gomblotto
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Però non facevano i $$$
Secondo me a fare il prezzo doppio ci hanno guadagnato il doppio, gli indecisi non valgono sicuramente metà fatturato e li recuperi con sconti vari. La brutta figura lascia il tempo che trova perché il gioco incuriosisce nonostante tutti i giudizi negativi e c'è sempre spazio per patch e dlc.
Secondo me come marketing hanno piazzato una bomba, vendendo un indie come se fosse un tripla A
Stupisce abbiano venduto tantissimo con recensioni così generalmente negative o mediocri.
Oddio, non stupisce, non mandando i review code anticipatamente tutta la stampa ha mandato decine di articoli sul gioco e fatto preview in progress senza dare giudizi effettivi.
Secondo me han tutti avuto paura di bocciare il gioco finché non è uscito Jim sterling col suo giudizio negativo
I conigli della stampa videoludica i cui coglioni sono tenuti in mano dai PR
Ad ogni modo nell'era di internet e di youtube, i due giorni di anticipo su ps4 hanno riempito la rete di video di tutto...finale compreso...l'unica incognita era l'ottimizzazione su pc...
Guarda Watch_Dogs e dimmi cosa pensi. Hanno fatto una mossa peggio di Watch_Dogs, di quelle che rimangono nella storia, è il nuovo Spore.
Quando la lista della roba tagliata è questa: https://web.archive.org/web/20160816...es_a_big_list/ non puoi più salvare la faccia se non rifacendo il gioco interamente a botte di patch post-release gratuite, al primo DLC a pagamento che rilasciano si beccano tanti di quei vaffanculo da 3/4 dei gamers che ci sarà da ridere.
cmq davvero, un giorno bisognerà che qualcuna faccia scoppiare sto bubbone dei giochi che promettono una cosa per anni e al lancio non corrispondono. è borderline pubblicità ingannevole
Kickstarter, che informazione
il caso medio è:
developer: facciamo questo gioco! Ci servono altri 3 anni minimo.
publisher: ci interessa, vi finanziamo e vediamo.
*primo E3*
publisher. dovete portare qualcosa spaccamascella, subito
developer: ma in realtà stiamo ancora lavorando su tutto, però-
publisher: LI VOLETE I SOLDI?
developer: mostra video fantasmagorico e promette cose "when it's done"
publisher: facciamo però 2 anni
developer: ma...
publisher: LI VOLETE I SOLDI
developer: guarda, ci stiamo lavorando, ma tot features sono impossibili da realizzare in queste condizioni. Ci serve più tempo oppure dobbiamo cominciare a vuotare il sacco...
publisher: no, sticazzi, continuate ad usare i video con le promesse, altrimenti non vendiamo al lancio.
e niente fra un tira e molla e l'altro i dev perdono traccia del loro buon senso in favore della pioggia di soldi dal publisher, a 2 mesi dalla release vanno nel panico e poi chiudono gli occhi e buttano giù il malloppo, come va, va.
stasera ci gioco, è arrivato il suo momento, dopo decenni di attesa per un gioco che si atterra sui pianeti.... bisogna accontentarsi senno' qua si muore senza atterrare...
Ma ziopuffo, sembra Noctis con una spruzzata di Starforge, e NON è un complimento, per lo meno la seconda parte; anche il "pacco" sembra uguale. Io avevo capito Noctis+VegaStrike+Space Engine, e per altro più o meno allo stesso prezzo.
Meno male che ho stroncato l'hype fin da subito...
Vabeh, inizierò a giocare a Space engineers che avrò comprato sei mesi fa e non ho mai toccato.
su questo sito usciranno tutte le mod, gia' ne sono uscite parecchie
http://nomansskymods.com/mods/
Esatto, funziona esattamente come dice Galf. Ricordo che developers di Rockstar (e stiamo parlando di Rockstar e non un team indie) dicevano che durante lo sviluppo di GTA V non vedevano praticamente più la famiglia. Figurati un team indie.