilizza un kit medico.
    Aumentate le penalità durante lo sparo senza mira: l’area di fuoco sara più ampia, la stabilità e il rinculo avranno un impatto maggiore.
    Diminuito il modificatore danni PvP del 21%, da 0.46 a 0.42 (anziché da 0.58 a 0.46). Questo si applica sia in Zona Nera che nell’espansione Fino alla fine.
    Il tempo di ricarica dei kit medici è stato riportato al valore iniziale, di 12 secondi, anziché 15.
    La resilienza a tutti i danni ora ha un limite del 60%.
    Zona Nera
    I giocatori ora possono utilizzare il viaggio rapido tra i posti di blocco della Zona Nera.
    I giocatori non perdono più crediti e esperienza se uccisi, ma solo se non sono Traditori.
    I rifornimenti aerei ora ricompensano anche con punti XP della Zona Nera.
    Zona Nera: Koreatown non è più classificata come punto di riferimento.
    Corazza e Resistenze
    Il bonus “Livello Corazza” (cioè la corazza aggiuntiva) è stato rimosso dai bonus dell’equipaggiamento, e sostituito dal bonus Salute.
    Aggiunto un nuovo bonus chiamato “Tutte le resistenze” che aggiunge una resistenza a tutti i tipi di effetti di stato.
    I vecchi oggetti (pre 1.6) con bonus Salute, sono rimpiazzati dal bonus “Tutte le resistenze” (per evitare l’inserimento di un doppio bonus Salute).
    I bonus delle resistenze agli effetti di stato ora riducono l’effetto anziché dare la possibilità di resistergli. Questo significa che, ad esempio, 10% di resistenza Emorragia diminuirà i danni e la durata del 10% dell’effetto, anziché dare 10% di possibilità di ignorarlo.
    Gli effetti di stato ora hanno effetti decrescenti, significa che dopo aver applicato ripetutamente lo status, per un breve periodo di tempo il giocatore diventa immune.
    Se il giocatore raggiunge il 100% di resistenza a uno stato, diventa immune.
    Statistiche dell’equipaggiamento
    Nella prima fase del PTS è stata rimossa la corazza e sostituita con il bonus salute.
    Si è deciso di diminuire il bonus salute, ma anche di implementare un nuovo concetto: salute base determinata dalla fascia mondo in cui ci trova.
    Risultato finale: i giocatori che non hanno investito sulla salute nella prima fase del PTS, avranno più salute. I giocatori che invece hanno investito sulla salute, avranno un valore simile a quello precedente.

    In cima alle modifiche, insieme a quelle già note su Robustezza e Potenza abilità, ci sono anche i bonus degli equipaggiamenti: si vuole eliminare quelli poco interessanti, e sostituire con scelte più interessanti, per fare in modo che ogni pezzo abbia opzioni disponibili per danni, tank o supporto.
    (Le modifiche elencate di seguito non includono Corazza, essendo trasformata in Salute, e il bonus Salute già presente in “Tutte le resistenze”).

    – bonus rimosso
    + bonus aggiunto
    = bonus rimasto

    Giubbotto

    – Danni agli elite
    – Danni dagli elite
    + Rapidità abilità
    + Danni corazza nemici
    = Salute
    = Salute per uccisione
    = Resilienza ai danni speciali
    = Tutte le resistenze (nuovo bonus, si riferisce agli effetti di stato come emorragia, fuoco etc…)
    Zaino

    – Rapidità abilità
    – Guadagno risorse abilità speciali
    + Stabilità dell’arma
    = Salute
    = Danni critici
    = Potenza abilità
    Maschera

    – Danni agli elite
    + Danni corazza nemici
    = Possibilità di colpo critico
    = Salute per uccisione
    = Resilienza ai danni speciali
    = Potenza abilità
    = Tutte le resistenze
    Guanti

    – Danni agli elite
    + Danni corazza nemici
    + Rapidità abilità
    = Possibilità di colpo critico
    = Danni critici
    = Salute per uccisione
    = Danni fucili d’assalto
    = Danni mitragliatrici
    = Danni fucili di precisione
    = Danni fucili a pompa
    = Danni mitra
    = Danni pistole
    Ginocchiere

