Su Diablo avete ragione. Mea culpa, ho spostato personalmente Path of Exile per mantenere coerenza con la suddivisione, e non ho pensato a Diablo.
Su Diablo avete ragione. Mea culpa, ho spostato personalmente Path of Exile per mantenere coerenza con la suddivisione, e non ho pensato a Diablo.
Art thou done?
Però andrebbe fatto con lo stesso criterio se no è inutile. Io comunque per giochi come PoE e Diablo userei ARPG, è più corretto. Hack'n'Slash può essere qualunque cosa, anche Devil May Cry. In ogni caso quando si riapriranno a trattative, sperando di essere coinvolti, di idee ce ne sarebbero. A mio avviso macro aree con all'interno sottogeneri usando i tag sarebbero il compromesso migliore. Ad esempio Giochi di ruolo con dentro CRPJ, JRPG, ARPG.
I tag son belli ma se vuoi descrivere completamente un gioco allora devi metterci un tag per ogni elemento che lo descrive (e oggi sappiamo che tutto ha elementi gdr ) altrimenti non riesci a filtrarlo correttamente.
Questo detto mi mancava, si impara sempre qualcosa di nuovo. Comunque le sezioni qua sembrano la cameretta disordinata di un bambino. Tutto alla rinfusa, giochi ovunque senza che vengano rimessi a posto
Un minimo di ordine gli va dato.
Pensate all'utente che entra per cercare un gioco, anche con il filtro sui tag è molto più scomodo. Anche perché magari si vuole vedere prima i nuovi thread. Invece c'è di tutto.
Adesso mi immagino Diablo da solo in un angolo a piangere, che bella immagine
Io non ho ancora capito se possibile aprire un topic monoclasse di diablo, ad esempio, o se debba usare comunque il topic esistente sul gioco
Cioè, questi sono giochi vecchi e quindi tutti gli argomenti si sono un po' già esauriti, anche se sono giochi con un certo seguito, probabilmente ora come ora non genererebbero decine di topic. Ma l'hanno fatto. Ecco, vorrei capire se una regola c'è
Mi permetto: l'idea non è che i TAG debbano catalogare tutto alla perfezione. Semplicemente devono permettere una macroseparazione. Inserire mille tag è come non metterne nessuna.
Il senso sarebbe: "se a te non interessano i giochi di guida, deflagghi quella tag e di colpo ti scompaiono". Per fare un esempio banale.
Oppure: "se tu vuoi leggere di FPS, flagghi quella e bon".
Ora, son d'accordo che al momento è un po' esagerato. Per dire, non c'è la tag TPS, per cui Max Payne andrebbe in Azione. Però ora come ora sono sufficienti.
Aggiungo che questo sistema di TAG consente, congiuntamente all'indice per generi che tengo aggiornato, di tenere traccia visiva chiara del numero di topic (e quindi di giochi) aperti su un singolo genere. Per dire, se si vede che la quantità di topic con tag [rpg] è notevole e che sono sufficientemente popolati, allora ha senso crearne una sezione apposita. In altri termini, è anche un sistema di controllo e gestione.
Tutto questo solo per dire che suddividere CRPJ, JRPG e ARPG, boh, non ritengo sia sensato. Capisci che chi vuole leggere di RPG così deve aprire tre tag, contro una singola.
Teoricamente è anche fatto perché con un sistema di gestione tag migliore (che arriverà) si vorrebbe arrivare a consentire meno click all'utenza.
Se prima i click erano fatti per aprire le varie sezioni, adesso sarebbero fatti per aprire le varie tag di interesse.
Art thou done?
In verità no, Hack'n Slash sono i generi da ammazza-loota-ammazza-loota come Diablo o Borderlands, Devil May Cry è un action.
E qui siamo d'accordo, ma non è che con questo spauracchio mo le sottosezioni devono diventare il diavolo.
Non capisco, volete i giochi PC divisi in n-sottosezioni -per genere di gioco- ma non volevate i giochi console divisi per piattaforma? Due pesi due misure, praticamente.
..mmm, mi inventerò qualcosa. Promesso.
EDIT: ..no, ci ho ripensato, sono troppo pigro. Fuck the system.
"Once you stop learning, you start dying" (cit.)
Infatti se rileggi i miei precedenti interventi vedrai che ho proposto una soluzione (temporanea?) che prevede i link forum del vBul, per ricreare "virtualmente" almeno le più importanti delle vecchie sottosezioni...
