oppure, come si diceva, che quelli già esistenti, a meno di patch rilasciate dalle case madri, avranno le stesse performance
Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk
oppure, come si diceva, che quelli già esistenti, a meno di patch rilasciate dalle case madri, avranno le stesse performance
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
Ma morissero gonfi
Io spero che dai contatti amici durante i party si veda chi ha la nuova ps4 perché lo umiliò pubblicamente.
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Dove sono i sonari? Dove sono ora i sonari mannari porco ...?
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Harry sono ipotesi, le tue come le mie, basate su quanto abbiamo letto da rumors. Finora sappiamo solo che esiste questa PS4 High end perchè confermato al financial times da House.
io rimando qualsiasi incazzatura a quando avremo maggiori informazioni e dettagli su come funzionerà il tutto., visto che non ho alcuna intenzione di prendere altre console per il momento e per i prossimo due anni almeno (anche perchè col backlog che ho, avoja a giocà... )
Beh però Bishop devi ammettere che le premesse non sono incoraggianti.
spedito con ricevuta di ritorno
Guarda Back, come detto sopra non ho alcuna intenzione di prendere una console nuova, ma aspetto di vedere come si evolveranno le cose prima di farmela prendere a male.
Finchè i giochi usciranno sulla mia console e gireranno bene non vedo perchè disperarsi. Se poi invece non sarà così sarò ovviamente il primo ad incazzarmi, ma per natura non tendo a farmi un problema per quelle che sono ipotesi di quanto avverrà in futuro, in genere affronto le cose nel momento in cui accadono.
No stai facendo confusione. l'uwp preclude l'ottimizzazione sulla macchina con meno performance per poi farla girare emulata in maniera identica sulle macchine con potenza residua per permettera la virtualizzazione del software, che in fatto di risorse hardware è molto esigente. Ma il software non viene ottimizzato per pc ma solo virtualizzato.
mentre lo scenario che ti prefiguri tu è che i giochi xbox next girino in maniera identica tramit uwp su xbox one.
Questo non è possibile. Perchè xbox one non ha potenza per virtualizzare un gioco xbox next e contemporaneamente l'uwp non prevede modifiche sul software ma la sola virtualizzazione.
Riassunto: uwp è una caratteristica dell'ambiente pc per far girare i giochi console e dell'ambiente xbox next per far girare i giochi xbox one attuali. Ma non può essere applicato su xbox one per far girare i giochi xbox next.
- - - Aggiornato - - -
No scusami bishop, ma l'uwp è una condizione concreta essendo una virtual machine e le virtual machine hanno delle restrizioni e delle necessità hardware extra che non puoi bypassare.
Che l'uwp possa essere usato per far girare prodotti scorpio su xbox one è pari a zero.
Non confondiamo uwp con giochi sviluppati ad hoc.
Ultima modifica di Harry_Lime; 10-06-16 alle 15:24
Harry però se vado sul sito microsoft leggo cose diverse:
quindi, essendo xboxone basata su w10, teoricamente potrebbe far girare i giochi futuri, visto che poi sarebbe uwp a determinare con quali specifiche minime il gioco potrebbe girare.Quindi, cos'è un'app UWP?
Cosa rende speciale un'app UWP? Ecco alcune delle caratteristiche distintive delle app UWP in Windows 10.
Si sviluppa per una famiglia di dispositivi di destinazione e non per un sistema operativo.
Una famiglia di dispositivi identifica le API, le caratteristiche del sistema e i comportamenti che ti aspetti dai dispositivi che appartengono a quella famiglia di dispositivi. Determina anche il set di dispositivi in cui può essere installata la tua app dallo Store.
La creazione dei pacchetti e la distribuzione dell'app viene eseguita usando il formato di creazione pacchetti con estensione AppX.
Tutte le app UWP vengono distribuite come pacchetto AppX. Questo consente di fornire un meccanismo di installazione affidabile e di garantire che le app possano essere distribuite e aggiornate senza problemi.
Esiste un solo Store per tutti i dispositivi.
Dopo esserti registrato come uno sviluppatore di app, puoi inviare la tua app allo Store e renderla disponibile per tutte le famiglie di dispositivi o soltanto su quelle selezionate. In questo modo, invierai e gestirai tutte le tue app per i dispositivi Windows in un'unica posizione.
Esiste una superficie di API comune per tutte le famiglie di dispositivi.
Le API di base per la piattaforma UWP (Universal Windows Platform) sono uguali per tutte le famiglie di dispositivi Windows. Se la tua app usa solo le API di base, potrà essere eseguita in qualsiasi dispositivo Windows 10.