    – Danni agli elite
    – Danni dagli elite
    + Danni corazza nemico
    + Potenza abilità
    = Salute
    = Danni critici
    = Resilienza ai danni speciali
    = Tutte le resistenze
    Fondina

    – Danni dagli elite
    – Danni pistole
    + Possibilità di colpo critico
    + Velocità di ricarica
    = Salute
    = Rapidità abilità
    Altri cambiamenti:

    Danni corazza nemici ora è un bonus principale e non più minore.
    Danni dagli elite è stato dimezzato.
    I danni delle pistole sono raddoppiati nei guanti.
    Ricalibrazione

    E’ bene notare che i “nuovi bonus” sono disponibili solo per i nuovi oggetti acquisiti. La ricalibrazione su oggetti esistenti non da accesso ai nuovi bonus.
    Se si aveva il bonus corazza nativo (non ricalibrato), verrà sostituito dal bonus salute.
    Se si aveva il bonus corazza ricalibrato, la ricalibrazione lo resetterà e si potrà avere indietro il bonus iniziale di quando l’oggetto è stato ottenuto.
    Se si aveva il bonus salute nativo (non ricalibrato), verrà sostituito da Tutte le resistenze.
    In caso di ginocchiere con bonus salute ricalibrato, il roll del bonus resterà.
    In caso di giubbotto con bonus salute ricalibrato e una corazza non nativa, il roll del bonus salute resterà.
    In caso di giubbotto con bonus salute ricalibrato e bonus corazza nativo, la ricalibrazione si resetterà per evitare 2 bonus salute.
    In caso di bonus salute ricalibrato su qualsiasi oggetto, la ricalibrazione si resetterà.
    In caso di zaino con bonus rapidità abilità ricalibrato, la ricalibrazione si resetterà.
    In caso di fondina con bonus danni pistola, e la fondina è stata ottenuta dopo l’aggiornamento 1.5, la ricalibrazione si resetterà.
    In caso di bonus danni corazza nemici o danni agli elite ricalibrati, e l’oggetto è stato ottenuto dopo l’1.5, la ricalibrazione si resetterà.
    Tutte le ricalibrazioni sulle armi esotiche sono state resettate.
    I talenti unici sulle armi esotiche non possono essere ricalibrate.
    I talenti gratuiti sulle armi esotiche che non hanno un talento unico (Liberator, Centurion, Eir e Hildr) possono essere ricalibrati.
    Notare che quando la ricalibrazione si resetta, i crediti spesi saranno rimborsati, in base ai costi di ricalibrazione dell’1.6. Dato che ora la ricalibrazione ha un limite nel costo, se la ricalibrazione iniziale è costata di più, si verrà rimborsati in base a questo limite. Notare che le ricalibrazioni non saranno rimborsati sul PTS (dato che la ricalibrazione è a costo 0 per i test).
    Talenti equipaggiamento
    Il talento Ringiovanimento ora fornisce 40% di resistenza a tutti gli effetti di stato per 10 secondi, quando si utilizza un kit medico.
    Talenti personaggio
    In movimento ridotto a 15%.
    Compagno ridotto a 30%.
    Cure critiche ridotto a 20%.
    Adrenalina non applica più sovracura. Sostituita la guarigione istantanea dei kit medici con una cura a tempo, che si può applicare anche subendo danni.
    Abilità
    Si è deciso di modificare l’impatto della potenza abilità sui tempi di ricarica, per aiutare i giocatori in solitaria che hanno poca potenza abilità.

