Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 20 di 52

Discussione: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

  1. #1
    ZioYuri78R
    Guest

    Cool Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Oggi Khronos ha ufficialmente rilasciato le API Vulkan https://www.khronos.org/vulkan/, seguite a ruota dai driver AMD http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx e NVIDIA https://developer.nvidia.com/vulkan-driver seguiti a sua volta dall'annuncio che The Talos Principle è pronto per il supporto a Vulkan http://steamcommunity.com/games/2575...93244359372435

    La cosa interessante è che tutto sto popò di roba arriva giusto dopo l'annuncio da parte di Microsoft dell'esclusiva Windows 10 (DX12) di Quantum Break più voci su i vari Forza eccettera

    I prossimi mesi saranno interessevoli per il mondo PC dato sopratutto che le Vulkan pare siano partite in quarta con pieno supporto di tutta l'industria (vedi lancio contemporaneo dei driver da parte di AMD e NVIDIA).

    Che Vulkan riesca dove Mantle (e OpenGL in passato) ha fallito? Diventerà la vera valida alternativa alle DirectX? Decreterà la morte di quest'ultime?

    Aspettiamo ansiosi la GDC di Marzo, ci sarà da divertirsi

  2. #2
    Senior Member L'avatar di [Dna]
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    676

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Hype per i primi benchmark Vulkan vs DX12

  3. #3

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    E le DX12 che aspettano? Oltre ai benefici per noi, anche appunto per vedere un pò di testa-contro-testa e poter farsi una idea sulla possibile risposta alla domanda in OP
    CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430


  4. #4
    Long Member L'avatar di Guido
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Granducato di Toscana
    Messaggi
    1.645
    Gamer IDs

    Gamertag: dexgi8 PSN ID: Gnervus Steam ID: dexgi8

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Voglio un Vulkan Crysis
    Acer Predator XB270HU • be quiet! Dark Base 700 • EVGA SuperNOVA 850 P2 • MSI Z170A GAMING M7 • Core [email protected] • 32GB Corsair LPX DDR4 3000Mhz CL15 • MSI GTX 1080 TI Gaming X 11G • Creative Sound Blaster Z • SSD Samsung 960 PRO 512GB + 850 PRO 512GB + 840 PRO 512GB • Corsair M65 RGB Gaming • Corsair Vengeance K70 • Z-2300 THX • Sennheiser G4ME One

    Profilo Battlefield 1 Profilo For Honor SCAMBIO questi giochi ಠ_ಠ

  5. #5
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    713

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Chi sa su quale delle due api e più difficile sviluppare. E chissà se si può fare il porting di un gioco DX 12 su vulkan. Pensò all'evenienza in cui uno sviluppatore voglia portare un gioco windows dx12 su linux

  6. #6
    Senior Member L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Roma
    Messaggi
    30.036

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    boh! personalmente mi starebbero ancora benissimo le dx9

  7. #7
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da desmy Visualizza Messaggio
    Chi sa su quale delle due api e più difficile sviluppare. E chissà se si può fare il porting di un gioco DX 12 su vulkan. Pensò all'evenienza in cui uno sviluppatore voglia portare un gioco windows dx12 su linux
    Le Vulkan sono API che lavorano a basso livello. Significa che come le dx12, permettono un accesso diretto alle risorse hardware a disposizione dell'utente, quindi si, per forza passare da dx12 a Vulkan e viceversa per un processo di ottimizzazione del software su più piattaforme, dovrebbe risultare molto più semplice, vicendevolmente che si tratti di dx12, Vulkan, xbox, ps4, pc e immagino anche nx se la struttura hardware derivata amd jaguar viene confermata.
    Qui se vuoi approfondire l'argomento su come effettivamente lavorano e si interfacciano all'hardware.
    http://www.eurogamer.it/articles/201...-le-directx-12
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  8. #8
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Se volete dare un'occhiata alla reference guide è qui tutta per voi
    https://www.khronos.org/files/vulkan...ence-guide.pdf

  9. #9
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Rilasciata la beta di Talos Principle per Vulkan

    steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651720139/

    steamcommunity.com/games/257510/announcements/detail/970893970520662831

    I link copiancollateli nel browser perchè sto forum è rotto

  10. #10
    amk
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Aspetto impaziente qualche benchmark...

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Bix91
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Quartu S. Elena
    Messaggi
    791
    Gamer IDs

    Steam ID: bizius91

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Qualcuno crede ancora alle cazzate come vulkan? Mantle non ha insegnato niente?

