Italia VS Libia [wargames][Command AAR] Italia VS Libia [wargames][Command AAR] - Pagina 5

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Discussione: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

  1. #81
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Ho letto

    Dalle mie parti dicono che la ragione è dei fessi, Galf. E non è quella che volevo
    Dalle mie parti dicono anche "solo gli stupidi non cambiano idea" e "Galf ha sempre ragione anche quando ha torto"

    uno dei due detti è anche seguito da "a volte anche Galf mente"

  2. #82
    koba44
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Niente dai, quando entra il Galf mode non c'è verso di fermarlo.
    L'Ignore list è la soluzione... Peccato però.
    edit: letto dopo ok ok!

  3. #83
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Comunque c'ho pensato la notte e mi fa comunque strano, considerato che in qualsiasi dogfight io abbia fatto se dici "ho usato l'ecm" si pensa subito ai jammer, mentre si parla di contromisure e stop per chaff e flare
    ero proprio SICURO non c'era trollaggio

  4. #84
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Comunque c'ho pensato la notte e mi fa comunque strano, considerato che in qualsiasi dogfight io abbia fatto se dici "ho usato l'ecm" si pensa subito ai jammer,
    Chiunque pensa subito al jammer parlando di ECM, io compreso

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    ero proprio SICURO non c'era trollaggio
    Mai pensato che tu trollassi

    +
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  5. #85
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Ok, andiamo avanti. Prima però una piccola parentesi sull'Harrier, che sarà il protagonista della puntata.



    L'Harrier AV-8B 2+ è l'ultima versione di una lunga serie che dura ormai dagli anni '60. Ha ricevuto diversi upgrade, tra cui motori sempre più potenti e capacità di attacco notturno. In particolare, l'aggeggio che nella foto si vede montato nei piloni vicino ai serbatoi è uno strumento che chi ha giocato a DCS A-10 conosce bene



    è un LITENING pod, che include una telecamera e un puntatore laser per illuminare i bersagli per i missili Maverick. Qui un video utile per chi volesse approfondire



    Ma l'armamento dell'Harrier include anche un cannone di tutto rispetto, il GAU-12 Equalizer. Indovinate quali di questi proiettili spara?




    Esatto, il numero 58. E ha un rateo di fuoco di 3600 colpi al minuto. Non saranno le bottiglie del latte a uranio impoverito del Warthog, ma fanno male.




    Vediamo come se la sono cavata.



    La formazione decollata dalla Cavour raggiunge le due La Combattante libiche volando a soli 60 metri sul livello dell'acqua. Il bersaglio è inquadrato, illuminato, e 2 maverick vengono lanciati contro ciascuna nave. Nel log arrivano i primi rapporti della seconda formazione di Harrier che è quasi sopra Tripoli e con la sua telecamera a infrarossi sta identificando diversi aerei parcheggiati nella base Okba Ben Nafi.




    4 testate HEAT da 200 libbre sono sufficienti ad affondare le due carrette libiche. Gli Harrier della Garibaldi (callsign: Irene) hanno superato Tripoli e si avviano verso il deserto, volando sempre rasoterra...




    Finalmente nella telecamera del LITENING pod compare il BMP del rais. "Rifle Rifle Rifle!" i piloti dei 2 Irene illuminano il bersaglio e lanciano i loro maverick.




    Guidati dal puntatore laser, 3 missili centrano il BMP e lo riducono a un ammasso di lamiere fumanti. Non ci sono superstiti: dei passeggeri restano solo corpi straziati sparsi sulla sabbia. Con Gheddafi morto, la flotta e metà forza aerea distrutta, e Tripoli priva di protezione alla mercé dei nostri bombardieri, per il comando militare libico non resta che chiedere la resa. Lo scenario si concluderebbe qui, ma non è ancora finita...




    Un fedelissimo a bordo di un Mirage è deciso a vendicare il rais, e dà la caccia agli Harrier che cercano di tornare a casa...





    Le difese ECM ( ) dei due Irene riescono a confondere i missili lanciati dal Mirage e dai SAM. Due Typhoon del BARCAP scendono a proteggere i piloti in fuga




    Anche l'ultima minaccia è distrutta e i due Harrier atterrano finalmente sulla Garibaldi, dove li aspetta un'accoglienza da eroi.




    La missione è conclusa in trionfo, e viene stilato il rapporto finale da inviare a Mentana che sta seguendo il conflitto con la sua maratona. L'operazione è durata in tutto 7 ore, lo stesso tempo che hanno impiegato i Combine a conquistare la Terra.

