del tipo l'ordine dei colori delle tombe: non ho più voglia di ricordarmi o scrivere su carta l'ordine delle cose
del tipo il capire che nel deserto bisogna seguire la direzione del vento, altrimenti devi rifarti da zero 3-4 schermate
cose di questo tipo. E ricordo che più avanti le cose peggioravano, altrochè...
ouch...
io ce l'ho nel backlog e pensavo che avrei potuto farlo quest'estate
no, no, non mi fraintendere: è bellissimo, un vero Zelda Style. E lunghissimo.
Solo che alcuni enigmi non sono proprio banalotti, e in alcuni punti il gioco non ti fa capire cosa devi fare e dove devi andare.
Anche se c'è una chiaroveggente che sotto pagamento ti dà indicazioni, ma spesso illusorie. Ad un certo punto ti dice che devi andare da una parte e tu non riesci ad andarci. Perchè prima di farlo devi andare PRIMA da un'altra parte (e non lo sai)... e quella zona si libera...
Per questo parlavo di età e di pazienza: all'epoca lo trovai un godimento assoluto, oggi se non hai molto tempo da dedicarci potrebbe rivelarsi seccante.
ho capito
eh, questo genere di giochi infatti ho deciso che me li faccio in estate, con il mese emmezzo di ferie della scuola
Continuo Phantasy Star per Master System su Mega Drive
Ho dovuto arrendermi e cercare una mappa per il pianeta Motavia oltre a un walkthrough su come ottenere l'hovercraft, avere un incontro casuale ogni due passi e pochi punti di riferimento mi faceva continuamente perdere l'orientamento e in genere odio quando il gioco decide che non posso muovermi un passo senza che qualche cacchio di vermone decida di aggredirmi, l'avrei trovato comunque (non è nascosto come pensavo) ma a quel punto ero abbastanza scocciato e volevo farla finita con gli incontri casuali.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Iniziato e finito Consortium
Gioco molto ben fatto a livello di idee...Peccato che la realizzazione tecnica sia........Non esattamente pulita,diciamola così
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
finiti in pochi giorni Escape from dead Island a cui do un bel 7/10 perché avevo voglia di zombie ma non di impegnarmi granché ed è stato un ottimo passatempo a cervello spento e Gat out of Hell (8/10) more of the same infernale di SR3 e SRIV (di cui è espansione stand alone), bella goduriazza di cazzeggio free-roaming con story mode breve breve, ma un sacco di sfide e collezionabili. 'sta serie la adoro proprio!
La demo di Doom (2016) su Steam, RIP AND TEAR!
Va discretamente sulla mia Radeon HD 7770 ghz edition da 1gb, la grafica anche con tutto al minimo fa il suo figurone, solo l'ho dovuto mettere in 16:10 con le bande nere sopra e sotto perché si vede che il gioco è pensato principalmente per il formato panoramico, spesso quando usi i pannelli taglia le scritte ai lati.
Peccato solo che la demo finisca subito, è talmente breve che mi chiedo perché renderla disponibile solo fino a Venerdì.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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C'era un fumetto promozionale di Doom degli anni '90 che era parecchio sopra le righe, essenzialmente inizia col marine di Doom sotto gli effetti del berserker pack che sta facendo a pezzi demoni a mani nude urlando RIP AND TEAR! RIP AND TEAR! quando vede il cyberdemon ovvero letteralmente STRAPPA E STRAPPA! STRAPPA E STRAPPA! (to rip e to tear sono sinonimi), le glory kill dell'ultimo Doom e le fatality del mod Brutal Doom sono un riferimento a questo fumetto.
Giusto per farti un'idea del quoziente di so bad it's good del fumetto:
Ultima modifica di Det. Bullock; 14-06-16 alle 05:13
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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a destra di che?