Endure. In enduring, grow strong.
Se vuoi scrivere nel topic già esistente, scrivi lì Se vuoi aprire un topic monoclasse aprilo tranquillamente, anche in sezione multi, se preferisci. Eventualmente ti metti d'accordo con chi ha aperto il topic generale e ci fai inserire un link al tuo nell'open post, per dire.
Cioè, la regola è il buon senso. Se pensi sia necessario un topic, te lo apri. Se pensi non serva, non lo fai. Parlo per me: non mi metterò a chiudere topic a caso.
Poi chiaro, se c'è un topic generale su un gioco (esempio banale, Crysis 2), e apri un altro topic per discutere del gioco, ti dico "ciao, c'è già un topic per questo, puoi sfruttarlo ", te lo linko e si continua lì. Ma se pensi che singoli aspetti meritino topic appositi, nessuno vieta di aprirli.
Anzi, per ora l'utenza è attivissima, non credo si potrebbe chiedere di meglio
- - - Aggiornato - - -
E qui ci sarebbe taaaaanto di cui discutere, perché originariamente H&S indica anche DMC, sì.
Ma è solo questione di definizioni, quindi un argomento poco interessante
Art thou done?
Probabile, ma se il tag è troppo vago di fatto non filtra niente. Ci sono categorie abbastanza consolidate che ha senso tenere. E a me verrebbe tra trovarle sotto una macrocategoria.
Comunque volevo chiedere: non si può coinvolgere tutti e fare proposte come si fece nel vecchio forum? Così sembra che si prenda una decisione arbitraria senza il parere degli utenti, non è un bel modo di iniziare. Poi capisco che si stia tentando di dare una forma in fretta al forum per ovvi motivi, però si rischia di partire già nel caos più totale. Credo che alcune proposte potrebbero essere di aiuto.
Poi rileggo, mi sto ancora ambientando.
Infatti è per quello che sconsigliavo H&S. Non perché non fosse corretto, ma perché usato su troppi contesti. Per giochi tipo Diablo o Path of Exile ormai è consolidato ARPG, gli stessi sviluppatori lo considerano tale. Se si dice ARPG ci si aspetta quel tipo di gioco. E questo ragionamento si può fare su molti sotto generi.
In realtà il mio problema è la sezione multi: multiplayer non è una cosa a parte, è una modalità e la sua suddivisione di fatto è inutile (se metto come tag MMORPG o MOBA so già che è multiplayer, mentre per gli altri giochi bastano due parole nel primo post).
Inoltre un gioco con una forte componente multiplayer ma anche singleplayer (non con i bot) dove andrebbe aperto?
Programma completo:
print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
Lista scambi Lista scambi
Non è quello che stiamo facendo in questo topic?
Ti vengo incontro, questi sarebbero alcuni dei possibili sottoforum "virtuali" dell'area PC:
RPG
FPS
Strategici
Endure. In enduring, grow strong.
Programma completo:
print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
Lista scambi Lista scambi
Manageriale dovrebbe essere una tag. Secondo me il rischio è che ognuno dia la tag che ritiene più opportuna ma magari non universalmente condivisa. oppure che ALTRO divenga un po' troppo affollato di titoli parecchio eterogenei
Ah, si: è quello, non credevo fosse già finito in seconda pagina.
Comunque se ne sta discutendo anche qui.
Programma completo:
print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
Lista scambi Lista scambi
So che è stato già detto, ma lo ripeto perché mi sembra giusto dare un'idea anche della quantità di utenza che avrà a che fare con il problema.
Tapatalk non fa scegliere le tag, e questo è un problema enorme.
Ho capito che bisogna aspettare un pochino per vedere la mole di traffico, ma non vedo altre soluzioni se non aprire 2-3 sezioni per i generi più importanti evitando come la peste la frammentazione delirante che c'era sul vecchio tgmol.
Non farei passare troppo tempo.
spedito con ricevuta di ritorno
Come già scritto altrove, stiamo cercando di fare in modo che Tapatalk permetta di selezionare le tag. Non è una cosa semplice, quindi non accadrà oggi... però siamo consapevoli del problema.
Pazientate... c'è tanto da fare e la scritta Early Access non è stata messa per bellezza, ma perché davvero siamo ancora in alto mare con un sacco di cose.