    Potenza abilità: ridotto maggiormente l’impatto della potenza abilità nella ricarica delle abilità. Questo significa che i giocatori con minore potenza abilità avranno un tempo di ricarica minore, e quelli con un alto valore di potenza abilità avranno un tempo di ricarica maggiore.
    Il limite della Rapidità abilità è stato ridotto da 60 a 50%.
    Cambiamenti alla potenza abilità:
    La curva della potenza abilità è stata cambiata, le abilità risultano meno efficienti con un valore basso, e più efficienti con un valore alto.
    Le abilità ora vengono scalate in base alla fascia mondo in cui ci si trova (un po’ come la robustezza).
    Sono sempre presenti delle diminuzioni, ma non si presentano fino al raggiungimento di 450.000 potenza abilità.
    Tutte le abilità sono state adattate a questo nuovo tipo di ridimensionamento.
    Impulso
    Ridotto l’impatto della potenza abilità sui bonus possibilità danni critici e danni critici.
    Scanner tattico:
    Aumentata possibilità di colpo critico del 20%.
    Ridotti i danni critici dell’11%.
    Bomba adesiva
    La mod Flashbang ora applica solo un effetto flashbang.
    La mod Innesco di prossimità è stata cambiata per causare un effetto EMP.
    Aggiunto un ritardo alla detonazione e un’area di avvertimento prima dell’esplosione.
    Disruptor: raggio di esplosione aumentato a 9 metri. Ora detona senza ritardo.
    Pronto Soccorso
    Defibrillatore ora cura in 2 fasi, una cura iniziale e una cura a tempo.
    La cura autonoma e agli alleati è stata aumenta del 15% su tutte le mod.
    Ridotto l’impatto della potenza abilità su cure autonome e degli alleati del 20% su tutte le mod.
    Ricostituente: assorbimento danni diminuito del 50%, 15 a 7.5%.
    Stazione di supporto
    Tutte le mod: la gittata è stata aumentata del 25%, da 6 a 7.5 metri.
    Tutte le mod: velocità di guarigione diminuita del 16.7%.
    Supporto vitale: tempo di rianimazione aumentato da 3 a 5 secondi.
    Implementato 1 secondo di tempo di ricarica per ogni cura. In altre parole, piazzare più stazioni di supporto curerà i giocatori una volta soltanto, e non una volta per stazione.
    Torretta
    La mod Fulminatore non infligge più danni.
    Base e Sensore attivo: diminuita la gittata da 35 a 25 metri.
    Tutte le mod ad eccezione di Fulminatore: Salute base ridotta del 25%.
    Tutte le mod: la potenza abilità ha un impatto sulla salute dell’abilità.
    Mina a ricerca
    A grappolo:
    L’effetto barcollamento è stato rimosso.
    Ridotto il danno da esplosione per ogni mina, aumentato il danno causato da emorragia. Il danno totale è stato diminuito per ogni mina con bersaglio differente, e diminuito in modo significativo il danno quando tutte le mine colpiscono un singolo bersaglio.
    Tutte le mod: tempo di ricarica base aumentato del 17%.
    Riparo intelligente
    Resilienza danni diminuita del 33%.
    Ridotto l’impatto della potenza abilità sulla resilienza ai danni.
    Tutte le mod: tempo di ricarica base aumentato del 9%.
    Riparo mobile
    Tutte le mod: tempo di ricarica base aumentato del 33%.
    Abilità speciali:
    L’immunità che si applica dopo l’utilizzo dell’abilità speciale, è stata estesa da 30 a 60 secondi.
    I giocatori non possono più attivare un’abilità speciale mentre sono immuni.
    Il bonus Rapidità Abilità ora ha effetto sulle abilità speciali come per le abilità normali.
    Collegamento tattico
    Bonus danni diminuito a 10% in Fino alla fine. (questo cambiamento non si applica fuori dall’espansione, il bonus rimane al 30%).
    La stabilità dell’arma ora è ostacolata dalla cadenza di tiro.
    Il bonus degli equipaggiamenti Rapidità Abilità è stato aumentato del 100%.
    Set Equipaggiamento
    D3-FNC (Frontline)
