Re: The Division - 8 marzo 2016
Devo dire che dopo aver provato la beta questo the division non mi sembra brutto ma assolutamente incolore. Premessa, la mia esperienza é stata su pc in single player quindi parlo per quella.
Graficamente é carino ma non fa urlare di certo al miracolo inoltre tutto appare un po' sfumato e in generale un po' posticcio anche se mi piacciono le chicche come le perdite d'olio arcobalenate nelle pozze d'acqua. Serve comunque una 970gtx per avere i dettagli ad alto fluidi.
Il gameplay al di fuori del tipo di missione si risolve in un magnetizzati al muretto e fai fuori l'orda quando smettono di sparare. L'ia anche quando in gran numero esita molto a cercare di sparare e tutto si risolve in schermaglie molto statiche tranne quando si trovano i tizi che combattono corpo a corpo. In generale non mi sono sentito mai in pericolo nella beta tranne che nella missione dei ripulitori dove lo spawn dei nemici in ambienti stretti mi ha causato problemi due volte ma non lo considero esattamente un pro. Altra nota di demerito per questa missione é che il boss finale si é glitchato restando fermo lontano dalle coperture alla mercee dei miei proiettili.
Odio tutto il sistema della "calamita"! Spazio ti calamita orizzontalmente e ti appiccichi a una barriera e ctrl ti calamita verticalmente e te la fa scavalcare. Per la prima ora di gioco mi sono ritrovato a premere spazio per saltare e a chiedermi come accovacciarmi per i cavoli miei ma, al di fuori di quello che l'abitudine cercava di suggerirmi, é una meccanica molto scattosa e scriptata che rallenta anche l'azione. Qualche volta non percepisce bene il bordo da calamitare e bisogna entrare nell'ottica dell'aggancio e sgancia. Anche i forzieri soffrono un po' della stessa sindrome e richiedono una posizione specifica per poter usare l'interazione d'apertura.
Sulla dark zone ho poco da dire, é un area da coop, non ho capito se c'è la possibilità di essere assegnati ad una squadra di gente a caso, penso di no perché andrebbe a cozzare con la meccanica del tradimento, ma senza altri e deleterio provare. Gruppi di elite di IA che creano guerre di trincea peggio che nelle guerre mondiali e in più devi guardarti dalle squadre degli altri che preferiscono spararti alle spalle perché in fondo non hanno altro motivo per fare altrimenti.
Probabilmente in compagnia il gioco sembra più di quello che é ma dal mio punto di vista viene a noia in fretta.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Boh a me sembra che certa gente non riesca proprio a capire che questo gioco non è né un TPS con del multiplayer aggiunto, né un gioco multiplayer con del singolo aggiunto. È così difficile capire che ha la struttura di un mmo e se non piace il problema non è il gioco ma il fatto che non si accetta il modo per cui ti chiede di giocare?
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Re: The Division - 8 marzo 2016
In realtà la DZ da soli ha un suo perché. Ti perdi tutto il divertimento di fare il cretino con gli amici, ma l'adrenalina scorre a fiumi, specialmente nelle fasi di estrazione!
Re: The Division - 8 marzo 2016
Cx ci sei nel pomeriggio?
The Division - 8 marzo 2016
Ma quando chiudono i server? Non dovrebbero chiudere fra venti minuti????
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Reri
In realtà la DZ da soli ha un suo perché. Ti perdi tutto il divertimento di fare il cretino con gli amici, ma l'adrenalina scorre a fiumi, specialmente nelle fasi di estrazione!
Vero.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Saberfang
Devo dire che dopo aver provato la beta questo the division non mi sembra brutto ma assolutamente incolore. Premessa, la mia esperienza é stata su pc in single player quindi parlo per quella.
Graficamente é carino ma non fa urlare di certo al miracolo inoltre tutto appare un po' sfumato e in generale un po' posticcio anche se mi piacciono le chicche come le perdite d'olio arcobalenate nelle pozze d'acqua. Serve comunque una 970gtx per avere i dettagli ad alto fluidi.