    Ok se devo dire la verità sono un po' deluso, proverò a ignorare Gheddafi e a vedere se c'è un finale alternativo

  6. #86
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Gnemte invasione di terra

  7. #87
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Bello e bravissimo!

  8. #88
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Grande Gil, per la medaglia celebrativa noi si pensava a questo modellino qui:



    Che ci azzecca a pennello col fatto che hai trollato alla grande le teste di straccio
    Ultima modifica di LordOrion; 16-09-16 alle 13:38

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  9. #89
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Non era semplice riuscire a rendere interessante una partita del genere. Complimenti ben scritta. Perfetta esecuzione "gli abbiamo spaccato le reni" (semicit)😉

  10. #90
    A punto & a capo L'avatar di Napoleoga
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    breve ma intenso . Prossimo scenario facciamo un RenziVsPutin?

  11. #91
    Utente Ignorato L'avatar di Squall811
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Attacca la Russia oppure la Francia!

  12. #92
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Ho un save prima della missione degli harrier, quindi nella prossima puntata provo a fare il bombardamento della base di Tripoli invece dell'attacco a Gheddafi e vediamo cosa succede

  13. #93
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Ho un save prima della missione degli harrier, quindi nella prossima puntata provo a fare il bombardamento della base di Tripoli invece dell'attacco a Gheddafi e vediamo cosa succede
    Googla per qualche scenario interessante, sicuro ci sono

  14. #94
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Googla per qualche scenario interessante, sicuro ci sono
    Sto guardando un po' quelli del community pack, ce ne sono un casino Nei prossimi giorni non avrò molto tempo, quindi se Orologio o Orion o altri CMANOisti hanno voglia passerei volentieri la palla

    Adesso l'ultima puntata con il finale alternativo



    Visto che gli UAV Reaper di Amendola impiegherebbero troppo tempo a raggiungere la zona, uso gli Harrier della Garibaldi per una "ricognizione aggressiva" della base di Tripoli: l'idea è identificare i bersagli migliori per i bombardieri, e intanto fare un po' di danni. Ad esempio questo piazzale con parcheggiati due mig-23 sarebbe un bersaglio perfetto per i maverick




    Gli harrier lanciano i maverick contro 4 piazzali occupati e riferiscono di danni medi e incendi, non è riportato lo stato degli aerei parcheggiati ma dubito ne sia rimasto molto... I quadrati con i simboletti gialli e neri sono piazzali contenenti aerei, probabilmente ce ne sono altri negli hangar ma questo non possiamo saperlo. Gli altri quadrati sono piazzali vuoti, raccordi e strutture varie




    I libici tentano un attacco, questa volta contro il gruppo Cavour. Gli Aster e gli AMRAAM dei Typhoon se ne sbarazzano facilmente




    Gli Harrier sono tornati alla Garibaldi e il loro rapporto è servito a segnare i bersagli per gli AMX e i Tornado IDS. Sono armati con una varietà di bombe e munizioni: Durandal anti-runway, GBU-32 JDAM da 1000 libbre, e anche Storm Shadow (missile cruise con capacità stealth e testata penetrante da 450 kg). Gli obiettivi sono piazzali, piste, depositi di munizioni e carburante, e soprattutto le batterie di missili Styx antinave. Mentre i bombardieri si avvicinano alla costa, i Tornado ECR continuano a eliminare radar e postazioni SAM.




    Gli AMX sganciano i primi confetti (i trattini rossi)...




    Bum.




    Immagine bonus: la devastazione dal punto di vista dei libici. Questo dimostra come sia sempre fondamentale una ricognizione della base prima di bombardare per essere sicuri di non sprecare bombe su piazzali vuoti




    Formazioni di mig da sud-est cercano di intercettare i bombardieri, ma ormai il BARCAP copre fino alla costa e c'è sempre almeno un Typhoon a portata di AMRAAM...




    Un paio di aerei abbattuti e qualche bomba e lo scenario si conclude, abbiamo raggiunto i fatidici 1000 punti necessari alla vittoria. Lascio scorrere ancora qualche minuto giusto per finire il bombardamento prima del report finale




    Purtroppo in quei pochi minuti un Tornado ECR viene abbattuto dal s-200 Vega che stava ingaggiando. La postazione SAM viene comunque distrutta dagli HARM.
    Il risultato è interessante: è trascorsa un'ora in più rispetto al finale precedente, ma in quest'ora la Libia ha perso ben 30 aerei tra quelli a terra e quelli in volo, oltre a svariate batterie di missili e infrastrutture della base

  15. #95
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Secondo voi vale la pena iniziare da questo? C'è qualcosa di simile ma più semplice da imparare? Quello che mi spaventa é la m mancanza cronica di tempo. Fossi ancora all'unì..

