Ci ho messo tanto perché diverse volte sono rimasto a vedere quello che c'era intorno. Non volevo credere ai miei occhi.
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Ultima modifica di Harry_Lime; 11-05-16 alle 08:35
Io ieri ho iniziato ho fatto tutto il tutorial, la parte della prigione e pure la parte subacquea... poi qualche simpaticone ha postato a raffica sul mio facebook che c'era gomorra 2 su sky per informare mia moglie e magicamente le 2 ore che potevo giocare ancora sono diventate due ore di Gomorra.
Graficamente è la cosa più mostruosa che si sia mai vista. non mi era mai capitato di giocare a qualcosa e di non notare mai l'aliasing o un po' di flickering su certi elementi. In uncharted 4 l'ho notato solo per qualche secondo nella prigione quando si issano su una pavimentazione a grata metallica. è tutto incredibilmente solido. Non so ancora se amo la palette di colori che in certi frangenti pare quasi avere elementi in cell shading: tipo quando nel tutorial il drake bambino si arrampica sul tubo di una grondaia, quel tubo sembrava proprio un elemento "posticcio" e aggiunto in seguito, avete prsente quando nei cartoni c'è un elemento "strano" e poco dopo infatti viene alterato o spostato? insomma non fa parte dello sfondo statico.
Io l'ho giocato direttamente in inglese ed il doppiaggio è perfetto! ottimo lavoro da parte di tutti. Già rabbrividisco se penso a come avranno doppiato i ragazzini in italiano... adesso cerco un video sul tubo.
PS. ho iniziato anche io il gioco in modalità "difficile" e sono morto nell'intro. appena mi hanno dato la pistola in mano praticamente. solo dopo essere morto mi è apparso "premi triangolo per ricaricare"... ma che... nella collection che ho giocato fino a 2gg fa era R1. Ecco perchè non sparava! Da questo punto di vista il tutorial dei capitoli precedenti era fatto meglio: fermo immagine dell'azione con sovraimpressione i tasti da premere, qua hanno optato per una cosa dinamica. interessante il "tenere premuto il cerchio" per svoltare l'angolo per rimanere in copertura. nei vecchi mi pare che non ci fosse questa feature.
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Tecnicamente è eccellente e niente si è visto così fino ad ora facendo la somma di ciò che si vede. Infamous second son è comunque un open world e paragonarli sarebbe illecito.
In ogni caso si può anche fare la punta ad Uncharted se si mette via l'hype e si guarda il sottile.
In generale alcune texture stonano con il resto dell'assortimento grafico, alcune zone invece appaiono più spoglie e meno dettagliate, in particolare quelle dove in alcuni casi si svolgono degli scontri. le ombre a volte non risultano perfettamente dettagliate, ma approssimate per difetto attraverso la tecnica delle ombre a rete, dando soprattutto sulle superfici della pella una sensazione di falso.
Sono difetti questi che pregiudicano il lavoro svolto? No.
Difetti veri, c'è un sistema di aggancio delle coperture spesso impreciso e soprattutto se giochi a livelli di difficoltà elevati dove la prontezza é all'apice, la cosa ti fa incazzare. Altro difetto che stona parecchio è che Sam, proprio come Ellie è un compagno invisibile e mentre tu ti basta mettere fuori il naso dall'erba per venire sgamato, lui se ne gira tranquillo sui prati mentre i nemico prendono il caffè sulle barricate (e vedono solo me). Ora, io li perdono in The last of US perché seppure al limite, la narrazione e l'equilibrio con il gameplay era perfetto, qui un po mi lascia perplesso. Soprattutto perché di anni dalla fine dei lavori su The last of US ne sono passati tre e qualcosa si poteva fare per migliorare il realismo del compagno.
L'altro problema è l'equilibrio tra un gameplay pressoché invariato seppure divertente e la forzatura narrativa tra Nathan e Sam che a mio avviso è davvero inserito a forza nel gameplay. Come se dopo The last of US tutti i loro giochi devono per forza dipendere dalla storia drammatica e dai legami sentimentali a tutti i costi. Aggiungici spesso un senso di dejavu nei livelli.
Ma di questo ho già parlato.
Ecco a mente fredda ha dei difetti ma non gravi da dargli un voto basso. È comunque un ottimo lavoro che sfiora il 9 senza raggiungerlo e almeno per me, non il 9 e mezzo.
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A me invece le coperture alla Ubisoft mi hanno un po infastidito, soprattutto perché l'aggancio non è mai perfetto e spesse volte ti ritrovi in realtà fuori dalla copertura e non capisci di quanto e come girarti.
Capirai che se giochi a distruttivo dove un colpo e sei morto, la cosa ti fa irritare parecchio.
