Fifa 17 [Multi] Fifa 17 - Pagina 25

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Discussione: Fifa 17

  1. #481
    TGM 4 Ever L'avatar di Echein
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    Re: Fifa 17

    Per me quel trofeo e buggato.

    Dovevo vendere un giornane preso dalla mi primavera a 3milioni.
    Lo vendo a 4 ma nulla

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  2. #482
    Senior Member L'avatar di Dying
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    Re: Fifa 17

    Trofeo? Io parlo di obiettivo allenatore, fissato dalla dirigenza

  3. #483
    TGM 4 Ever L'avatar di Echein
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    PSN ID: Echein

    Re: Fifa 17

    Citazione Originariamente Scritto da Dying Visualizza Messaggio
    Trofeo? Io parlo di obiettivo allenatore, fissato dalla dirigenza
    Si è anche un trofeo/archivement bronzo.

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  4. #484
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Re: Fifa 17

    Non lo so... comprare Cristiano Ronaldo alla Juventus nella prima finestra di mercato a gennaio mi ha fatto calare un po' l'immersività.

    In pratica ho venduto Dybala a 105 milioni al Liverpool, e con 135 ho comprato C. Ronaldo e mi è avanzato qualcosa per Isco.

    Mi pare un tantino troppo facile il mercato.

  5. #485
    Senior Member L'avatar di Dying
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    Re: Fifa 17

    Lo è, perlomeno alla Juventus...

  6. #486
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Fifa 17

    prova a fare mercato con l'Accrington e poi vedi

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  7. #487
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    Re: Fifa 17

    beh, alla fin fine la Juve la potenza di fuoco ora la avrebbe anche.

    In un VG magari puoi osare, nella realtà Marotta con il cazzo che lo farebbe

  8. #488
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    Re: Fifa 17

    Se hai i soldi puoi comprare chi vuoi.

    Basta pagare il prezzo del cartellino e offrire uno stipendio spropositato e il gioco è fatto.

  9. #489
    Senior Member L'avatar di Dying
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    Re: Fifa 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lestet74 Visualizza Messaggio
    Se hai i soldi puoi comprare chi vuoi.

    Basta pagare il prezzo del cartellino e offrire uno stipendio spropositato e il gioco è fatto.
    Messi non sono riuscito a prenderlo, pur offrendogli qualcosa come 200k in più dello stipendio base

  10. #490
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Fifa 17

    Citazione Originariamente Scritto da Lestet74 Visualizza Messaggio
    Se hai i soldi puoi comprare chi vuoi.

    Basta pagare il prezzo del cartellino e offrire uno stipendio spropositato e il gioco è fatto.
    è più o meno così anche nella realtà eh

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  11. #491
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    Re: Fifa 17

    Vorrei iniziare una carriera, ho già scelto la squadra: il Pescara.
    Vorrei sapere da voi che impostazioni di difficoltà e durata del match consigliate.

  12. #492
    TGM 4 Ever L'avatar di Echein
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    Re: Fifa 17

    Difficoltà dipende quanto sei bravo comunque dire campione ( con carie slide sistemate) e direi sui 5-6 minuti

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  13. #493
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    Re: Fifa 17

    Citazione Originariamente Scritto da GiAmPoZ Visualizza Messaggio
    Vorrei iniziare una carriera, ho già scelto la squadra: il Pescara.
    Vorrei sapere da voi che impostazioni di difficoltà e durata del match consigliate.
    leggenda, 8 minuti, le slide di qualche pagina fa ed è perfetto (tutto su semi dove possibile o lasciare in automatico dove non è possibile mettere semi)

  14. #494
    Junior Member L'avatar di Lestet74
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    Re: Fifa 17

    Durata 7 minuti, difficoltà dipende da quanto sei bravo, ma per esperienza direi come minimo campione perchè ad esperto (e livelli inferiori) la CPU non attacca quasi mai.

    Sarò io un fissato ma sull'assistenza dei comandi ti consiglio manuale; così FIFA è davvero un'altro gioco, più ragionato, più tecnico, ma anche molto più difficile.

    Ovviamente, è tutta questione di gusti e abitudini.

  15. #495
    Ignorante omofobo L'avatar di GiAmPoZ
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    Re: Fifa 17

    Queste sono le slide da impostare?

    Operation Sports Community Sliders - Set #3 (10/8/16)
    Pro/World Class/Legendary, Slow, 10-15 Minutes
    Format: [Value - Value Number - OS Member - Explanation]

    Sprint Speed 50/50 - @Matt10 - Keeping it very simple here. Adjust as you see fit.*

    Acceleration - 48/49 - @Matt10 - Slows down the pace of play without making it a complete bore. Players will feel like they have weight to them. If you feel like it's too sluggish, go to 49/50. Bursting (video @30 sec mark - where a player is able to sprint ,untouched, through the entire midfield and defense), can occur on many settings, and many combos of them. This is still a continued siege of experimentation to combat, but right when we think we have it - it shows up. It is most prevalent on kick-off, passing off to the winger, then sprinting diagonally from outside to in. I am not 100% sure of what the value should be. This needs the most attention.*
    ***47/49 - @Josam27o7 - I would love for this to be the base, but the foul count has dropped with the CPU being under 50 acceleration. There is room to adjust acceleration anywhere, but I do believe the 2pt discrepancy is essential to prevent bursting.***
    Shot Error - 52/52 - @Matt10 - This is all personal preference. Adjust depending on your match minutes. I personally use 55.

