Bhe' non ho ancora comprato una console per giocarlo. Per persona 4 comprai la ps vita apposta, ma non so se farei lo stesso per una console da salotto
Bhe' non ho ancora comprato una console per giocarlo. Per persona 4 comprai la ps vita apposta, ma non so se farei lo stesso per una console da salotto
Di solito non lo faccio mai, ma questa volta ho fatto il pre-order.
Ho il forte timore che la versione PS3 (non ho una PS4) diventerà presto introvabile: sul PSN non c'è traccia di una versione scaricabile e dubito ne stamperanno molte copie fisiche.
Inoltre con il periodo di prova di Amazon Prime me lo fanno pagare 45€ con consegna garantita il giorno di uscita.
Ultima modifica di Redrum; 27-03-17 alle 11:18
UScita la recensione su TGM:
http://www.thegamesmachine.it/person...ecensione-ps4/
Anche la stampa internazionale lo premia:
METACRITIC: 94 (36 Critics)
OPENCRITIC: 93 (31 Critics, 1 Contributor)
Eurogamer: Essential
Push Square: 10/10
The Sixth Axis: 10/10
US Gamer: 5/5
The Guardian: 5/5
RPG Site: 10/10
Games Radar: 5/5
IGN: 9.7/10
VentureBeat: 97/100
GameInformer: 92.5/100
Hardcore Gamer: 4.5/5
ACG: Buy
Polygon: 9/10
Gamespot: 9/10
Destructoid: 9/10
EGM: 9/10
The Jimquisition: 8.5/10
Altro capolavoro da giocare assolutamente
Preordinato anch'io. Tiriamo su un gruppetto così da aggiornarci sulle rispettive progressioni, scambiare opinioni e strategie o confrontare eventuali passaggi poco chiari dovuti alla traduzione eng..
Avrò disturbi dell'apprendimento, o troppa poca voglia di spulciarmi siti, ma non ho ancora inquadrato 'sto gioco nè capito cosa lo renda speciale.
Qualche anima pia potrebbe delucidarmi, por favor?
Aggiornamento: bon, la curiosità ha superato la svogliatezza; addio
Ultima modifica di Pakokasal; 30-03-17 alle 16:36
Ottimo, anche se la cosa dei salvataggi che segnala il Gaburri potrebbe essere un bello scoglio per me, dato che di sessioni lunghe riesco a farne molto poche
un po' di grind va bene, però troppo diventa stancante. Speriamo che prima dei boss siano posizionati in maniera corretta, magari via patch sistemano
Il salsicciometiccio ha fatto bene a segnalare la cosa (tra l'altro credo sia stato l'unico a farlo) ma mi sembra di capire che le safe room sono posizionate in punti strategici della mappa e dopo avere appreso la disposizione del dungeon diventa semplice partire da lì per raggiungere qualsiasi zona di preferenza che consente di accedere alla safe room successiva. Si potrebbe vederli come falò di Dark Souls by Atlus, punti in cui teletrasportarsi per poi muoversi altrove. Le cutscene o i video già visti si possono saltare, dubito che perderemo ore nel rifare sempre le stesse cose.. Del resto Gaburri dice di averlo giocato alla difficoltà massima e lui stesso ha legato la questione dei salvataggi alla possibile frustrazione dovuta a eventuali one-hit kills ma con quattro livelli di difficoltà chiunque potrà trovare il proprio equilibrio tra soddisfazione e sfida.
Ecco, una cosa che non ho mai ben capito è il motivo che spinge Atlus a non rendere i suoi titoli multipiattaforma ma limitarli alla Playstation e alle varie incarnazioni portatili della Nintendo.
O meglio, capisco che siano titoli che vendono prevalentemente in Giappone, ma rendere il titolo multipiattaforma richiederebbe un investimento tutto sommato contenuto e aiuterebbe ad ampliare notevolmente i potenziali clienti e a farsi conoscere al di fuori della relativamente piccola nicchia di appassionati attuali.
Voi che ne pensate?
Il sodalizio di Atlus sia con Nintendo (per gli SMT, il primo è uscito nel 1992 su snes) che con Sony (la serie Persona e gli spin-off in epoca ps2) ricorda i rapporti fra Square e la stessa Nintendo fino alla rottura avvenuta con FFVII. Il problema è che Nintendo ha sempre ragionato in termini di "con me o senza di me" ed eliminando quella gigantesca base di installato finirebbero con lo stroncare sul nascere una serie ben lontana dal disporre di un florido mercato occidentale.
Si tratta di un episodio introduttivo che usa l'espediente della visione sul futuro per anticipare il concetto di Mementos e mostrare il chara-design dei personaggi. Zero spoiler e nulla che non si sia già visto nei trailer. Secondo me è un'occasione persa che avrebbero potuto sfruttare per illustrare le dinamiche di gruppo o, ancora meglio, porre il focus sul passato del protagonista per fungere da ponte fra quegli accadimenti e gli eventi che danno il via al gioco.
Ultima modifica di Dies Irae; 31-03-17 alle 10:28
Però non capisco quel "con me o senza di me". Attualmente pubblicano su console sia Nintendo che Sony. Già ora Nintendo non ha l'esclusiva dei loro prodotti.
Cosa precluderebbe loro di pubblicare anche su PC e XBox? Nintendo non può certo impedire ad Atlus di rilasciare giochi per le sue console (o si? ammetto la mia ignoranza in merito).
Quindi in sostanza non ci si perde nulla.Si tratta di un episodio introduttivo che usa l'espediente della visione sul futuro per anticipare il concetto di Mementos e mostrare il chara-design dei personaggi. Zero spoiler e nulla che non si sia già visto nei trailer. Secondo me è un'occasione persa che avrebbero potuto sfruttare per illustrare le dinamiche di gruppo o, ancora meglio, porre il focus sul passato del protagonista per fungere da ponte fra quegli accadimenti e gli eventi che danno il via al gioco.
A me sembra che Atlus sia andata a delineare due distinti rapporti third party con altrettante serie sviluppate in esclusiva; Shin Megami Tensei a Nintendo e Persona a Sony. Non sussiste un volume di vendita occidentale sostenibile e i tentativi di affrancarsi dal mercato nipponico si sono finora rivelati dei fuochi di paglia (Nocturne, i due Devil Summoner ps2 e quel capolavorone di Digital Devil Saga sono usciti pal/ntsc ma quanti li hanno davvero acquistati?). La situazione andrebbe quindi ricondotta al territorio giapponese e solo in un secondo momento a quello internazionale, basti dire che un titolo gigantesco come Persona 5 esce in tutta Europa senza nessuna localizzazione locale; solo jap-eng. Ovvia quindi l'esclusione dai giochi di PC o console Microsoft che al limite potrebbero essere prese in considerazione per spin-off totalmente slegati come il picchiaduro P4 Arena (ma perfino quello è riuscito a vendere una miseria). La speranza è che in futuro le cose possano cambiare ma allo stato attuale non vedo alcun margine di ottimismo.