    Talento 4 pezzi: Quando usato, lo Scudo Balistico non ha le mod dell’abilità attive. Non rimuove più il bonus possibilità di colpo critico dall’arma.
    I personaggi ora passano automaticamente da Mitra a Pistola quando si finiscono le munizioni.
    Reclaimer
    Bonus 3 pezzi: +30% gittata stazione di supporto (anziché +50%).
    AlphaBridge
    Talento 4 pezzi: Ora condivide solo il terzo talento delle armi (quello gratuito). Tutti i talenti ignorano i requisiti di sblocco.
    Autorevolezza del tattico
    Bonus 2 pezzi: +15% Rapidità Abilità
    Talento 4 pezzi: il bonus non si esaurisce più dopo 10 secondi, bensì dopo aver utilizzato l’abilità.
    Nuovo set: SEEKR Questo set è stato rimosso dal PTS e dall’aggiornamento 1.6, in quanto necessita di ulteriori modifiche.
    Banshee (talenti 4 pezzi)
    Le munizioni degli agenti traditori vengono rifornite ogni 30 secondi. I danni subiti dagli agenti regolari sono ridotti del 10%. (nessun cambiamento)
    I danni inflitti agli agenti traditori sono aumentati del 10%. Questo bonus aumenta a 20% per 10 minuti dopo essere stati uccisi da un Traditore (anzichè “Quando non si è agenti traditori non si perdono XP Zona Nera o valuta se si muore.”).
    Bottini
    Gli oggetti alta gamma nominali ora sono chiamati “Esotici”:
    Hanno un nuovo colore.
    Le armi esotiche sono state rimosse dal venditore armamenti avanzati del dipartimento di sicurezza.
    Aggiornate le fonti per l’ottenimento: alcuni sono stati spostati. Sono state aggiunte più fonti con cambiamenti per il drop degli oggetti esotici.
    Sono state aggiunte le casse Esotiche, che garantiscono il drop di oggetti esotici.
    La cassa saccheggio della base operativa ora scala il bottino in base alla fascia mondo.
    Le casse degli incarichi settimanali ora garantiscono un oggetto esotico.
    Fai da te
    La ricalibrazione ora è illimitata. Questo significa che una volta scelto il bonus da ricalibrare, può essere ricalibrato all’infinito. Il costo aumenta a ogni ricalibrazione, fino a raggiungere un limite di aumento.
    Armi
    Il danno base di tutte le armi è stato ridotto per essere bilanciato correttamente con la riduzione dell’assorbimento dei danni, dopo il cambiamento della Corazza (notare che la salute e i danni dei nemici gestiti dall’IA è stata adattata per preservare i valori di “tempo di uccisione” e il “tempo per essere uccisi” pre 1.6).
    Il talento Sangue Freddo ora ha un piccolo tempo di caricamento per non attivarsi continuamente con le armi automatiche.
    Tutte le armi nominali ora sono armi “esotiche”.
    Il terzo talento (quello gratuito) delle armi esotiche, ora è un talento unico. Gli altri 2 talenti sono casuali.
    I talenti delle armi esotiche non vengono condivisi con le altre armi utilizzando il set AlphaBridge.
    I talenti delle armi esotiche non possono essere ricalibrati.
    Previdente: l’ultimo proiettile di un caricatore infligge il 10% di danni in più (anziché 60%).
    Le armi esotiche ora hanno una descrizione completa nell’interfaccia utente, una loro storia.
    Alcune armi esotiche funzionano come i set equipaggiamento: il talento unico si attiva solo equipaggiando due specifiche armi esotiche.
    Reinserito il bonus probabilità di colpo critico sui mitra, 22% è la percentuale massima raggiungibile.
    Famas
    Ora è un’arma esotica e il talento Senza Complicazioni è un unico.
    Famas ora si chiama Bullfrog.
    Danno base aumentato dell’11.7%.
    Medved
    Center Mass: spara pallettoni anziché cartucce.
    Ridotto il barcollamento causato dal danno di quest’arma.
    Hungry Hog
    Glutton: uccidere un bersaglio aumenta il danno inflitto del 20%, fino a quando si smette di sparare. Uccisioni multiple accumulano il bonus. (Ora fornisce 10% di danno extra per uccisione e si può accumulare fino a 5 volte.)
    Tenebrae
