Continuo a non capire il senso delle guide alla prima run.
Credo che il bello dei giochi sia scoprire tutto da soli. Soprattutto in un final fantasy dove gli anfratti, il drop e la storia stessa è personale (a parte drop obbligatori legati a boss).
Boh, in un rpg occidentale o meno, la personalizzazione dell'esperienza e la capacità nel giocare più o meno tanto, fanno parte del gioco stesso.
Io nell VIII ho lasciato indietro tanta di quella roba....l ho letto dopo averlo finito...se avessi fatto tutto mi sarebbe durato 240 ore invece di 80. impossibile
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La prima run di un gioco di 100 ore?
Sicuro, poteva andar bene quando avevo 15 anni
Questi giochi sono sempre stati creati con le guide in mente, alcune cose sono talmente antintuitive che senza una guida non le sbloccherai mai. Prova ad avere un chocobo d'oro nel 7 con le sole informazioni che ti dà il gioco, per dire. O ad avere le armi finali di tutti nel XII. Uno può farsi una prima run vergine sui segreti ma al 100% sai che ti perderai qualcosa che non potrai recuperare mai più senza ricominciare. Purtroppo son così da sempre questi giochi e uno deve valutare prima se ha intenzione di rigiocarselo tutto per vedere tutto del gioco o se preferisce vedere tutto al primo giro
Si ok ma nemmeno io mi faccio una seconda run su giochi del genere. Però è un gioco di ruolo. Il mio ruolo.
Se non sono in grado di recuperare una cosa o salto un pezzo di dungeon, una cassa, un qualcosa, è perché nel mio percorso, nel mio modo di giocare, non ci sono arrivato, o non me ne sono accorto. È la mia vita dentro il mondo immenso di final fantasy o di The witcher.
Porco cane, ma secondo voi i cavalieri che andavano alla caccia di draghi, tiravano fuori il Silmarillion e si leggevano dove andare a scovare la lancia del drago? Ma porca miseria...
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Ti darei ragione nei giochi occidentali, ma in quello orientali essere Cloud che non può sconfiggere le weapons perché non ha trovato i knights of the round, non è mai stato una cosa che vorrei provare
Né del resto i giochi square hanno mai favorito l'interpretazione
Che martire Completare i giochi jap è da pazzi furiosi, sarei curioso di vederti all'opera su xenoblade X a farmare tutti i robot ed i potenziamenti (roba da suicidio)
Il tempo a disposizione è poco, su giochi di questo genere mi guardo giusto qualche guida dopo aver finito la storia principale (post end game).
no seriamente, qui ci sono cose sparse in giro per la mappa in maniera casuale che sono per di più collegate tra di loro, quindi o si fanno in fila..o NIENTE tutte le missioni secondarie sono legate, dai tipi con le auto rotte, a quelli che hanno bisogno di pozioni, fino a quelle con un briciolo di storia..se non si sa dove sono direi che è semi impossibile riuscirle a farle tutte, salvo che uno non si spulci continuamente TUTTA la mappa per vedere se c'è qualcosa di nuovo..E' una cosa insensatissima per noi occidentali, ma a quanto pare a giapponesi piace mettere cose introvabili senza guida o almeno almeno una mappa uno si perde buona parte delle cose..pure nella parte della storia a corridoio
questo è uno dei motivi per cui avevo deciso di prendere il 13, il fatto che fosse un corridoio mi sollevava dal tedio di perdermi qualcosa in giro cosa che poi ho stramega odiato nel 13-2 che era pure a tempo e anche li senza guida il cavolo che riuscivo a far tutto per bene e con calma
Ma le weapons erano extra! L'unico vero boss era la Diamond Weapon, e... va giu' con due colpi.
Personalmente non ho mai apprezzato il concetto di 100%, specie perche' c'e' sempre qualcuno che lo trasforma in una malattia. Vedasi 'perfect run' di FFVII con 99 di tutti gli oggetti
e cosa ti cambia scusa se qualcuno vuole finire un gioco senza mai livellare o senza mai esser colpito? no, tanto per capire come la cosa influisce sulla tua esperienza di gioco.
finalmente ora che sono livello 70 il demon con la spada infuocata di livello 40 fa mooolto meno male ma io continuo a fargli sempre poco male, col risultato che spesso è l'evocazione finale che mi da una mano poi è da una decina di livelli buoni che l'impero mi lancia contro un dannato mech livello 76 che quasi ti uccide sul posto i livelli hanno davvero un senso indicativo..ho ucciso tranquillamente nemici di livello più alto del mio, continuando a prenderle da quelli di livello più basso sono tornato ad uccidere i jaguari del cavolo e prompto mi è morto..morto e sono stra livellato rispetto a loro
ho fatto abbastanza tranquillamente una fortezza "bonus", livello consigliato 45, nemici all'interno di livello 16-24..con due nemici di livello 50..
finisco di fare le ultime missioni secondarie poi provo i dungeon di livello alto la storia è li ferma da giorni e giorni