Quando per 18 ore sveglio tu sarai
Tanto brillante non sembrerai
Sticazzi però, ho inventato una nuova parola :pippotto:
Visualizzazione Stampabile
Sticazzi Ar Tonelico, 60 ore di Visual Novel...
Giochi antichi... Beyond good and evil... ho detto... proviamolo... devi fare un pezzo lunghissimo non skippabile e poi ancora altri 10 minuti e forse più e non si può salvare. in pratica se non hai 1 ora di tempo non puoi nemmeno provare il gioco perchè sei impossibilitato a salvare prima. :mad:
Dopo anni ho ripreso Ghost Master XD e vorrei ritrovare la soluzione scritta dal Mao (mi sembra sia stato lui)
è invecchiato piuttosto bene
chi, il mao?
dev incoscienti, anafettivi e bruttoni :facepalm:
i più penalizzati siamo noi poveretti che giochiamo a spizzichi perché abbiamo anche altro da fare, che raschiamo il fondo del barile per trovare qualche minuto di svago, che mentre giochiamo veniamo disturbati da richiami e telefonate incongrue e così via
un calvario :uhoh:
Far Cry 2 è stato rivoluzionario su PC per via delle due mappe enormi e continue, senza caricamenti, e per l'uso del fuoco. Senza contare che il level design è incredibile. Questo a discapito dei punti di salvataggio e degli avamposti che resettavano, per venire incontro alla tecnologia del tempo senza ritardare il prodotto. Io l'ho trovato fantastico, un esperienza africana unica.
In Far Cry 3 hanno raggiunto la perfezione. Storia, ambiente, tecnica.
In Far Cry 4 hanno toppato di brutto. Tutto per metterci la neve dell'Himalaya, in un'ambientazione indiana. Troppe azioni anche ripetitive che distolgono dall'obiettivo principale. Prendere i gyrocotteri è l'unica opzione per non essere invischiati in sotto trame che allungano il brodo. Non l'ho ancora finito, anzi l'ho abbandonato.
E cmq, giocare un FPS con il pad... non so come fate.
Bioshock 2
Ho giocato un'oretta, per ora sembra parecchio più lineare del primo.
Mi aspettavo una specie di interquel invece di un seguito vero e proprio, a parte quell'aura da "ricorda il tizio/a nuovo/a" per ora mi sta intrigando.
Devo vedere se posso spostare il tasto del quicksave, finora ho preso un bel po' di screenshot della schermata di salvataggio. :asd:
E' la ragione principale per cui sono rimasto per tanto tempo un giocatore PC only, ricordo che una volta iniziai un gioco tre volte perché continuavano a interrompermi e piuttosto che saltare tutta l'introduzione preferivo ricominciarla daccapo più tardi.
Questo e il fatto che spesso faccio le ore piccole a lavoro hanno contribuito a fare di me un irriducibile nottambulo. :asd:
bof, dipende dall'fps. Fin da ragazzo ne giocavo sia su pc che su console, sia competitivi che fracassoni ed ho imparato che dipende interamente da come l'FPS è progettato. Alcuni richiedono manovre millimetriche, nonchè la perduta arte del "crosshair positioning", quella che ai bei tempi ti permetteva gli one-hit kill con la railgun in Quake 3 ed oggi ti permette di essere competitivo in Rainbow Six Siege. Questi non riesco a giocarli senza mouse, non solo per il grado di precisione richiesta, quanto per la visuale da girare con estrema velocità.
Sull'altra faccia della medaglia ci sono FPS pensati per il pad prima di tutto, che forniscono numerosi aiuti alla mira e regolano tutto in base al modo particolare di gestire lo sguardo con le levette analogiche. Sono FPS, sia competitivi e di precisione (tipo Halo) che fracassoni (tipo, non so, Bulletstorm), in cui la tattica vincente è spruzzare proiettili in un'area approssimativa, i bersagli sono duri ed al massimo hanno un moltiplicatore di danno alla testa, invitano a concentrare attenzione e sguardo in coni di visuale e ricompensano attacchi ad area ed imprecisi, come granate, mitragliatrici a fuoco elevato, fucili a pompa eccetera. Halo è l'unica eccezione alla regola, ricompensa il "crosshair positioning", ma solo usando poche, determinate armi, la bassa gravità porta a salti lenti ed arcuati, facili da seguire con lo sguardo lento della levetta (nulla a che vedere con la velocità smodata di un quake 3), gli scudi rigeneranti compensano gli errori e vanno abbattuti con fuoco sostenuto. Questi fps sono perfetti col pad, grazie al cazzo, sono PENSATI per il pad. Spesso, anche quando arrivano su pc, scelgo di giocarli col pad perchè più fluidi e naturali, il mouse tende spesso ad essere appiccicato li a caso, con sensibilità fuori di capoccia e tasti assegnati male.
Morale, ognuno gioca come vuole, a meno che non usi il pad in UT2004 sennò mi incazzo come un fagiano :asd:
Giocabilissimo grazie a cose com Auto Aim e hitbox giganti :sisi:
E lo dice uno che gioca agli FPS anche su Console :sisi:
Poi bon, dipende tanto dal gioco: L'ultimo Doom me lo sono giocato su PS4 e grossi problemi con il pad non ne ho avuti; forse anche perché in Doom la prima cosa da fare è muoversi continuamente (e farlo con il pad è molto comodo).
penso che Richter abbia dato la risposta definitiva
Esatto. infatti Far Cry 3 l'ho giocato sia su pc che su console e su console è molto più facile. diciamo che appena premi il tasto per la mira, il fucile si posiziona automaticamente sul nemico a cui stavi mirando, anche se in realtà stavi sparando a 1m alla sua sinistra.
Su PC all'inizio infatti ho avuto molta difficoltà:
1- perchè non giocavo ad 1 FPS da anni
2- perchè gli scontri in fra cry 3 sono molto alla distanza, quindi mirare deve essere ancora più preciso. ricordo che aprii un topic dedicato all'epoca.
Poi man mano che giocavo ci ho fatto la mano e mi sono trovato molto a mio agio pure col mouse.
ma perché, ci sono ancora fps non ideati su base pad? l'ultimo progettato per k+m mi sa che è proprio ut2004 :bua: