No scusate mi riferivo a no man's
sono passati 7 anni e ancora continuano a svilupparlo
ci sono giochi "buy to play" abbandonati molto prima
mi chiedo dove stiano trovando i fondi cioè non credo proprio che continuino a vendere così tanto tutt'oggi al punto da potersi permettere di continuare a sviluppare questo gioco, soprattutto facendo uscire "espansioni" gratis
Hanno comunque aumentato il costo del gioco, adesso con il 50% non viene più 27 e qualcosa ma di più
è alquanto spiazzante quanto lavoro ci hanno messo post rilascio
anche perchè questo vuol dire un continuo afflusso di denaro per continuare a lavorarci ed è un gioco buy to play, quindi neanche dire che abbiano una sottoscrizione mensile o altri modi per far soldi
....questo fa pensare a quanto possono guadagnare coi giochi seriali che escono ogni anno a prezzo pieno...
...e comunque un modulo a pagamento con una trama singleplayer lo acquisterei al day one....
no man's sky con i draghi
è letteralmente lo stesso motore grafico con animazioni e assets riciclati
se riescono a farci qualcosa di carino però una possibilità gliela do
Il fantasy non è il mio genere preferito ma glielo compro al day one per premiarli...(anche se il loro motore grafico non è in grado di fare i fiumi...e in un fantasy è più grave...).
Bé sicuramente in questi anni hanno creato un motore grafico e un'IA per generare roba randomica che è bello affinato ora con questa base possono espandere i loro orizzonti
Light No Fire is a game about adventure, building, survival and exploration together. Set on a fantasy planet the size of Earth, it brings the depth of a role playing game to the freedom of a survival sandbox.
Il che vuol dire che non c'è un cazzo di storia, niente ennesimo gioco vuoto
spero vivamente di sbagliarmi
di solito i giochi "survival-bulding" ecc non hanno trama sei li, fai cose, ecc
maxi sandbox per il divertimento del giocatore
e spererei che dopo No Man's Sky che è una maxi tech demo grafica/strutturale, ne facessero un altro con un pò di sostanza visto che la parte di grafica/motore/rng l'avevano ormai sistemata e gli veniva facile riutilizzarla in altri giochi, così da potersi concentrare sul fare un gioco completo a 360gradi e non solo un maxi parco dei divertimenti
Subnautica era notoriamente senza trama