Gli SDK di estensione permettono all'app di mettere in evidenza determinate funzionalità in dispositivi specifici.
Gli SDK di estensione aggiungono API specifiche per ogni famiglia di dispositivi. Se la tua app è destinata a una determinata famiglia di dispositivi, puoi mettere in evidenza le funzionalità specifiche del dispositivo usando queste API. Potrai comunque usare un solo pacchetto dell'app che viene eseguito in tutti i dispositivi, verificando la famiglia del dispositivo in cui è in esecuzione la tua app prima di chiamare un'API di estensione.
Input e controlli adattivi
Gli elementi dell’interfaccia utente usano i pixel effettivi (vedi Tutto sul responsive design per le app UWP), per adattarsi automaticamente in base al numero di pixel dello schermo disponibili sul dispositivo. E funzionano bene anche con più tipi di input, ad esempio tastiera, mouse, tocco, penna e controller Xbox One. Se devi personalizzare ulteriormente l'interfaccia utente in base a dimensioni di schermo o dispositivi specifici, sono disponibili nuovi strumenti e pannelli di layout che ti permettono di adattare l'interfaccia utente in base ai dispositivi in cui la tua app potrebbe essere in esecuzione.
Per informazioni dettagliate sulla piattaforma UWP, vedi Guida alle app UWP.
Usa una linguaggio che già conosci
Puoi creare app UWP usando i linguaggi di programmazione che già conosci, ad esempio C# o Visual Basic con XAML, JavaScript con HTML o C++ con DirectX e/o XAML (Extensible Application Markup Language). Puoi persino scrivere i componenti in un linguaggio e successivamente usarli in un'app scritta con un altro linguaggio.
Le app UWP usano Windows Runtime, un'API nativa incorporata nel sistema operativo. Questa API è implementata in C++ ed è supportata in C#, Visual Basic, C++ e JavaScript in un modo che risulta naturale per ogni linguaggio.
Microsoft Visual Studio 2015 fornisce un modello di app UWP per ogni linguaggio, che consente di creare un singolo progetto per tutti i dispositivi. Una volta completato il tuo progetto, potrai generare un pacchetto dell'app e inviarlo a Windows Store da Visual Studio per rendere la tua app disponibile pubblicamente in modo che possa essere installata in qualsiasi dispositivo Windows 10.
poi dipenderà chiaramente dalla politica che vuole seguire MS: già il brand xbox è un pò allo sbando, se MS non facesse compatibili i giochi scorpio, i possessori di Xboxone potrebbero anche loro incazzarsi per il breve periodo di supporto della loro console.
Ultima modifica di Bishop76; 10-06-16 alle 15:29
Mh, mi sa che la confusione viene da due varianti nelle info. La tua variante intanto è basata sul modello delle app, con risorse specifiche, ma per quanto riguarda il reparto gaming, il futuro è l'uwp attraverso la virtualizzazione del software.
Io parlo di questo:
http://www.theverge.com/2016/6/7/118...c-into-an-xbox
Che in pratica è la creazione di una virtual machine xboxone su pc e che potrebbe essere applicata anche su scorpio ma che per ovvie ragioni non è fattibile su xbox one.
Cerchiamo di non confondere però l'uso dell'uwp per roba easy come le app, con invece un progetto più complesso come la virtualizzazione tramite uwp dei giochi partendo però da un hardware specifico.
E nella virtualizzazione ripeto: non si può agire sulle caratteristiche tecniche del gioco.
vorrei vedere una software che di fronte ad una base installata di 40 milioni, si mette a smazzarsi per fare anche la doppia versione a 60 fps
è indubbio questo, e infatti lo cita chiaramente anche nell'articolo che ho postato io: uno sviluppatore può decidere di supportare solo alcuni device tramite uwp, non è obbligato a supportarli tutti.
E' per questo che dico che dipenderà dalle politiche che vorrà imporre MS: far arrabbiare i possessori di xboxone per lo scarso supporto, ma partire subito con giochi nextgen, oppure allargare nei primi 12-24 mesi la compatibilità dei titoli scorpio anche per x1 accontentando quei 20 milioni di utenti già acquisiti.
Mah, credo che xbox one potrà godere del supporto terze parti per almeno altri due anni dopo l'uscita di scorpio, tanto i titoli in sviluppo ora ne hanno abbastanza fino al 2019 e la base di partenza è sempre quella ps4.
Discorso diverso per i first party, ma se consideriamo che microsoft deve spingere sul nuovo hardware per mettersi in vantaggio sulle vendite rispetto alla prossima ps5, io credo se ne fregherà altamente dei first party su xbox one, se non facendoli girare in 1280x720 con versioni ad hoc e senza virtual machine.