FXMAA
SMAA
MSAA
TXAA
Quale mettere e perchè?
FXMAA
SMAA
MSAA
TXAA
Quale mettere e perchè?
Io uso sempre FXAA.
Leggero, fa il suo dovere e bon.
TXAA è uber, ma ciuccia parecchie risorse.
In crysis 3 mi sembra ciuccino piu' o meno tutti uguale. con la 960 nvidia. Non vedo differenze e volevo capire.
io ti risponderei, ma non riesco a leggere bene la domanda perché è tutta pixellata
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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SI
I'm considered quite an expert on the subject of going off the road (A. De Portago)
-->Lista scambi Steam/Origin<--
no, già con 2X MSAA c'è un netto miglioramento in quasi tutti i giochi. nello screen non si nota perchè l'immagine di base è molto sgranata, quindi c'è bisogno di molto aa per renderla pulita.
ecco, ci sono giochi che hanno poche scalettature già senza AA, in quel caso un 2X risolve tutto. In altri invece rimangono scalettature anche con MSAA 16X (Crysis 3)
e cmq crysis 3 è fico.
Perchè alla fine la tuta è diventata senziente e c'ha rabbia che deve picchiare i cef
il gioco piu' bello qual'è?
al momento doom4
ma è il remake del coso.
che sei sempre su marte?
yes
e comunque non è un remake, gioco tutto nuovo!
Doom 4, la solita cacca.
Cmq Crysis 2 era piu' semplice da usare.
Il 3 è un po' macchinoso come gameplay.
Faccio piu' fatica a usare la nanotuta, lanciare macchine, saltare altissimo e piobare sul nemico.
io i crysis giocati e finiti tutti con discreto gusto, ma il 3 l'ho mollato a metà, mi ha fatto cagher
tornando it, io non ho mai avuto schede video che mi permettessero di usare qualsiasi forma di AA, quindi non mi sono mai posto il problema
però sarebbe interessante capire la tecnica dietro i diversi tipi e il cosa provoca il ciucciaggio di risorse
Di questi, non usare mai il FXAA perchè blurra tutta l'immagine togliendo dettaglio. Preferisco avere più aliasing e più dettaglio che usare l'FXAA
per il resto, così a memoria l'MSAA è quello più efficace ma anche il più pesante.
edit: ok ricordavo male per il txaa, perfetto
il nuovo doom è il gioco del decennio
Dico solo che il Temporal Anti-aliasing non può essere "reso" da un'immagine statica. Mettete questa info dove cazzo vi pare.
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