    Le directx 12 ci saranno anche su console, quindi magari quelle avranno un minimo di rilevanza

  12. #12
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Bix91 Visualizza Messaggio
    Qualcuno crede ancora alle cazzate come vulkan? Mantle non ha insegnato niente?

    Le directx 12 ci saranno anche su console, quindi magari quelle avranno un minimo di rilevanza
    In realtà non è come dici tu. Su console le dx12 vengono utilizzate solo da Microsoft.
    Sia Nintendo che Sony utilizzano delle api derivate da opengl. Per Sony parte delle caratteristiche delle api vulkan erano già integrate nei devkit alla base di ps4.


    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  13. #13
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Bix91 Visualizza Messaggio
    Qualcuno crede ancora alle cazzate come vulkan? Mantle non ha insegnato niente?

    Le directx 12 ci saranno anche su console, quindi magari quelle avranno un minimo di rilevanza
    Vulkan una cazzata? Ma proprio no, vai a vedere chi c'è dietro a Vulkan + secondo te Sony usa le DirectX? Mai usate Sony le DirectX .

    Inoltre, credi che NVIDIA si sbatta tanto a rilasciare un driver al dayone di una cazzata?

    Mantle è stato un maldestro tentativo da parte di AMD di creare un'opponente alle DirectX, lo sbaglio fu non aprire i sorgenti a tutti e spingere solo sul proprio marchio, Vulkan è tutto un altro paio di maniche, basta leggere tutti i link che ho postato per rendersene conto

    Poi sai, ti darei anche spiegazioni specifiche ma visto il tono con cui hai esordito nel tuo post non credo serva a molto quindi puppa

  14. #14
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Roma
    Messaggi
    274
    Gamer IDs

    Gamertag: Ashran PSN ID: Ashran Steam ID: Ashran

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Boh in generale a me queste novità fanno soltanto piacere. Insomma sono librerie utilizzabili con qualsiasi GPU ... non vedo il problema. E anche in questo campo un po' di sana competizione non può che fare bene al settore.

  15. #15
    amk
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Vulkan una cazzata? Ma proprio no, vai a vedere chi c'è dietro a Vulkan + secondo te Sony usa le DirectX? Mai usate Sony le DirectX .

    Inoltre, credi che NVIDIA si sbatta tanto a rilasciare un driver al dayone di una cazzata?

    Mantle è stato un maldestro tentativo da parte di AMD di creare un'opponente alle DirectX, lo sbaglio fu non aprire i sorgenti a tutti e spingere solo sul proprio marchio, Vulkan è tutto un altro paio di maniche, basta leggere tutti i link che ho postato per rendersene conto

    Poi sai, ti darei anche spiegazioni specifiche ma visto il tono con cui hai esordito nel tuo post non credo serva a molto quindi puppa
    Qualcun'altro potrebbe essere interessato

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Bix91
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Quartu S. Elena
    Messaggi
    791
    Gamer IDs

    Steam ID: bizius91

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Ne riparleremo quando tra un paio di anni ci saranno dozzine di banchmark su cui masturbarsi e poi solo una manciata di giochi a supportarle. Cosa abbiamo oggi, a un anno dall'annuncio? Un solo gioco (indipendente o quasi) supportato.

    Non è che speri che falliscano, ma a me queste sembrano solo trovate commerciali

    PS: so benissimo che PS4 non usa le dx

    PS2: le spiegazioni tecniche non mi interessano per il semplice fatto che non ci capisco niente di queste cose, potrebbe anche essere una cosa geniale ma non me accorgerei. Io dico di far parlare i fatti, più che la mera tecnica.

  17. #17
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da amk Visualizza Messaggio
    Qualcun'altro potrebbe essere interessato
    Versione chiara e semplice, Vulkan son state studiate dai big dell'industria come API "semi-universali" in grado di interfacciarsi in modo più diretto con l'hardware e senza dover passare da chiamate aggiuntive al sistema operativo, tutto questo a beneficio di prestazioni e portabilità (essendo più vicine all'hardware è più semplice scrivere codice che funzioni su hardware diversi, non nel senso di GPU di marca diversa ma proprio nel senso di dispositivo, ad esempio senza tante menate la stessa istruzione funziona sia su PC che su smartphone senza dover aggiungere chiamate aggiuntive al sistema operativo che varia caso per caso).

