Dota 2: it' s always everyone else' s fault Dota 2: it' s always everyone else' s fault - Pagina 77

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Discussione: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

  1. #1521
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    5 volte di fila può benissimo essere un caso, gambling fallacy etc etc

  2. #1522
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    5 di fila nella stessa posizione, ok come vi pare

  3. #1523
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Si, ogni volta che tiri un dado, le probabilità della volta precedente non te li porti dietro

  4. #1524
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    prova a fare 5 di volte di fila lo stesso risultato con un dado a 100 facce

  5. #1525
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault


  6. #1526
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    ma perche provo a convicervi poi, peggio per voi che beccate merda meglio per me che becco leggendari

  7. #1527
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Io ho beccato 2 leggendari, 3/4 treasure e altra fuffa, who cares


    Comunque sarebbe uno spreco di risorse immane andare a programmare la simulazione di una ruota, dubito fortemente che l'abbiano fatto, invece di programmarlo normalmente e mettere l'eye candy della ruota che gira
    Oltre al fatto che deve essere pure server side, quindi altro spreco gigante di risorse
    Ultima modifica di TheBlackS; 31-05-16 alle 01:15

  8. #1528
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    oh non volevo crear fastidi.
    comunque io penso che: devo lucrare sui videogiocatori giusto? quindi devo impostare sicuramente delle percentuali di uscita di arcana, di palle da alti livelli e tutte le cose sbrilluccicose che attirano.

    quindi cosa faccio? lascio tutto casuale? naa. faccio in modo che la gente con carico di frustrazione apra i wallet tipo le gambe delle fotomodelle o aspiranti tali.
    (giusto per fare il parallelo ricordiamo streamer che aprono Nmila casse di cs:go e fanno i conti, tipo il 2% di coltelli o una percentuale simile)
    credo siano le stesse dinamiche messe con sistemi differenti.

  9. #1529
    Senior Member L'avatar di BenG_P87
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    Gamertag: BenGPOttoSette PSN ID: BenG_P87 Steam ID: beng_p87

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    prova a fare 5 di volte di fila lo stesso risultato con un dado a 100 facce
    beh un mio amico ad una serata risiko per dimostrare di esseresfigato con i dadi tiro 5 volte di fila 6 d6 e fecce 5 volte tutti 1. credo che sia una cosa che non dimenticheremo ne io ne le persone presenti per tutta la nostra vita.
    Ultima modifica di BenG_P87; 31-05-16 alle 11:48

  10. #1530
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Che io sappia è stato confermato che le animazioni sono calcolate ad hoc e ce ne sono un numero limitato, il resto è pseudo random, nel senso che per ovvi motivi ad ogni slot è assegnata una probabilità inversamente proporzionale alla rarità dell'oggetto. Parliamo della Valve, figurarsi se fanno un pattern prevedibile, su queste cose non sbagliano mai Sossoldi.
    QuiD Multigaming nel cuore <3
    raz3r su NGI
    Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam

  11. #1531
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    nel senso che non cè una percentuale, tu tiri e la ruota gira veramente, non è un'animazione che simula un risultato gia scritto, come le palle di lina
    si è una prassi ormai consolidata anche con altri giochi. Sperano che la gente spenda soldi veri per riprovarci.

  12. #1532
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    E poi ti ritrovi contro uno stack di 5 con uno stack di 3 russi in team, in ranked, sto gioco a volte non ha proprio senso.

  13. #1533
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault


  14. #1534
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    E poi ti ritrovi contro uno stack di 5 con uno stack di 3 russi in team, in ranked, sto gioco a volte non ha proprio senso.
    non ho più dubbi io sono sfigatissimo, quando sono in risalita con l'mmr succede sempre di tutto, ormai è diventata un classico anche la LP dovuta alle disconenssioni causate dalla Telecom....

    e fidatevi, perché il discorso va oltre dota2, anche ad altri giochi ho una sfiga assurda,

  15. #1535
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    http://i.imgur.com/hhTCE5N.jpg?1

  16. #1536
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    It's Pure Magic
    Damage enemy Heroes 10/15/20 times with 100 Magic or Pure damage within 5 seconds
    OD (Really just anyone with a 150~ damage magic/pure ability)
    provato con OD, a 5/10 si ferma il counter, non importa quante R casto sui gruppi di avversari, non importa manco se uso dagon o altro.
    mi han suggerito di farla facile con zeus + aghanim, oltre a dirmi che sembra sia buggata e tenga conto non sempre del risultato.


  17. #1537
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Ma infatti OD fa cagare per quella quest
    Zeus + agha pure, al massimo zeus + refresher arrivi a 10

  18. #1538
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Eh boys. Io seguivo la pagina con su scritto chi fa cosa

  19. #1539
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Secret-Na'Vi 0-2

    2ez4rtz

  20. #1540
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Lel secret fuori

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