Di base più il dps è basso meglio è.
Lascia stare che dovrebbe essere il contrario, la mia ubisoft è differente (semicit.)
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Di base più il dps è basso meglio è.
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
io se volete fare una very hard ci sono.
prima ho fatto quella della galleria lincoln in matchmaking.
ma fatemi capire quindi i crediti phoenix servono per acquistare roba al piano superiore della
base mentre i crediti della zn nei vendor della stessa giusto?
il fatto è che attualmente avrei diversi crediti della zn ma non ho il livello necessario per acquistare.
all'altra invece ho pochi phoenix ma potrei acquistare dei progetti interessanti.
facendo la very hard della galleria mi ha dato una zaino oro ma inferiore a quello che possedevo.
quindi l'equipaggiamento oro non è sempre superiore a quello blu/viola?
Specificare inferiore
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Per la very hard se vuoi venire il posto c'è. Ore 18.15 che sono imbottigliato in tangenziale.
Spero di uscire prima che l'umanità si estingua.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
è sempre una cazzata.
il PARAMETRO DPS VA IGNORATO.
DOVETE GUARDARE:
- CRIT RATING
- % DAMAGE CRIT
- STABILITY
- % DANNI ARMA
- DANNI ELITE & NAMED
- DANNI CORAZZA
Precisione/ricarica VANNO IGNORATO.
Puoi pure avere 100000 di precisione ma SEI TU con il pad a mirare, non è che se spari nel vuoto il proiettile magicamente vira verso il nemico.
stavo pensando a sta cosa del "livello" per la dark zone, cioè la separazione è data da quel "160" che è il valore che si ottiene equipaggiando solo equip di lv31, ma quindi cosa vieta ad un SUPER-PRO di cambiare un singolo pezzo mettendone uno da 30 e sostanzialmente non intaccare di molto la sua build ed andare a fare neri i pivelli?
se tanto mi da tanto finirà che in zona "160" non ci sarà nessuno e andranno tutti nei server dei pivelli per farmare a bestia, come adesso che vanno tutti in zona 1-2-3
o magari ho capito male io e ho detto solo cavolate, nel caso ditemi dove ho toppato
Vero solo in parte secondo me.
La precisione, così come il dps e tutte le stats delle armi, è un parametro di cui occorre tenere conto quando si valuta quale arma preferire.
Ogni arma ha stats diverse e si adatta a ppl con stili differenti.
E poi ok che il dps è sopravvalutata come stat, ma dire che non serve a nulla considerarla nelle proprie valutazioni è sbagliato...
Inviato da me tramite il mio telefonino.
un conto è dire che la precisione è un parametro da tenere in considerazione, ad esempio è molto importante per un fucile d'assalto che si usa sulla medio-lunga distanza meno per un mitra che si usa a distanza ravvicinata, un conto è usarlo come parametro per calcolare il dps
il dps è un valore completamente sballato e devi far finta che non esiste perché fa solo danni (ma non danni buoni ) lo prova il fatto che più mod fighe metti e più il dps scende
Fai così: quando giochi in multy vedi quanto ci mettono a seccarti o quanto tu ci metti a seccare loro...in base a quello decidi se stare più nelle reteovie a dare supporto e se e meglio stare in prima linea...in quel modo ti rendi conto anche di cosa migliorare e come
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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Il DPS é un valore utopistico, si intende il danno che si farebbe al secondo se tutti i colpi del caricatore impattassero esattamente nello stesso punto dove si fa il danno più alto, che sarebbe il valore danno arma per singolo colpo. Ergo serve a poco.
Calcolando che nella realtà nessun proiettile colpisce lo stesso punto a meno che la bocca dell'arma non é premuta contro il corpo del bersaglio, a tenere fermo il colpo é hulk e l'arma é stata fissata in una colata di cemento armato ancora fresca.
Quindi per ottenere il risultati positivi parti dal valore di danno singolo dell'arma e la migliori il più possibile in primis con stabilità se non erro che sta ad indicare la differenza di spazio che si crea tra l'impatto del primo colpo e il secondo, del secondo con il terzo etc.. Poi con il rateo di fuoco più alto, e cioè la quantita di colpi che spara un arma in un lasso di tempo che uniti a stabilità significa quanti danni fai nella stessa zona in questo lasso di tempo. Se fai di danno 100 e spari 10 colpi in quel lasso di tempo farai 1000 di danno, capirai che é meglio fare 70 e sparare 15 o 20 colpi. A questo aggiungi che la percentuale di critici é calcolata sul numero di colpi che raggiungono la zona.
A sfanculare tutto ciò poi ce il rinculo dell'arma, quindi devi abbassarlo il più possibile o compensare con raffiche brevi o vicinanza al bersaglio.
A migliorare il tutto invece concorrono i talenti dell'arma e quelli del personaggio/equipaggiamento.
E non dimenticare il saggio consiglio di Washington, se non riesci a prendere la mira come si deve... É inutile se spari a meno che non hai un atomica.