    Ma proprio chiara e superficiale come spiegazione in quanto poi diventa troppo tecnica e conviene affidarsi a documentazioni e robe varie che trovate nel sito ufficiale postato qualche post sopra

    Riguardo ai partner che sostengono e lavorano con Khronos (coloro che han fatto Vulkan), questa pics riassuntiva dovrebbe chiarire ogni dubbio sul fatto che siano una cazzata o meno



    Come vedete manca solo un nome

    EDIT:

    Citazione Originariamente Scritto da Bix91 Visualizza Messaggio
    Ne riparleremo quando tra un paio di anni ci saranno dozzine di banchmark su cui masturbarsi e poi solo una manciata di giochi a supportarle. Cosa abbiamo oggi, a un anno dall'annuncio? Un solo gioco (indipendente o quasi) supportato.

    Non è che speri che falliscano, ma a me queste sembrano solo trovate commerciali

    PS: so benissimo che PS4 non usa le dx

    PS2: le spiegazioni tecniche non mi interessano per il semplice fatto che non ci capisco niente di queste cose, potrebbe anche essere una cosa geniale ma non me accorgerei. Io dico di far parlare i fatti, più che la mera tecnica.
    Un paio di anni?

    Ne riparliamo fra un mese alla GDC

    Comunque, giusto nell'update del client beta di Steam hanno introdotto il supporto alle Vulkan
    steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta#announcements/detail/907843576938079481

    Ancora convinto siano una cazzata/trovata commerciale? Sono uscite ufficialmente due giorni fa, che sia normale che non siamo invasi già ora da giochi che girano con Vulkan? Quanto tempo fa sono state annunciate le DirectX12? Quanti giochi DirectX12 vedi in giro?



    Ah, dato che le spiegazioni tecniche non ti interessano perchè non capisci niente di queste cose, magari chiedere o informarsi prima di arrivare e dire che sono solo cazzate?
    Ultima modifica di ZioYuri78R; 19-02-16 alle 15:21

  18. #18
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Bix91 Visualizza Messaggio
    Ne riparleremo quando tra un paio di anni ci saranno dozzine di banchmark su cui masturbarsi e poi solo una manciata di giochi a supportarle. Cosa abbiamo oggi, a un anno dall'annuncio? Un solo gioco (indipendente o quasi) supportato.

    Non è che speri che falliscano, ma a me queste sembrano solo trovate commerciali

    PS: so benissimo che PS4 non usa le dx

    PS2: le spiegazioni tecniche non mi interessano per il semplice fatto che non ci capisco niente di queste cose, potrebbe anche essere una cosa geniale ma non me accorgerei. Io dico di far parlare i fatti, più che la mera tecnica.
    Ti rivelò un segreto terribile. Una cosa che ti dilagnerà le palle quando lo capirai.
    Tutti i giochi attuali multipiattaforma sono sviluppati in opengl e poi convertiti in dx9 e 11 attraverso un compilatore.
    Solo Microsoft sviluppa direttamente in direct x.
    Questo perché lo standard su console è opengl essendo appunto open e modificabile.
    Tra l'altro scrivere baggianate e poi enfatizzare che non te ne frega niente delle questioni tecniche, non fa che metterti su un piano di ignoranza dal quale potresti cercare di uscirne invece di imbrattare forum di parole a caso.

    Ora che lo sai, puoi suicidarti.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  19. #19
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Ti rivelò un segreto terribile. Una cosa che ti dilagnerà le palle quando lo capirai.
    Tutti i giochi attuali multipiattaforma sono sviluppati in opengl e poi convertiti in dx9 e 11 attraverso un compilatore.
    Solo Microsoft sviluppa direttamente in direct x.
    Questo perché lo standard su console è opengl essendo appunto open e modificabile.
    Tra l'altro scrivere baggianate e poi enfatizzare che non te ne frega niente delle questioni tecniche, non fa che metterti su un piano di ignoranza dal quale potresti cercare di uscirne invece di imbrattare forum di parole a caso.

    Ora che lo sai, puoi suicidarti.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
    Che poi Vulkan non son altro che le OpenGL-Next ma vabbè, sono solo cazzate

    Ok, ok, ora la smetto

  20. #20
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.877
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Che poi Vulkan non son altro che le OpenGL-Next ma vabbè, sono solo cazzate

    Ok, ok, ora la smetto
    Ma infatti per me open GL e vulkan le considerò parte ed evoluzione delle stesse. Per questo continuò a riferirmi a opengl.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su