anche io li finivo (i Leisure e i King's Quest), ma con le guide.
Io quando ripenso a quei tempi, per me è tutta una questione di nostalgia, ma non penso mai a "bei tempi andati".
Preferisco lo spettacolo di oggi a quello che avevo davanti ieri. Lucas capì per prima il problema, altrimenti se quelle precedenti fossero state VERE SFIDE, nessuno le avrebbe toccate. Invece no, c'era tanto di sbagliato nella progettazione delle AG. Anzi, non esisteva manco una progettazione. Un game design.
Era bello quando iniziavi un gioco, ma un poco meno bello quando a distanza di anni ti chiedi cosa contenesse davvero quel gioco...