Re: The Division - 8 marzo 2016
grazie cx come immaginavo allora. infatti si parla di quella location come la possibile per un dlc.
oh comunque ragazzi di questo passo rischiate davvero di arrivare all'endgame nel giro di 3-4 giorni
ed addirittura prima di finire la storia principale :bua:
Re: The Division - 8 marzo 2016
a questo gioco si puo muovere una sola critica... tanta tanta roba e poi metti solo 7/8 visi nella creazione di un pg? mi sarebbe fregato un caxxo di perdere ore sulla posizione di zigomi, gobba del naso, altezza delle orecchie etc... ma mettermi 8 visi di cui solo 2/3 della mia razza è proprio una cacata pazzesca, anche con tutte le variabili di barba e capelli che sono cmq uno sputo di possibilità è veramente una pecca non da poco, mi è bastato farlo pelato con barba e se ci fosse stato anche il berretto da ufficiale nazista nella prima stanza a brooklin sarebbe sembrato di stare al blue oyster bar...
https://youtu.be/nlGclIZV5JQ
Re: The Division - 8 marzo 2016
Sì un peccato non ci sia un pezzo di Brooklyn nella mappa principale. Boh a me sembra relativamente piccola la mappa, diciamo ai livelli di Fallout 4. Potevano schiaffarci anche l'upper East side. Central Park è out a quanto pare visto che stando alla presentazione l'hanno usato come cimitero di massa.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blade Runner
grazie cx come immaginavo allora. infatti si parla di quella location come la possibile per un dlc.
oh comunque ragazzi di questo passo rischiate davvero di arrivare all'endgame nel giro di 3-4 giorni
ed addirittura prima di finire la storia principale :bua:
si ma considera che dopo una giornata di combattimenti ne devi sprecare un'altra solo per sistemare l'inventario :asd: nella beta credo di aver passato più tempo al negozio e a cambiare equip e vestiti che a giocare :rotfl:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Dove si arriva quindi? Harlem c'è?
Re: The Division - 8 marzo 2016
io son curioso di provare il crafting, mi sa che smantellero tutto e non venderò una cippa...
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Sì un peccato non ci sia un pezzo di Brooklyn nella mappa principale. Boh a me sembra relativamente piccola la mappa, diciamo ai livelli di Fallout 4. Potevano schiaffarci anche l'upper East side. Central Park è out a quanto pare visto che stando alla presentazione l'hanno usato come cimitero di massa.
oddio, piccola piccola alla fine non tanto, secondo me è colpa della visuale della mappa che frega un po', perché se vai a vedere la posizione della base operativa, che nella beta era praticamente al confine, la mappa totale è quasi 10 volte quella vista nella beta e considerando anche il sottosuolo ....
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Sì un peccato non ci sia un pezzo di Brooklyn nella mappa principale. Boh a me sembra relativamente piccola la mappa, diciamo ai livelli di Fallout 4. Potevano schiaffarci anche l'upper East side. Central Park è out a quanto pare visto che stando alla presentazione l'hanno usato come cimitero di massa.
La mappa non è piccola. E in ogni caso è un mmo. Non ha senso parlare di mappa piccola o grande quando alla fine ogni livello è un dungeon a sé. È come dire che diablo ha la mappa piccola, quando alla fine conta il numero di dungeon e la qualità di questi.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
È macchinoso anche mettere i mod sulle armi, prima vedi che tipo di mod si tratta (se large o small) poi vai sull'arma appropriata e lo metti.
Comunque ieri ho sentito un bandito dire "Un amico pensava fossero stati gli alieni"
Vedi? Vediiiiiii?
Secondo me ti stai un po' perdendo nei menù per nulla. Io vado direttamente nel menu di upgrade dell'arma e faccio le prove vedendo come si alzano le skill dell'arma. Non ha senso vedere prima cosa hai preso che tanto devi ricordartelo poi.
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Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
una cosa che non mi piace è il menu di dettaglio delle armi, troppo stretto e non saltano subito all'occhio i bonus dei singoli pezzi
Si, ieri sera mi sono divertito un sacco con David!
Eravamo solo in 2, non abbiamo sparato tante cazzate, ma siamo stati concentrati e precisi.
Quando mi è uscito l'errore NAT sul party stavo bestemmiando... ma poi a quanto pare era il gioco di david che è crashato... 2 volte in una sera. A me non è mai successo. chissà da cosa dipende? essendo uscito l'errore di nat a me quando lui è crashato, potrebbe essere dovuto alla connessione?
Comunque ho trovato la mia arma e metodo di gioco preferito: la Carabina! Bam bam! 10 colpi nel caricatore e 1 o 2 colpi per abbattere i nemici normali. mi da molta più soddisfazione che le raffiche infinite per abbatterli. cambio a mitra solo quando si avvicinano troppo.
Prima di spegnere ho provato il crafting... ho creato un lavoro che mi è andato in basso sotto ai guanti sembra la sezione "mod" dei vestiti... ma non sono riuscito ad equipaggiarlo. boh.