    Pass Error - 60/60 - @Josam27o7 - The best balance of efficient passing and pass variety, with a mix of bad and good. Humanizing the CPU is key, as always. Crosses are fine as well.

    Shot Speed - 52/52 - @Rachel93 - Tested this for a little bit and absolutely loved it. Makes keepers perfect saves a thing of the past, and their reactions to shots on their goal quite realistic. Again, this is a personal preference.

    Pass Speed - 40/40 - @Matt10 @Velocityy - Personal preference again. Adjust as you see fit. Pass Speed is relative to the distance the pass needs to cover, and run frequency determines the receivers collecting the ball. Remember, the CPU will use a driven pass, relative to the Pass Error. Driven passes range from a bottom range of 60 when Pass speed is on 50, and reach speeds up to 80. So, by lowering the pass speed you now get a good mix of pass speeds that can reach a max speed of 60, then you take in the pass error and that introduces the chance of that 60 speed of pass to be less accurate - as it should be.*

    Injury Frequency - 50/50 - Untouched. There is discussions of the most recent squad update fixed the injuries, this still needs to be looked at.

    Injury Severity - 50/50 - Untouched. There is discussions of the most recent squad update fixed the injuries, this still needs to be looked at.

    Goalkeeper Ability - 50/50 - @Matt10 - Best balance as too low and the GK will dive lower than the ball's height. Interested to see feedback on this value relative to Rachel's shot speed.

    Marking - 60/60 - @Matt10 @lshballa11 - Spent a while on this one, and we found that marking at 60, relative to the set, is what works best. Enough room for an attacker to post up and release, and also enough compression to get proper space. The aim is that this value, relative to the other values, works with reducing the bursting and Defensive Angle Animation (DAA, where the defenders/midfielders will randomly "warp" forward or sideways, with no intention to get the ball, or player in possession)

    Run Frequency - 25/25 - @lshballa11 - Changed our stance on this after testing it. Loved the types of runs we're seeing. Opens up the game, but not in a bad way as long runs can be covered just as well as runs that are check-to runs.*

    Line Height - 60/60 - @Matt10 - We've lowered this because with the increase in length, from Set #2, there needs to be room for the midfielders to still drop back, and not be "pushed" out of position. This creates that half-field approach when numbers are built up. The marking value also brings the defenders to be in the back of the attackers, and the attackers post up. This also helps the midfielders to post up in certain positions as well. In addition, the chance of offsides are stronger, not to mention more pass variety and clearances.*

    Line Length - 48/47 - @Matt10 - This one took a while, but man, was it worth it - especially with the Line Width discrepancy as well. The midfield is back now. They key is to have the discrepancy that allows the CPU to drop back just slightly, but enough that they keep players in front of them. *If you want to play proper attack/defending football, raise and lower your team's mentality by pushing L or R on the D-Pad when you are in, and out of possession. Just remember to adjust accordingly to where the ball is and match scenario.**

    Line Width - 48/47 - @Matt10 - Dropping marking to 60 lets this width and length work correctly. The shape of the midfield is very good, and it gives those outlets for wide players.*

    Full Back Positioning - 20/20 - @Matt10 - FB's still get up the pitch at a good rate, and serve well as the outlet for the congested middle of the pitch, if needed. Works well that they aren't push so high that the CB's don't spread out to cover the transition.

    First Touch Control - 50/51 - @Matt10 - So this one is still a WIP. The concept/theory here is that if the CPU is 1 point up in error, that reduces their foot-to-ball ratio, which means more tackles/fouls, especially with the CPU acceleration at 50. Again, it's always personal preference, and you can adjust to what you feel is solid. I would say play to the differences of this value, relative to the acceleration value of 50. So if you have accel at 47/49, use a differential of 3 - so it would be FT 50/53. Again, this is just a very early concept/theory - that needs some testing. Thanks.

  16. #496
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    Re: Fifa 17

    Ma capita anche a voi di sbagliare spesso i rigori?

    Dopo una buona partenza, ormai credo di averne sbagliati circa il 50% di quelli assegnati; e li tiro in tutti i modi: forte, di precisione, cucchiaio alti, bassi, angolati.

    In particolare quando sono in vantaggio di un gol e mi danno un rigore, è praticamente sicuro che il portiere lo pari!

    Mah....

  17. #497
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    PSN ID: Echein

    Re: Fifa 17

    Io non riesco a fare il trofeo relativo si rigori, ossia quello che devo stoppate la corsa

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  18. #498
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Fifa 17

    Citazione Originariamente Scritto da Echein Visualizza Messaggio
    Io non riesco a fare il trofeo relativo si rigori, ossia quello che devo stoppate la corsa
    L1 mentre prendi la rincorsa.
    Ti fai quello di vincere un campionato amichevole con me?

  19. #499
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: Fifa 17

    uhm in modalità carriera il numero di legamenti rotti è abnorme

    Almeno un infortunio grave ogni 3 partite

  20. #500
    TGM 4 Ever L'avatar di Echein
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    Re: Fifa 17

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    L1 mentre prendi la rincorsa.
    Ti fai quello di vincere un campionato amichevole con me?
    Cioè? Dici 1vs1 stagione?

    Deus ex permettendo si comunque

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