Comunque di giochi con anti aliasing di tipo msxaa ne sono usciti anche su console. Vedi quantum break e The order 1886 dove qui è anche a livelli molto piú precisi.
Anche l'osservazione su alcuni elementi che stonano è corretta. Alcune parti del livello sembrano davvero incollare come nei giochi di alcuni anni fa.
Diciamo che in generale seppure graficamente al top, si porta dietro i problemi e le rifiniture mancare di The last of US.
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Ultima modifica di Harry_Lime; 11-05-16 alle 08:35
Arrivato al capitolo 8!
Alla ND mi hanno ascoltato quando dicevo che nel terzo il ritmo era troppo alto, praticamente sono passati all'estremo opposto
Comunque lato tecnico nulla da dire, veramente notevole, sia per la resa che per la cura nei dettagli, c'è sempre quella piccola animazione o un dettaglio che ti lascia sorpreso.
Per il resto ancora da decifrare.
Il tono è decisamente più cupo ed il ritmo più lento con molti dialoghi, come dice Harry però fa un po fatica ad ingranare.
A livello di gameplay ancora si è visto poco, la prima vera sparatoria è praticamente all'inizio dell'ottavo capitolo, e di fase esplorativa/platform un po più complessa ce n'è stata una fino ad ora.
Per riassumere le premesse ci sono ma ancora sembra di essere in un tutorial bello grosso, quindi vediamo come si svilupperà
Ah, qua a Perugia da Mediaworld sta a 69,90
Ultima modifica di Venom1905; 11-05-16 alle 09:29
Considerando che è il mio primo uncharted, mi sta piacendo molto. Chiaro mi perdo tanto a livello di personaggi, rapporti, in generale tutti i rimandi ai capitoli precedenti, ma non al punto da svilire l'esperienza di gioco.
Per il momento però tlou resta sul gradino più alto del podio (grafica a parte, ovviamente).
Io ieri ho detto "ok, SERATONA!!! Mi vedo prima Gomorra e poi con la "cazzimma" in corpo mi butto sul nuovo Unchy...
Macchè...mi sono addormentato a metà del secondo episodio e mia moglie mi ha lasciato sul divano, fino a che non mi sono svegliato per il freddo alle 2:00...
Prima partita rimandata a stasera
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
Scommetto che l'hai quasi finito. Avrai fatto 14 ore di gioco in due giorni. Lol. Dammi la tua vita.
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Io sono all'inizio del terzo capitolo, l'ho iniziato ieri sera dopo aver finito Gravity Rush. Graficamente per il momento spazza via qualunque cosa abbia mai visto, sto pensando di rimettere su The Order per fare un confronto, perché mi sa che siamo su quel livello, solo che The Order era un corridoio.
Ho provato anche il multi, carino, ma non è il tipo di multi che fa per me.
Io devo ancora arrivare ad una vera sparatoria. ci farò caso. nei vecchi capitoli spesso premevo in basso per staccarmi dalla copertura piuttosto che premere cerchio ed è molto difficile che usi la funzione automatica per passare da un riparo all'altro. di solito la uso solo nelle fasi stealth.
Quindi tu preferisci il sistema "libero" alla tomb raider dove non si "attacca" al muretto ma ci si abbassa automaticamente avvicinandosi?
Io mi trovo bene in entrambi i modi, però in effetti in certi frangenti in uncharted 2 remastered mi è capitato che nate si incollasse al lato sbagliato di una cassa ad esempio. (riparandosi di lato invece che dietro). intendi questo per sistema impreciso? se si, è un difetto della serie allora.
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Io ormai non gioco molto....1-2 ore quando posso (non tutti i giorni) e compro solo pochi giochi (negli ultimi 6 mesi soltanto SFV e Uncharted 4, per capirci).
Cerco sempre di gustarmi i giochi il più possibile (soprattutto quelli artisticamente/tecnicamente migliori , come Uncharted...).
Diciamo che ognuno ha i suoi tempi/gusti, ci mancherebbe.....anche se, per come la vedo, non concepisco molto chi acquista un gioco e lo finisce in 1-2 giorni facendo maratone assurde... ....non è meglio gustarseli con calma certi giochi?
Ultima modifica di SimoSky; 11-05-16 alle 12:19
Condivido. Ho impiegato 20 giorni per quantum break. Penso impieghero un altro mese per Uncharted (spero mi faccia venire voglia di fare un secondo giro, se no tra 10 giorno l'ho messo da parte).
Su titoli del genere faccio fatica a gustarmeli in run di due o tre giorni.
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Potessi mi ci pianterei sopra h 24, un po' di invidia per Wash ce l'ho