    Lights out: distruggere il punto debole di un nemico resetta il tempo di ricarica delle abilità del giocatore e dei membri del gruppo nelle vicinanze.
    Il talento ora ha un tempo di ricarica di 10 secondi.
    Pakhan
    Pakhan: proiettili extra della ricarica successiva con ogni nemico ucciso: +20%.
    Liberator & Centurion (Set Armi)
    Repubblica libera: ogni colpo con Liberator fornisce un bonus danni del 5% al prossimo colpo alla testa con Centurion. Massimo 200%. Le uccisioni con Centurion forniscono +10% CPM a tutte le armi per 10 secondi.
    Valkyria diventa Hildr & Eir (Set Armi)
    Valkyria: ogni colpo con Hildr aumenta i danni critici dell’1% fino a un massimo di 30. Il bonus diminuisce ogni secondo. Questo bonus si applica solo a Eir.
    Cassidy
    Boomstick: doppio grilletto che fa fuoco con entrambe le canne in rapida successione.
    Urban MDR
    Danno base aumentato del 65%.
    Distratto: il danno aumenta del 18% contro nemici con effetti di stato.
    Signore della guerra
    Play rough: il danno ricevuto è ridotto del 20% mentre si spara. Il danno subito si applica quando si smette di sparare.
    Damascus
    Quickdraw: quando estrai l’arma il danno è aumentato del 20% per 2 secondi, dopo ciò diminuisce del 20%.
    Golden Rhino
    Golden Rhino: aumenta vertigini del 200%.
    Historian
    La storia si ripete: i proiettili si conficcano nel bersaglio ed esplodono 2 secondi dopo con 20% della potenza abilità. (Il danno esplosivo ora è pari al 700% di armi da fuoco.)
    Il suono dell’esplosione dell”Historian è stato ridotto.
    Caduceus
    Caduceus: cure a te e alla tua squadra: 1% per ogni colpo critico.
    Implementato un tempo di ricarica di 0.2 secondi tra ogni cura derivata dal talento dell’arma. In altre parole, più Caduceus in un gruppo non porteranno una cura continua. I giocatori possono essere curati da un Caduceus alla volta.
    Cambiato il talento unico, in modo che la cura sia l’1% della potenza abilità, anziché l’1% della salute.
    Mida
    Mida: ogni proiettile che va a segno riduce il tuo danno dell’1% e il danno del tuo nemico del 1% fino a un massimo di 20%, l’effetto si riduce del 5% ogni secondo.
    Showstopper
    Danno base aumentato dell’11%.
    L86
    Danno base aumentato del 4%.
    La distanza del danno è ridotta del 40%.
    Open World
    I civili ora droppano sempre Informazioni Bersaglio se aiutati.
    I collezionabili ora ricompensano i giocatori con più XP quando vengono raccolti al livello 30.
    Espansione Lotta per la vita
    Per creare pistole alta gamma non è più richiesto l’equipaggiamento della divisione.
    Aggiornato il contenuto delle casse Sopravvivenza: non hanno più un drop specifico che pesa nei confronti delle armi introdotte in Lotta per la vita, bensì un drop più generico. Ora c’è una piccola possibilità di ottenere oggetti esotici come bonus.
    Rianimare i giocatori a terra richiede sempre un kit medico.
    Quando si avvia il matchmaking per il PvP mentre si è in solitaria, i giocatori vengono portati in sessioni con altri giocatori in solitaria, e all’interno delle sessioni non non è possibile creare gruppi.
    I giocatori non possono più utilizzare l’opzione “ruba il bottino e uccidi” quando un giocatore è a terra nella modalità PvE.
    I rifornimenti disponibili attorno ai diversi nascondigli sono stati riequilibrati.
    Espansione Sotterranei
    Uccidere un nemico ora garantisce punti XP sotterranei anziché XP normali.
    Le casse sotterranei ora garantiscono 2 oggetti anzichè 1. C’è anche una piccola possibilità di poter droppare un oggetto esotico.
    Incursioni
    Aumentate le ricompense settimanali nelle modalità Molto Difficile e Eroica.
    Gameplay
    [PC Only] Diversi miglioramenti e bug fix fatti al supporto dei gamepad su PC.
    Venditori

