Ok preso command, gli altri proposti sembrano molto belli ma ero intrippato con la possibilita' si usare roba moderna. Adesso inizio a studiare. ADIEU
Ok preso command, gli altri proposti sembrano molto belli ma ero intrippato con la possibilita' si usare roba moderna. Adesso inizio a studiare. ADIEU
Ecco una cosa da fare ancora prima dei tutorial è andare in game options, message log, e mettere la spunta a special messages, altrimenti non li mostra, di base sono nascosti
Grazie, credo che vi rompero' le scatole abbastanza. Cmq di base non "sembra difficile". Cioe' sembra semplice dare i comandi. Fare cose sensate magari un po' meno
Ah poi qui http://www.warfaresims.com/?page_id=1876 puoi scaricare immagini e descrizioni aggiuntive per le unità. Il community pack invece sottoscrivilo sul workshop così è sempre aggiornato
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744505350
Nel caso, ricordati che CMANO ti permette di giocare conflitti che vanno dagli anni 50 ad oggi (ed oltre)
Ultima modifica di LordOrion; 16-09-16 alle 23:11
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Grazie dei consigli. Poi passero' a chiedere scenari/mod da installare. Adesso devo digerire il manuale. Cmq mi piace e siccome sono appassionato non trovo grosse difficolta a capire i termini/concetti.
Ultima modifica di wesgard; 17-09-16 alle 00:29
Mi raccomando gli addendum al manuale, coprono tutti gli update dalla 1.0 e alcune cose sono completamente diverse.
Comunque leggendo qualche changelog mi stupisce sempre il livello di dettaglio
* Helmet-mounted sights (HMS) are now taken into account when deciding how much off-boresight an aircraft can shoot an AAM.
Basta l'ho disinstallato troppo difficile!
Scherzo!! Certo che e' complesso. Ed Orologio dice che ce nesono di peggio
Non vorrei dire, ma quanto sono fighe le custom overlays? In un paio di minuti catturi l'immagine che ti serve con GMap e poi in automatico la mette nelle coordinate giuste
Piazzali, hangar, tutti esattamente dove devono essere e in alta definizione
edit: toh, Aviano
Ultima modifica di Gilgamesh; 17-09-16 alle 12:12
Addio vita sociale...
guardo l'orologio e ci sto giocandoda 3 ore. Pensavo fossero passati dieci min
Cmq e' tutto chiarissimo. Il problema e' valutare pro e contro delle armi/navi/aerei. La gestione del gioco in se' e' sorprendentemente "semplice". Hanno fatto un lavoro strepitoso considerando la mole di opzioni ed info su schermo.
Hai centrato il punto...il gioco è semplice quanto un RTS da gestire...il problema è cosa e come muoversi...
Qualcuno voleva uno scenario Italia-Francia, eccone uno un po'... "particolare" (alla cazzo) creato in 5 minuti.
Forze italiane: tutto (unità, basi e città caricate dai file import)
Forze francesi: 1 S616 Le Triomphant
Alle 12.33 il Triomphant al largo della Bretagna lancia 5 missili balistici intercontinentali M51 contro le principali città italiane: i bersagli sono Milano, Roma, Napoli, Rimini ( ) e Venezia. Ciascun M51 trasporta 6 testate MIRV da 150 kilotoni. A 30 secondi dal lancio, il primo missile ha già raggiunto 60 km di altitudine e continua a salire mentre esce dalla stratosfera.
Dopo 2 minuti, il primo missile (quello contro Milano) sta per raggiungere il picco della sua traiettoria balistica (280 km). Vengono assegnati automaticamente i bersagli per le sue testate multiple: Milano, Novara, Monza, Bergamo, Brescia e Parma.
L'ultimo stadio si separa nelle 6 MIRV.
Alle 12.37 il radar RAT-31 della 112ª Squadriglia radar remota di stanza a Mortara rileva questi strani contatti che stanno sorvolando le Alpi
Quando si dice "pioggia di merda".
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
Lista chiavi Steam
Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Azz, non ci sono andati giù leggeri
Inviato da un Fottesega.
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Solo nei giochi, solo nei giochi
Azz
COSA FACCIAMO COMANDANTE? COSA? NIENTE PANICO!!!!
Mi sa che son razzi amari!
Visto, io che abito in profonda terronia mi salvo
Anche se nell'eventualità di un attacco del genere molto probabilmente non ci sarà neanche tempo per lanciare l'allarme, finiremo spazzati via senza neanche accorgercene