Ma infatti, la gente parla ma dice cazzate
PS3 girava con 512 GB RAM e faceva girare GTA5, MGS4, TLOU, The Last Guardian e FF 13 Versus finchè non li hanno rinviati su PS4. Ma sti qui sanno di cosa parlano? Non credo proprio... 4 GB sono pochi
Avere più RAM serve tra le altre cose a pompare di più le texture, così non devono sbattersi più di tanto per i porting.
E perché così possono rilasciare giochi con un codice approssimativo, tanto c'è un pozzo di RAM che li fa girare comunque
Howl sul vecchio forum
A livello hw il problema mi sembra più il fatto che sia il Tegra X1 base (e non custom come si era vociferato), una piattaforma, alla fine, di quasi due anni, per quanto powah
a me non sembra poi alla fine una scelta cosi sbagliata. è un sistema che i developer conoscono bene e soprattutto l'unreal engine 4 è dalla sua uscita che poggia le basi del suo sviluppo in ambito mobile, sul tegra x1.
certo, stiamo parlando di 0,7 teraflop in fp32 unendo cpu e gpu, ma sticazzi. il vecchio 3ds aveva 128mb di ram e la potenza era 12 volte meno di switch.
ribadisco che bisogna vederla prima di tutto come una console portatile che all'occorrenza diventa fissa.
Quello sì, ma dargli un certo boost di potenza poteva essere utile (dice la D.ssa Grazia Arcazzo), anche perchè penso non mancherà molto al prossimo superchip Nvidia.
Anch'io la vedo come una portatile in primis, non so come la vedrà il mercato sul lungo periodo.
Poi c'è anche una questione "di principio", ovvero pagare la console quanto, se non di più, lo shield di nvidia con magari funzionalità lte, più versatilità dovuta all'OS, e via dicendo
Ultima modifica di °dexter°; 23-03-17 alle 12:40
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