A livello normale comunque non siamo mai morti, tranne una volta in cui siamo stati un po' dei fessi... credevamo di essere diretti alla missione della beta in metro, invece eravamo già all'interno di un'altra delle missioni principali. :bua:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Secondo me ti stai un po' perdendo nei menù per nulla. Io vado direttamente nel menu di upgrade dell'arma e faccio le prove vedendo come si alzano le skill dell'arma. Non ha senso vedere prima cosa hai preso che tanto devi ricordartelo poi.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Quello che intendo io è:
Hai visto nell'inventario generale ti mostra punti esclamativi quando hai nuovi oggetti? Lo fa anche con i nuovi mod, apri il sottomenu mods e te li lista. Sarebbe più comodo poterli equipaggiare direttamente da lì piuttosto che tornare indietro aprire il menu dell'arma poi quello della sezione dell'arma che vuoi moddare e mettere il mod.
Tutto qua
Re: The Division - 8 marzo 2016
Allora fatto tutorial di Brooklyn...il gioco mi pare migliorato dalla beta voi che dite??
Unico neo per me è che ogni tanto mi butta fuori dai server
Re: The Division - 8 marzo 2016
Per i menu, avevo anche quotato un messaggio poi non ho risposto. :facepalm:
Mi da solo fastidio l'ombreggiatura delle scritte. hanno voluto rendere il menu tipo olografico 3D, ma io vedo le scritte come se fossero sdoppiate. è fastidioso.
Re: The Division - 8 marzo 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Quello che intendo io è:
Hai visto nell'inventario generale ti mostra punti esclamativi quando hai nuovi oggetti? Lo fa anche con i nuovi mod, apri il sottomenu mods e te li lista. Sarebbe più comodo poterli equipaggiare direttamente da lì piuttosto che tornare indietro aprire il menu dell'arma poi quello della sezione dell'arma che vuoi moddare e mettere il mod.
Tutto qua
Se intendi questo, allora concordo assolutamente. :sisi:
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
A livello normale comunque non siamo mai morti, tranne una volta in cui siamo stati un po' dei fessi... credevamo di essere diretti alla missione della beta in metro, invece eravamo già all'interno di un'altra delle missioni principali. :bua:
Esiste il livello di difficoltà normal? :sir:
Mai provato.
Re: The Division - 8 marzo 2016
cmq pensando al sistema di abilità e skill, è chiaro che la creazione del pg deve essere sviluppata in base alla squadra e non come in destiny che ognuno si faceva il proprio pg e chi si è visto si è visto :sisi:
una squadra tipo potrebbe essere questa
- 2 pg con almeno un'abilità medica (meglio la cura che non rianimazione, per la serie meglio prevenire che curare :asd:)
- 2 pg con almeno un'abilità di supporto, come il radar tattico o simile che aumentino le skill alleate
- un pg cecchino per la lunga distanza, con abilità e skill che aumentano il danno, colpo testa ecc a discapito della resistenza-vita
- un pg tank equipaggiato con armi pesanti, con skill sulla resistenza e abilità d'attacco come granate e torrette per spianare la strada
- i 2 rimanenti con armi da media distanza
in questo modo si ha una copertura totale, poi ovviamente si modifica la squadra in base alla missione, è chiaro che se ci si ritrova in posti angusti il cecchino non serve a 'na sega :asd:
ps: io mi prenoto per il cecchino naturalmente :snob:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Io voglio le torrette :smugranking:
Comunque se non ha capito male un tipo su un altro forum, quando sblocchi un rifugio, ti si sbloccano sulle 10 missioni secondarie...facendo i conti su quanti rifugi ci sono...:commosso:
Re: The Division - 8 marzo 2016
Aggiungetemi pure agli amici: V4nO_28
Re: The Division - 8 marzo 2016
Per chi chiedeva se esistesse una mappa con tutti gli oggetti da trovare... Si. Ci pensa il gioco stesso.
Sent from Outer Space
Re: The Division - 8 marzo 2016
Tema dinamico di the Division per gli utenti plus sullo store, aggratis.
Re: The Division - 8 marzo 2016
stamani ho giocato un altro paio d'ore ed ho fatto veramente poco :asd:
direi che la mappa non è piccola,assolutamente. per me vale la pena girare ed esplorare anche sapendo
che magari li non ci sarà niente ma soltanto per vedere la città.
stamani ho esplorato 1/4 di chelsea e sono ancori li. quindi contando esplorazione,missioni principali,secondarie,
incontri e collezionabili direi che cè parecchio da fare. e ovviamente ho escluso da tutto questo la dz.
ancora devo provare tutta la parte di mod delle armi,crafting e altro.
per me anche la sola esplorazione è appagante e dopo le migliorie grafiche lo è ancora di più.
io comunque me la sto prendendo relativamente comoda e non sto correndo soltanto per il gusto di livellare e
trovare armi uniche. se salgo di livello più lentamente pace,tanto non cè fretta.