Orologio/g-sync/Starcraft2 Orologio/g-sync/Starcraft2

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Discussione: Orologio/g-sync/Starcraft2

  1. #1
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Orologio/g-sync/Starcraft2

    Orologio, appena hai tempo devi fare la prova del nove alla tua nuova macchina:

    Avvia la missione di Heart of the Swarm in cui Kerrigan attacca il nido dell'altra regina mestruata.
    Poi spawna 200 pop di zerglings e ordina un A-move sulla base nemica.
    Vedi che succede al framerate e riporta le tue impressioni di come il gsync gestisce una roba simile.
    Riporta non solo il framerate, ma anche le tue percezioni.

  2. #2
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Che programma uso per il contatore degli FPS ? MSI Afterburner con gli ultimi aggiornamenti fa crashare starcraft....

    Ti bene il classico contatore che esce con ctrl+alt+f ?

    La campagna di starcraft l'ho completata solo una volta....dimmi esattamente come si chiama la missione nell'elenco del gioco...

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Che programma uso per il contatore degli FPS ? MSI Afterburner con gli ultimi aggiornamenti fa crashare starcraft....

    Ti bene il classico contatore che esce con ctrl+alt+f ?

    La campagna di starcraft l'ho completata solo una volta....dimmi esattamente come si chiama la missione nell'elenco del gioco...
    Usa pure il contatore del gioco, a me del resto più che il framerate interessa la tua percezione del framerate col g-sync.

    La missione è "Domination", da Heart of the Swarm e credo che sia uno stress test molto valido.

  4. #4
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Allora con impostazioni massima (V-sync disattivato in quanto uso il G-sync), dopo aver preso le uova e aver fatto uscire tutti gli zergling esplosivi con il cap a 200 sono sui 70 fps...quando li mando alla base e c'è il botto iniziale scendo per un 5 secondi nel punto minimo a 50 fps. Poi ritorno a 70 fps....e poi gradualmente salgo man mano che diminuisce la roba su schermo.

    Se aumento ulteriormente le opzioni grafiche oltre a quella massima "standard" (fisica, riflessi, ecc), la situazione poco cambia, al massimo tocco i 4x fps al momento del botto iniziale ma la sensazione è che c'è una legnosità generalizzata maggiore, pur non constatando rilevanti differenze a livello di fps.

    Il fatto è che sto giocando a 2k a 120mhz...e sono generalmente sempre a 90/100 fps in situazioni normali di combattimento e 120 fps in situazioni di calma (L'ondata di zergling esplosivi è un po' un contesto limite che non si ricrea in una partita normale).
    Quindi è come il gatto che si morde la coda...una volta che giochi a 120mhz i 60 fps per un malato come te non saranno più sufficienti...quindi occhio....ahahah....

    Ad ogni modo per me è colpa molto del motore grafico, semplicemente non è pensato per certe situazioni estreme di sovraffollamento, il gioco comunque non scatta mai penso probabilmente grazie al g-sync, ma si nota però che è meno snello, perché appunto all'inizio della partita si gioca tranquillamente a 120 fps su un 120mhz dotato di g-sync....e la differenza si nota.

    Ho fatto anche un prova con tutto baso e al momento del botto iniziale siamo sui 70fps...ma pur non scendendo sotto i 60 fps e non scattando la sensazione di maggiore legnosità è presente al pari delle impostazioni massime. Quindi è proprio un limite del gioco.

    ...un po' come i Total War...l'ultimo warhammer gira al massimo tranquillamente a 60fps di media...se si rinuncia a qualcosa si sale tranquillamente. A parità di impostazioni Attila sta a 30/40 fps. Ma non perché hanno migliorato il motore, ma perché hanno tranciato un sacco di effetti particellari. Attila è molto più avanzato graficamente oltre ad avere molte più unità su schermo perché a conti fatti sono umani contro umani...e non come in warhammer che ci sono unità mostruose e giganti che sono più facili da gestire graficamente....

    Ad ogni modo la differenza del G-sync si nota in giochi come the witcher3 o gta 5...se si scende sotto i 60 fps il drop non lo noti, ma te ne accorgi solo perché stai osservando il contatore degli fps.
    Insomma, dopo i test iniziali ho preso il nuovo tomb raider e battlefiled 1, messo tutto appalla, non attivato nessun contatore degli fps e ci ho giocato con tranquillità senza sensazioni sgradevoli di calo di fps...(poi ovvio, la macchina è anche potente, bisognerebbe provare il g-sync con un gioco BEN PROGRAMMATO ma pensato per girare al massimo con le future schede video...e ancora non c'è)
    Ultima modifica di Orologio; 25-02-17 alle 15:06

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Il fatto è che sto giocando a 2k a 120mhz...e sono generalmente sempre a 90/100 fps in situazioni normali di combattimento e 120 fps in situazioni di calma (L'ondata di zergling esplosivi è un po' un contesto limite che non si ricrea in una partita normale).
    Quindi è come il gatto che si morde la coda...una volta che giochi a 120mhz i 60 fps per un malato come te non saranno più sufficienti...quindi occhio....ahahah....

