e 'sta robaccia chi se la ricorda?
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
alan wake, mgs4
Io giocai la demo e faceva schifo pure quella
Legendary.... giocato un'oretta (o meno) e poi disinstallato. Lammerda totale, ricordo i nemici che respawnavano continuamente fino a che non lasciavi la zona!
Lucignolo
questo era brutto forte
(lo portò mia sorella a casa perchè gli sembrava bella la scatola...oltre a costare pochissimo nei cestinoni del supermercato: cestinato dopo pochissimo)
Anche questo non scherzava come defecazio
è difficile definire il più brutto di tutto, perché superati un certo limite si passa al gusto del trash e diventano bei giochi
Devono essere compensati anche da gameplay noiosi e/o comandi orribili.
perciò è difficile definirlo, quelli che non superano il limite del trash vengono dimenticati proprio per essere inutili.
Tra i più brutti che mi vengono in mente ora: Desert Bus e Dr. Jekyll e Mr. Hyde, ma dell'AVGN merita tutto.
legendary è deludente sotto tutti i punti di vista, perfino per uno di bocca buona come me, sia visivamente che acusticamente che ancora come gameplay.
brutta sotto ogni punto di vista tutta la parte grafica: texture, suoni, orripilanti i modelli sia dei personaggi umani che dei mostri.
le armi poi sono imprecise al limite del ridicolo e finchè il nemico di turno non stramazza non sai se effettivamente lo stai colpendo oppure no.
la "fiammata" dello sparo, se di fiammata si può parlare, altro non è che un globo luminoso che compare davanti all'arma quando si fa fuoco e questo è tristemente palese nelle armi imbracciate dai nemici.
il gameplay è eccessivamente frenetico ed anche per via delle texture tutte più o meno uguali risulta piuttosto confusionario ed a poco o nulla servono i messaggi trovati in giro e "l'eciclopedia", fatta forse per dare l'illusione di un minimo di profondità.
l'ho finito autoconvincendomi di doverlo finire solo perchè l'avevo pagato
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
La grafica era l'unica cosa che non mi aveva fatto prendere un attacco insormontabile di dissenteria, ma forse me la ricordo male
il gioco che ha ammazzato una delle serie di videochio migliori di tutti i tempi
mi è spiaciuto enormemente veder finire così schifosamente la saga di fear, perchè il primo è stato uno dei giochi che più mi è piaciuto in assoluto.
questo 3° episodio è bocciato su tutta la linea, sia come sparatutto (un arcade talmente piatto che al confronto i primi doom sarebbero classificabili come "con elementi rpg") ma sopratutto come 3° capitolo di fear... e c'era gente che si lamentava del 2
il gioco praticamente non è nient'altro che un lungo seguito di arene (e la cosa non è nemmeno mascherata), dove bisogna far fuori tutti i nemici per poi passare alla successiva e niente più.
la parte soprannaturale, la base del gioco negli episodi precedenti, è quasi del tutto assente se non per qualche sporadica apparizione, messa talmente accaso che più che spaventare rincuora, ricordandoci che ci sono i capitoli precedenti che possono essere rigiocati sempre con soddisfazione.
la parte peggiore però sono i nemici:
- quelli umani (+ o -) sono praticamente tutti uguali e differiscono solo per l'armamento, ci sono è vero i capi capoccia che danno dei grattacapi in più rispetto agli altri, ma servono solo come miniminiminiboss per passare all'arena successiva.
- quelli non più umani (ma da dove li hanno tirati fuori?) sono 3 in tutto e sono noiosissimi.
- quelli inumani, sono... 1, si avete capito: fin quasi alla fine c'è 1 solo tipo di mostro e perdipiù sono semplicemente mostri quadrupedi sul tipo dei lupi mannari, niente fantasmi, niente poltergeist e niente di quello che ha caratterizzato fear.
in effetti c'è stato un incontro con un tipo di mostro fantasmoide, ma la cosa è finita così velocemente che quasi non me lo ricordo.
le armi sono in numero limitatissimo, sempre in confronto a quelle del primo fear, e sono:
- pistoletta seminutile da abbandonare dopo 5 secondi
- coppia di mitragliette dimenticabili e che si incontrano si e no 2 volte in tutto il gioco
- mitra base che si userà sempre perchè le munizioni saranno dappertutto
- mitra avanzato che non riuscirà a sostituire definitivamente quello base per via del minor numero di munizioni trovabili e impiegabili
- fucile a pompa
- fucile da cecchino che si trova solo dove serve
- lanciarazzi che si trova anch'esso solo dove serve
in definitiva: la delusione fatta gioco
se volete vedere come continua la storia, allora guardatevi i filmati di intermezzo su youtube, ma state ASSOLUTAMENTE lontani da questa monnezza
p.s.
dimenticavo: nel gioco si trovano dei punti che fanno salire di livello ma a che pro non è dato sapere.
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
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Far cry 2 e il bullone.
che brutta fine anche fear già il due era un passo indietro rispetto al primo per i.a. e parte sovrannaturale (la parte che mi ha fatto più paura era causata da un bug che faceva spawnare Alma tipo nel secondo livello e ti seguiva ovunque andassi ) , poi hanno cagato fuori sto aborto e bon
alcuni immancabili classici quando esce questo topic
ah cmq mi aspettavo un banale daikatana ai primi 5 post, ancora nulla
il video di manue da 5:50
"sembrava la bambina di the ring" questo non ha giocato un cazzo di fear prima di quello