Pure io punterei il dito sul FOV anche senza aver provato il gioco.
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Pure io punterei il dito sul FOV anche senza aver provato il gioco.
Io sinceramente provai solo una leggere nausea tantissimi secoli fa con Heretic, ma in genere non ne risento.
Forse a volte è causata dai sobbalzi della camminata per qualcuno (sobbalzi che imho sono necessari per rendere l'esperienza più credibile: i personaggi in prima persona che si muovono fluttuanti li trovo oggi abbastanza ridicoli).
Un sensazione di spaesamento in realtà la ebbi quando rigiocai Tomb Raider 2013 con la 780 appena presa sul monitor g-sync, perchè trovavo la sensazione di fluidità abbastanza aliena e all'inizio ebbi un pò di fastidio per l'orientamento.
bho, io sinceramente in bioshock 2 'sta cosa del tower defense non mi ha pesato per nulla, anzi. l'ho trovata una buona variante al gameplay da fps classico.
e a dirla tutta, manco avevo fatto il collegamento al genere tower defense, che sinceramente non è nemmeno nelle mie corde
Oddio... mi avete fatto passare completamente la voglia di provare il gioco con questa cosa del tower defense. :uhoh:
ho capito cosa intendi
e no, non l'ho intesa in quel modo :boh2:
a me ha ricordato di più le torrette di team fortress 2
Dai ha esagerato, ci sono dei momenti in cui devi difendere le sorelline per tipo 2 minuti mentre svolgono un compito... non è assolutamente una parte centrale del gioco e anche se possono non piacere (a me non hanno dispiaciuto, anzi li ho trovati dei momenti impegnativi e appaganti dal punto di vista della logica di utilizzo di vari plasmidi che altrimenti non servirebbero a nulla) non sono di certo motivo per non provare il gioco, che merita.
Sto giocando Heroes and Generals
Essendo f2p è farmoso, anche se farmoso per un fps online è relativo dato che fai partite a ruota.
Si potrebbe dire che non è niente di nuovo, in me suscita attimi di dejavu e nostalgia perché in molti frangenti mi sembra di tornare a op:flashpoint, enemy territory e halo 1 :asd:
Sent from out of space lost in time
sono coerenti con il personaggio, ma il punto è un altro: forzarne 3 per livello non sta scritto da nessuna parte.
Cioè, volevano solo mettere a forza quelle parti, allungando "lateralmente" il brodo.
io non l'ho trovata una cosa forzata
non ricordo che fosse obbligatorio farne tre; che allunghi un po' il brodo è vero, del resto il B2 è più un grosso dlc che un gioco a sé stante, essendo completamente un more of the same; nel complesso però continuo a pensare che sia coerente col personaggio dovere proteggere 3 bimbette...
Vengo da 1 ora di gioco (in singolo) a Battlefield 1: sono senza parole per grafica e gameplay.
C'è una soluzione molto semplice alla scorta delle sorelline: spezzatele in due e prendete l'adam subito.
boh, io odio particolarmente le sezioni di scorta (tipo quella di bioshock 1) ma devo dire che ho trovato intriganti le sezioni tower difense di bioshock 2, non erano mai frustranti e tra tonici e trappole le combinazioni possibili erano molteplici quindi difficilmente arrivavi a stufarti :sisi:
poi diciamoci la verità impersonare un big daddy è fo@@utamente divertente :snob:
Almeno hai una ragione per usarle le trappole in questo gioco.
Sono sezioni brevissime, prendi sulle spalle una sorellina, quando trovi un cadavere pieno di adam la metti giù e devi proteggerla per quei due minuti necessari per finire il lavoro, fallo un paio di volte e puoi riportarla a uno dei condotti di aerazione e liberarla per ottenere l'adam.
E per le trappole è relativo, dopo la prima o al massimo la seconda ondata andavo di lanciafiocine e trapano. :asd:
Non sono d'accordo, perchè come ragione per usare le trappole è forzata.
Senza quei momenti, nemmeno obbligatori, le trappole puoi anche non usarle mai. A me paiono solo un alibi.
Da questo punto di vista il game design fa abbastanza cilecca: è come se in un fps mi metti la possibilità di fare stealth, ma la posso usare solo per liberare 3 campanili a mappa. Altrove non serve a nulla.
Magari nel caso dei campanili ottieni la ricompensa, come l'osservazione dei punti critici di una mappa e dei tesori.
In BS2 ottieni solo adam, ma siccome i nemici respawnano manco fosse Far Cry 2, puoi aspettare un pò e ricaricarti di tutto quello che ti serve comunque...
Va visto come un "mini-game" interno al gioco. Puoi non farlo e se ti serve adam, come dici tu, puoi aspettare il respawn... ma personalmente preferisco far quello che rompermi il cazzo a "farmare" i respawn... Inoltre a me è piaciuto perchè è uno dei rari momenti impegnativi in un gioco tutto sommato semplice (ho giocato a difficile).
Infine, impersoni un big daddy e il tuo dovere è proteggere le sorelline, che sappiamo hanno il compito di raccogliere adam... forse poteva essere affrontato in maniera diversa questo aspetto a livello di game design, ma così com'è non mi dispiace ecco... poi oh, degustibus.
Ok, mi avete convinto... torna nei: "prima o poi".