Il gameplay al di fuori del tipo di missione si risolve in un magnetizzati al muretto e fai fuori l'orda quando smettono di sparare. L'ia anche quando in gran numero esita molto a cercare di sparare e tutto si risolve in schermaglie molto statiche tranne quando si trovano i tizi che combattono corpo a corpo. In generale non mi sono sentito mai in pericolo nella beta tranne che nella missione dei ripulitori dove lo spawn dei nemici in ambienti stretti mi ha causato problemi due volte ma non lo considero esattamente un pro. Altra nota di demerito per questa missione é che il boss finale si é glitchato restando fermo lontano dalle coperture alla mercee dei miei proiettili.
Odio tutto il sistema della "calamita"! Spazio ti calamita orizzontalmente e ti appiccichi a una barriera e ctrl ti calamita verticalmente e te la fa scavalcare. Per la prima ora di gioco mi sono ritrovato a premere spazio per saltare e a chiedermi come accovacciarmi per i cavoli miei ma, al di fuori di quello che l'abitudine cercava di suggerirmi, é una meccanica molto scattosa e scriptata che rallenta anche l'azione. Qualche volta non percepisce bene il bordo da calamitare e bisogna entrare nell'ottica dell'aggancio e sgancia. Anche i forzieri soffrono un po' della stessa sindrome e richiedono una posizione specifica per poter usare l'interazione d'apertura
ma hai mai giocato ad un tps? Io mi sono trovato scioltissimo e a mio agio col sistema di controllo.
Per la grafica, ho provato la versione pc e va a 30fps liscissimi con la 970.
Però c'è da dire che le migliorie non valgono la pena. Su ps4 va comunque molto bene.
Poi ho scoperto che si può abilitare il parkour in scatto. In questo modo il personaggio salta in automatico le coperture basse quando in scatto.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
ma hai mai giocato ad un tps? Io mi sono trovato scioltissimo e a mio agio col sistema di controllo.
Per la grafica, ho provato la versione pc e va a 30fps liscissimi con la 970.
Però c'è da dire che le migliorie non valgono la pena. Su ps4 va comunque molto bene.
Poi ho scoperto che si può abilitare il parkour in scatto. In questo modo il personaggio salta in automatico le coperture basse quando in scatto.
Beh però il parkour in scatto è proprio pessimina come scelta. Io credo che un minimo di sforzo per avere il controllo del personaggio, ci debbano essere. Io ho messo anche il controllo manuale per fare il giro attorno ad una colonna. Del personaggio devo essere io a decidere cosa fargli fare e quando.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
ecco una comparativa tra smg-9 e il scar-l fatta sparando senza compensare il rinculo :sisi: come vedete con lo scar-l in mano sembra di essere una vecchietta col parkinson :bua: anche se non capisco come mai ad un certo punto si blocca come se usando la levetta fossi arrivato a fine corsa :asd:
https://www.facebook.com/10000997393...2972594711870/
https://www.facebook.com/10000997393...2971121378684/
ps: ma usando l'apposito pulsante non dovrebbero comparire col riquadro come i video youtube? ho sbagliato qualcosa? :uhm:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
ma hai mai giocato ad un tps? Io mi sono trovato scioltissimo e a mio agio col sistema di controllo.
Per la grafica, ho provato la versione pc e va a 30fps liscissimi con la 970.
Però c'è da dire che le migliorie non valgono la pena. Su ps4 va comunque molto bene.
Poi ho scoperto che si può abilitare il parkour in scatto. In questo modo il personaggio salta in automatico le coperture basse quando in scatto.
Io l ho trovato molto fluido su PS4 almeno quello...:asd:
ovviamente è perché la grafica non è il massimo, non è pesante e ha tutti i difetti che abbiamo elencato...ma meglio così...poter contare su un framerate costante e davvero fluido è solo un bene per un gioco così
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Si però sulla media distanza lo scar l gli dà 10 a 0. E lo ritengo molto più flessibile nell'uso. L'smg9 l'ho provato e come arma secondaria sull'affronto ravvicinato al posto dello shotgun è ottimo. Ma come arma primaria proprio non riesco ad adattarmi.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Si però sulla media distanza lo scar l gli dà 10 a 0. E lo ritengo molto più flessibile nell'uso. L'smg9 l'ho provato e come arma secondaria sull'affronto ravvicinato al posto dello shotgun è ottimo. Ma come arma primaria proprio non riesco ad adattarmi.
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beh io lo affianco al fucile di precisione, così per la corta distanza uso l'smg e dalla media in poi fucile da cecchino :snob: anche se io l'ho provato ad usare lo scar sulla media distanza e dopo il secondo colpo non colpisco più un tubo :asd:
beh poi ognuno ha le armi con cui si trova meglio, il bello di the division è che sembra accontentare un po' tutti :sisi:.....spero solo che nel gioco la pistoletta diventi più utile perché allo stato attuale mi sembra un po' inutile :uhm:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Reri
Ma quando chiudono i server? Non dovrebbero chiudere fra venti minuti????
Lunedì alle 13.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
beh io lo affianco al fucile di precisione, così per la corta distanza uso l'smg e dalla media in poi fucile da cecchino :snob: anche se io l'ho provato ad usare lo scar sulla media distanza e dopo il secondo colpo non colpisco più un tubo :asd:
beh poi ognuno ha le armi con cui si trova meglio, il bello di the division è che sembra accontentare un po' tutti :sisi:.....spero solo che nel gioco la pistoletta diventi più utile perché allo stato attuale mi sembra un po' inutile :uhm:
Io la uso per date il colpo di grazia in caso di ricaricamento dell'arma.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gandolaro
Lunedì alle 13.
io ieri nella sezione "eventi" della ps4 ho letto che finiva alle 00.00 del 22 cioè sta notte a mezzanotte, tu dici altre 13 ore?
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Beh però il parkour in scatto è proprio pessimina come scelta. Io credo che un minimo di sforzo per avere il controllo del personaggio, ci debbano essere. Io ho messo anche il controllo manuale per fare il giro attorno ad una colonna. Del personaggio devo essere io a decidere cosa fargli fare e quando.
Si, quello della colonna l'ho messo anche io che devi farlo premendo il tasto. però negli spostamenti in strada etc. schivare i jersey o dover premere il cerchio per saltarli ogni volta era un po' macchinoso, anche perchè spesso il personaggio si fermava un attimo per poi fare partire la scavalcata. con il parkour automatico è tutto molto più fluido. con la riserva che se mi capita a volte casualmente in combattimento potrebbe essere molto fastidioso, quindi non ho ancora deciso come lo imposterò.
PS. l'altro giorno avevi elogiato la scheda audio della ONE, era per Division? perchè ieri sera, passando direttamente da beta ps4 a PC, ho notato una "potenza" audio nettamente più intensa su PC. (sempre che la storia di: "priorità audio impostata su party" non abbia influito sui suoni di PS4.)
Re: The Division - 8 marzo 2016
Il limite di 4 x sessione è un pacco
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Appena fatta una bella sessione con Bigg, kiappoz ed un altro di cui non ricordo il nome. Visto che avevamo già fatto le due missioni principali ce le siamo rifatte, provando quella del Madison squadre a livello difficile e devo dire che con un party di 4 o + probabilmente va giocato a difficile, una bella sfida. Molti più nemici, tutti incazzati abbestia (:bua:) e di livello 8 (quelli viola). Molto divertente comunque :sisi:
Re: The Division - 8 marzo 2016
io causa lavoro e famiglia, alla fine la beta sono riuscita a farla solo 3 volte per un totale di 6 o 7 ore....be devo dire che il gioco mi ha convinto e quindi procedo per l acquisto (non è che ci sia poi molto altro nel breve) avendolo gia anche prenotato....dico pero che il gioco mi e sii piaciuto ( grazie anche alla compagnia di qualcuno del foro) però spero vivamente che quando uscita il gioco il prodotto sia più " rifinito" magari anche con qualche d1 patch
Re: The Division - 8 marzo 2016
Come prevedevo, al di là delle squadre da 4, peraltro intercambiabili a piacimento, il mega party da 7/8 persone è una figata assurda!!!!