un giro lo rifarò anche io presto a 2033 redux, prima di giocare last light
intanto ho vinto tre partite di gwent di fila, incredibbole
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https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Double Dragon 4. Ho finito il gioco (sono 12 livelli) ma lo rigioco per ascoltare la musica del livello 7.
Oggi mi sono sentito ufficialmente vecchio.
Ho installato e provato Naruto Shippuden ecc. ecc. 3, insomma, quello inserito nell'ultimo Humble Bundle.
Ora, io non sono mai stato un fenomeno nei picchiaduro (sarà che nelle vecchie sale giochi investivo tutte le mie monetine sui vari Exciting Soccer, Mexico '86, Virtua Striker e roba simile), ma le mie belle ore su Tekken, Mortal Kombat e Street Fighter ce l'ho passate anche io...
Ecco. Su Naruto io non c'ho capito una beneamata cippa. Su tre incontri ho preso tante di quelle legnate che mi sono annoiato e ho lasciato perdere.
Riproverò più avanti. Forse.
Ultima modifica di zinho; 05-02-17 alle 16:39
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
ho giocato a ryse: son of rome
devo dire che mi ero perso una perla
peccato sia un macigno e io non è che abbia un pc poco carrozzato! (gtx 1070 e i5 6600k)
Atelier Iris Eternal Mana
Sono quasi alla fine, ma il gioco è molto deludente. Lo finisco perchè devo finire, ma mi aspettavo davvero molto di più.
A cominciare dalla logica che si nasconde dietro il tutto, che nei fatti è mancante.
Cioè, tu mi fai un gioco incentrato sull'alchimia, sulla creazione e gestione degli oggetti e poi mi fai un menù così mediocre e imbarazzante?
E' scomodo anche solo gestire l'equipaggiamento dei protagonisti: addirittura quando si cambia un'arma con un'altra non è possibile visualizzare le statistiche di quella attualmente posseduta.
E' scomodo usare gli item: per applicare ad esempio la pozione guaritrice bisogna rifarsi in continuazione tutta la trafila della scelta.
E' scomoda la mappa: non esiste, quindi si va a memoria, per cui spesso si gira a cazzo. L'alternativa è tornare ai vecchi tempi: carta e penna. Peccato che sia un gioco PS2. Bocciato il pensiero.
La creazione degli oggetti è poi qualcosa di surreale: voglio 10 bombe, ma prima mi devo sorbire le solite frasi di rito di preparazione che una volta lette all'inizio non capisco perchè bisogna sorbirsele ogni santa volta. Non solo, anche alla fine: le hai create? Bene, i tuoi mana devono ancora rompere i coglioni a dirti che sono felici di averlo fatto.
Verso la fine i combattimenti sono un palo nel culo:
-da una parte il picco di difficoltà (serve a poco avanzare di livello, tanto se non stai attento ti danno lo stesso fastidio, e vai di ripasso per la schermata della creazione degli oggetti (vedi sopra: un pachiderma al confronto di un palo nel culo è sesso da masturbo).
-dall'altra una frequenza di scontri casuali che forse è pure peggiore di quella del primo Evoland: una rottura di coglioni in finita, perchè ci si muove in mappe con enigmi e bisogna capire cosa fare. Per cui nel contempo ti becchi su per il deretano 989878963487534785378783465783456387 scontri casuali, visto che così ti diverti (pensano loro...)
Ho letto che dopo lo scontro finale (ho letto che anche questo è un palo nel culo, speriamo bene...) il gioco rischia pure di bloccarsi... per cui sto giocando qualcosa come quando si ha la sensazione della nausea, ma si continua lo stesso a digerire merda.
Perchè mi sono immesso in questo tunnel?
Che brutto, storia inesistente, andare in giro a prendere roba inutile per creare oggetti inutili. Il bello è che gli Atelier su PS3 sono pure temporizzati: ma sta gente scrive davvero di videogiochi?
Manca poco, solo una porta e il boss, ma per ora è Rosso (direi 2/10) e può solo peggiorare verso l'1/10.
A proposito, c'è pure una cosa incomprensibile: dovrebbe essere in realtà spiegata dalla storia, ma nelle meccaniche di gioco è solo stupida: una protagonista per larga parte del gioco si ritrova sempre a perdere i punti del suo mana. Non ho capito a che serve la manfrina di metterla nel barattolo nella formalina per poterla rinvigorire, visto che dopo il secondo scontro ritorna ad essere la pippa senza mana di sempre. Verso 3/4 di gioco sta roba scompare perchè la signorina acquisisce finalmente quello che le serve. Ma la domanda è: ma a che serve allora farmi sorbire ste puttanate?
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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L'ho giocato a 1920x1080 tutto al massimo senza cali, con Radeon HD7970 e i5 4670 che era anche il top gamma di hardware quando uscì (le R9 290 uscirono uno-due mesi dopo me pare)
Per sembrarti un macigno forse hai pompato molto i filtri e giochi a 1440p?
Bello comunque, a me piacque ma da giocare un'ora a sessione, il problema di Ryse è che il combat system è si divertente, ma c'è soltanto quello
Giocandolo poco alla volta non annoia e ti gusti bene la storia
bah, comunque finito Atelier Iris 1. Pensavo che l'ultimo boss fosse complicato, ma invece è caduto giù normalmente (forse perchè ero altamente livellato, anche se l'ho sconfitto al fotofinish con il mio party morente...)
Per fortuna dopo lo scontro il gioco non si è bloccato (un difetto noto del gioco), ma ho incontrato il glitch che non fa il salvataggio a fine gioco per ricominciare (non lo avrei fatto) con qualche cambiamento...
Che brutta vicenda però, nel senso che la storia è proprio nulla e poco interessante, e la fine è anche abbastanza ridicola (del tipo "esticazzi?").
Ho iniziato il secondo e devo dire che, sebbene se ne parli peggio, inizia con un piglio molto migliore, anche come vicenda raccontata. Sembra già più interessante da seguire.
I combattimenti inoltre sono anche leggermente migliorati, con l'aggiunta di una barra di iniziativa temporale ed una mossa che permette di ritardare gli attacchi avversari.
I menù finalmente sono come Dio comanda: nel primo erano un esperimento di gente alle prime armi.
AC rogue continua a essere un tremendo more of the same, dupalle, però il pezzo del
è proprio sfizioso, peccato che solo questi qui sanno sfruttare così bene la storia
Tales of berseria.
Prime 15 ore.
Ha una parvenza di trama, il bs è accettabile, i pg sono in almeno metà decentemente caratterizzati.
Resta meglio di zestiria, che non è così facile far peggio di quella roba, e al momento gli darei un 7
inviato dal mio p9-lite tramite tapatalk
Tales of zestiria
Sto sulle 10 ore ed ancora non ho cagato di striscio i normin ne ho capito come funziona la cosa delle combo
Inviato da un sarcazzo volante.