  16. #96
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Secondo voi vale la pena iniziare da questo? C'è qualcosa di simile ma più semplice da imparare? Quello che mi spaventa é la m mancanza cronica di tempo. Fossi ancora all'unì..
    Graviteam Tactics : Operation Star

    fondamentalmente ci azzecca poco e nulla, ma è il gioco che ci si avvicina di più, guardatelo su Steam e fatti un'idea. Il concetto generale è simile a CMANO solo che gestisci unità molto più piccole: piazzi le unità e poi l'AI ragiona in automatico sul cosa fare, tu sei il comandante dietro le linee e l'efficacia dei tuoi ordini dipende dall'abilità dell'AI e da come è strutturata la linea di comando e comunicazioni. (Es. se dici alle unità di tenere la posizione ma non hanno ancora fatto una linea di comunicazioni su cavo, l'ordine dovrà arrivare con una staffetta appiedata, o non arriverà proprio, lasciando l'AI in balia di se stessa.
    Poi essendo principalmente un gioco di WW2 le meccaniche sono più semplici.

    CMANO è più uno strumento scientifico, quasi.

  17. #97
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Interessante questo Graviteam

    Comunque in questo scenario ho lasciato fare praticamente tutto all'AI, a parte spostare la rotta di qualche formazione quando arrivavano le ondate e mettere l'altitudine degli harrier al minimo quando serviva. La mia parte è stata creare le missioni e assegnare i bersagli per il bombardamento.

    Tutto il resto (ingaggio, rifornimento in volo, rientro alla base per status Bingo o Winchester ecc.) lo fanno da soli

  18. #98
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Io lo dico sempre, l'anello di congiunzione tra un wargame serio e un videogioco strategico è Decisive Campaigns: Barbarossa (il barbarossa non quelli precedenti).

    Wargame esagonale semplice nelle meccaniche, la parte di microgestione è demandata a delle carte o a delle decisioni politiche che semplificano la gestione del tutto, oltre ad una parte RPG che di costringe ad avere a che fare coi superiori o sottoposti per la gestione del fronte.

    Personalmente è il gioco perfetto per iniziare coi wargame...

    Altro sul semplice (semplice in ottica wargame) che trovo molto accattivante è Flashpoint Campaign molto carino perché le unità amiche e nemiche si muovono contemporaneamente e l'ordinare "conquista la collina" per poi accorgersi che è un ordine sbagliato, non è così automatico richiamare le unità per impartire nuovi ordini. Ti pone tutti i problemi dettati dal coordinare un vero fronte posto che nella realtà è difficile riposizionare le unità, dopo aver scelto la strategia, tra linee di comando, disturbatori ecc...

    CMANO è per assurdo semplice da gestire, non ha particolari complessità nella gestione dei comandi, il problema è appunto che saper padroneggiare le proprie unità vuol dire aver studiato le fondamenta di un vero piano di battaglia...e sapere come si comportano realmente le unità aereo navali con la dottrina del caso...

    Ad ogni modo sono giochi "semplici" se paragonati ad un Gary Grigsby's War in the West....

  19. #99
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Alla fine è un po' come in The Witcher, guardi nel database i dettagli del nemico e agisci di conseguenza. Ti dice tutto, c'è persino la voce "missile defence" cioè quanti missili devi lanciare perché in media almeno uno riesca a colpire (tipo per la supercarrier Gerald Ford il numero è 28 )

  20. #100
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    Re: Italia VS Libia [wargames][Command AAR]

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Graviteam Tactics : Operation Star

    fondamentalmente ci azzecca poco e nulla, ma è il gioco che ci si avvicina di più, guardatelo su Steam e fatti un'idea. Il concetto generale è simile a CMANO solo che gestisci unità molto più piccole: piazzi le unità e poi l'AI ragiona in automatico sul cosa fare, tu sei il comandante dietro le linee e l'efficacia dei tuoi ordini dipende dall'abilità dell'AI e da come è strutturata la linea di comando e comunicazioni. (Es. se dici alle unità di tenere la posizione ma non hanno ancora fatto una linea di comunicazioni su cavo, l'ordine dovrà arrivare con una staffetta appiedata, o non arriverà proprio, lasciando l'AI in balia di se stessa.
    Poi essendo principalmente un gioco di WW2 le meccaniche sono più semplici.

    CMANO è più uno strumento scientifico, quasi.
    Ricordo d'averlo preso scontato, tempo addietro, perchè volevo qualcosa di succoso da giocare.

    ..devo ancora capire come cominciare un round

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    in just 4 spam c'è veramente tanto di quel materiale da farci un'intera annata di tesi sperimentali in psichiatria

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