    Aumentati leggermente i prezzi degli oggetti esotici venduti ai venditori.
    I prezzi dei set equipaggiamento sono stati diminuiti, per essere pari a quelli degli alta gamma.
    Aumentato il limite dei Crediti Phoenix da 2000 a 5000.
    Correzione bug
    Corretto un bug che a volte non permetteva di consumare le derrate quando utilizzate in Lotta per la vita o nel gioco base.
    Corretto un bug che poteva far tornare ad una uscita non corretta fuori dalla mappa giocabile nella Zona Nera 6.
    Corretto un bug che non faceva riflettere in modo corretto il bonus di protezione del talento del set Fede del cacciatore nell’interfaccia utente, quando due o più giocatori avevano il bonus dei 4 pezzi attivo nelle vicinanze.
    Corretto un bug che faceva consumare accidentalmente i consumabili utilizzando il menu di navigazione delle emote.
    Corretto un bug in cui l’abilità Impulso superiore non faceva scattare correttamente l’allarme per avvisare sui nemici nelle vicinanze.
    Risolti i diversi casi in cui lo Scudo Balistico diventava inutilizzabile.
    Corretto un bug che non faceva scattare correttamente Cure Concatenate.
    Corretto un bug che non permetteva ai giocatori di fare niente per alcuni secondi dopo aver utilizzato un’abilità.
    Corretto un bug che non permetteva alla navigazione veloce dell’interfaccia utente di funzionare correttamente.
    Corretto un bug per il quale la qualità dei materiali del fai da te non venivano scalati correttamente in base alla fascia mondo.
    Corretto un bug su Playstation 4 che bloccava i giocatori in un caricamento infinito.
    Corretto un bug in cui i talenti delle armi non si attivavano se gli attributi del personaggio erano equi, e non più alti dei requisiti.
    Corretti i diversi casi in cui il Pronto Soccorso si attivava in ritardo.
    Corretto un bug che non permetteva di far funzionare correttamente il talento Vigoroso.
    Corretto un bug che permetteva ai giocatori di utilizzare i consumabili all’infinito.
    Corretto un bug del talento Competente, che non funzionava correttamente con certe abilità.
    Corretto un bug del talento Sangue Freddo che diminuiva la durata dei consumabili.
    Corretto un bug dell’audio degli NPC, che non funzionava correttamente dopo aver finito una sessione di Lotta per la vita.
    Corretto un bug in cui spesso gli NPC potevano avere una mira perfetta.
    Corretto il nome di Hildr, che era sempre nominato come Valkyria.
    Corretto un bug delle ricompense settimanali delle incursioni, che non contenevano una cassa esotica.
    Corretto un bug delle armi esotiche, che potevano avere requisiti incoerenti per l’attivazione dei talenti, se si trattava di talenti ricalibrati prima dell’aggiornamento.
    Corretto un bug del valore della rapidità abilità, che non era correttamente raddoppiato sulle mod equipaggiamento.
    Corretto un bug in cui la collisione del punto di riferimento “l’Armeria” non corrispondeva alla geometria.
    Modificati alcuni percorsi dei nemici nella Zona Nera.
    I giocatori ora possono utilizzare il viaggio rapido verso tutti i posti di blocco della Zona Nera, inclusi quelli nel muro di Central Park.
    Corretto un bug che permetteva di ricalibrare il talento Senza complicazioni.
    Corretto un bug del bonus 4 pezzi del set Autorevolezza del tattico, il cui potenziamento poteva essere perso dopo 10 secondi se non si consumava utilizzando un’abilità.
    Corretto un bug del talento Quickdraw su Damascus, che aveva dei requisiti per l’attivazione.
    Corretto un bug del talento Glutton sull’Hungry Hog, che poteva fornire più bonus danni rispetto al previsto.
    Corretto un bonus in cui le mod che venivano rimosse dagli oggetti in modo casuale ogni volta che si effettuava l’accesso in gioco.
    Corretto un bug che non faceva funzionare correttamente le classifiche della Zona Nera.