  6. #6
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Imho l'esempio migliore dell'utilità del g-sync lo si nota con forza horizon 3,che ha problemi di ottimizzazione con framerate ballerino anche su pc ninja( è stato programmato per andare a 30 fps sulla scatoletta ), a 1440p tutto maxato passa dai 72 fps a 40 in un botto a surfer's paradise ma la fluidità rimane sempre stabile, almeno io non noto alcun cambiamento, se non nel contatore fps

  7. #7
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    So benissimo che non sono un 2k...che è un errore, ma è un modo comodo che richiamare quella risoluzione che non ricordo nemmeno....

  8. #8
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    So benissimo che non sono un 2k...che è un errore, ma è un modo comodo che richiamare quella risoluzione che non ricordo nemmeno....
    1440p? QHD?

  9. #9
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Ma se uno impostasse il classico 1920x1080 a 60 hz cosa succede?

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Tene
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Comunque orologio, è già la seconda volta che ti vedo scrivere 120 mhz. Se parli del refresh di aggiornamento del monitor son hz, non mhz.

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    cazziamo tutti orologio

  12. #12
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Se il gioco è. Brutto, anche a 120 fps fa schifo, se e'. Bello bastano 30fps chiudoh

  13. #13
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Quindi Nightcoso cosa hai deciso di fare ?
    Se la scheda regge il QHD anche a ben oltre 100fps, abbassare la risoluzione non porta comunque miglioramenti sostanziali.
    Dopotutto la legnosità di fondo la si nota anche con tutto a low con gli fps che non vanno mai sotto a 70fps, quando c'è l'esplosione degli zergling "verdi"...
    E' un limite del motore grafico...

    Però cazzo è roba da malati eh...una situazione del genere può capitare solo durante la campagna singleplayer....nel 99% dei casi va sempre tutto liscio...

    Probabilmente l'ultima missione dei terran è pure peggio (ora non ricordo se fosse proprio l'ultima, era una sorta di visione dal futuro, dove una marea di unità, non ricreabili in una normale partita, resistevano contro ondate degli "oscuri", fino a venire inerosabilmente spazzate via...).

    Alla fine mattex ha ragione...

  14. #14
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Ma se uno gioca alla cara vecchia 1920x1080 a 60 hz, mette un cap a 60 fps (senza v-sync) e usa il g-sync, come va?

  15. #15
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    sei peggio di me per la tecnofissazioneh

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Citazione Originariamente Scritto da Milella Visualizza Messaggio
    sei peggio di me per la tecnofissazioneh

    Vogliamo solo entrambi sfuggire all'ORRORE della vita quotidiana, ma in modo diverso!

    CAPOLAVORATORI DI TUTTO IL MONDO, UNITEVI!

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Feanor_II
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Convincetemi con un wot della bontà del gsync.


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
    Citazione Originariamente Scritto da mattex Visualizza Messaggio
    grandissimo utente, modesto, a modo ed elegante questo feanor
    Citazione Originariamente Scritto da Feanor_II Visualizza Messaggio
    È pirandelliano. Ci ridiamo e scherziamo perché non vediamo lo sconfortante e laido squallore che dorme sotto la patina goliardica. Credo sia l'angolo più buio della coscienza di j4s; il disagio purissimo, un passo aldilà del confine tra l'essere "strani" e l'avere un bel cazzo di problema.

  18. #18
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Orologio, non ho capito, potresti rispiegare?

  19. #19
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Ma se uno gioca alla cara vecchia 1920x1080 a 60 hz, mette un cap a 60 fps (senza v-sync) e usa il g-sync, come va?
    Il gsync potrebbe essere paragonato al controllo elettronico della trazione di una macchina, la rende più sicura, ma una utilitaria non la trasforma in una ferrari.

    Quindi potrà eliminare qualche sbavatura, ma un gioco che arranca continuerà a farlo indipendentemente dal gsync.

    Starcraft2 ha un motore che avrà sul gobbone almeno 10+ anni...ed è tirato oltre al suo limite in certe situazioni della campagna singleplayer.
    Oltre a quello che ho descritto non potrà migliorare secondo me, con hardware futuro più potente.

    Come già detto a dettagli bassi il gioco non scende mai sotto i 70fps anche nella situazione peggiore...eppure quando si va oltre il limite del motore grafico, si nota una sorta di legnosità della telecamera, pur vedendo il conteggio degli fps molto alto (fatto che capita indipendentemente dalla risoluzione).
    E' un limite del motore grafico non è oltrepassabile.

    In ogni caso sono comunque situazioni limite che possono capitare solamente nella campagna singleplayer....

    PER FRUTTOLO...il riassunto è che ho un portatile che spacca i culi...

  20. #20
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    Re: Orologio/g-sync/Starcraft2

    Quello che ha ownato sc2 (cit.). Ricordo sì. Tutto chiaro ora grazie.

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