Trinus l'ho provato e non mi dice molto, è una mezza VR, mentre VRidge fa finta di essere un Rift/Vive con risultati molto migliori. O forse VRidge è effortless, non so, comunque Trinus non mi ha convinto tanto, però funziona subito su qualsiasi gioco - solo che non ha head tracking dal cellulare e va completamente configurato a mano.
Su Subnautica 0 problemi. Messo pure render scale al 200%, ha qualche artefattino ogni tanto ma niente di che.
Su Assetto Corsa oggi provo per bene, ma dai miei brevi test ho giusto tolto l'antialias e va a bombazza.
Ovviamente la qualità percepita è inferiore, ma quello è lo schermo del cellulare.
ah ovviamente...
cellulare: snap 820, adreno 530
pc: i7 4790, gtx 970, 16gb di ram
quindi l'hardware dietro c'è.
Visore Cardboard HooToo (25€, va bene qualsiasi visore, ho preso questo perchè ne parlavano bene e lascia ampio spazio al cellulare per raffreddarsi senza bloccare le porte audio/usb etc.