    Corretto un buf delle armi alta gamma, che potevano avere solo 3 talenti disponibili nella ricalibrazione, anziché 6.
    Corretto un bug che faceva apparire il pop up “Azione completata” ad ogni uccisione dei nemici.
    Corretto un bug in cui la voce di ISAC si attivava con molto ritardo dopo aver effettuato l’azione.
    Corretto un bug in Fino alla fine dove i giocatori a volte potevano essere invulnerabili ai danni non estraendo l’arma durante il match.
    Diversi miglioramenti all’intelligenza artificiale dei nemici.
    Corretto un bug del set Autorevolezza del tattico, dove il talento veniva consumato dalle abilità di altri membri del gruppo.
    Corretto un bug in Fino alla fine, che non permetteva di mostrare correttamente il grado del giocatore.
    Corretto un bug in Fino alla fine, che non permetteva al giocatore di ricevere crediti dopo aver rianimato un compagno di squadra usando la Stazione di supporto.
    Corretto un bug in Fino alla fine, che non permetteva di mostrare correttamente la tabella dei punteggi.
    Corretto un bug dove i giocatori potevano restare bloccati al venditore, se il capo squadra annullava il matchmaking di Fino alla fine.
    Corretto un bug in Fino alla fine, che non permetteva di mostrare correttamente la notifica delle uccisioni, mentre il vantaggio punti per uccisioni era attivo.
    Corretto un bug in Fino alla fine, che faceva rinascere il giocatore nella Zona Nera dopo il login, per aver effettuato la chiusura del gioco con Alt+F4.
    I giocatori non possono più aprire le casse mentre si trovano all’interno di una partita in Fino alla fine.
    Corretto un bug del riparo mobile, dove il talento Agile, Competente e Capace poteva restare attivo fino alla distruzione della copertura, o finchè il giocatore non cambiava copertura.
    Corretto un bug dove a volte il giocatore poteva perdere certi input dopo aver chiuso la cassa scorte.
    Corretto un bug delle skin per zaini, che non venivano mostrate correttamente sul NinjaBike indossato da personaggi femmine.
    Corretto un bug dove le torrette e mine a ricerca potevano attaccare la propria stazione di supporto durante lo status di Traditore.
    Corretto un problema con il talento Distratto, che poteva essere sempre attivo sparando al corpo di un nemico, anche senza effetti di stato attivi.
    Corretto un bug del bonus 4 pezzi del set Banshee, che non funzionava più dopo aver cambiato fasi.
    Corretto un bug del venditore, dove il giocatore non poteva più usare il mouse per selezionare oggetti da comprare.
    Corretto un bug dei pantaloni dell’Ultimo Battaglione assegnato alle missioni leggendarie, che veniva mostrato in modo diverso su modelli femminili.
    Corretto un bug della mod Defibrillatore, la cui cura non veniva rinnovata su usi multipli del’abilità.
    Corretto un bug della mina a ricerca, che con la mod Esplosione aerea poteva restare attiva anche dopo essere colpita da un EMP.
    Corretto un bug dove alcuni oggetti segnati come Preferiti, potevano essere accidentalmente segnati come spazzatura.
    Corretto un bug del venditore premium, che faceva perdere ogni funzionalità dopo aver comprato tutti gli oggetti di una sezione (non permetteva più la chiusura della finestra).
    Corretto un bug dove il tempo di ricarica delle Abilità speciali non potevano essere aggiornate sull’interfaccia del gruppo, se usate fuori dalla gittata del gruppo.
    Corretto un bug che non faceva mostrare la classifica della Zona Nera.
    Corretto un bug dell’opzione Aberrazione Cromatica nelle impostazioni grafiche.
    Errori delta in Fino alla fine
    Il problema degli errori Delta è stato sistemato, ma il fix non verrà implementato in questa fase del PTS
    ECCOCI QUA!

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