Dota 2: it' s always everyone else' s fault Dota 2: it' s always everyone else' s fault - Pagina 6

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Discussione: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

  1. #101
    Shogun Assoluto +52,425 L'avatar di Zombine
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault



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  2. #102
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Caro end, come mi spieghi allora la gente che ha 7000 mmr in solo?
    probabilmente MI SFUGGE QUALCOSA, Perché è inPENSABILE ARRIVARE A 7K OGGI PARTENDO DA ZERO.

    o sono vecchi utenti storici saliti lentamente in tempi non sospetti oppure facendo la calibrazione in un certo modo non parti da 1k ma da molto di più...

    Quello di cui sono sicuro è che se parti da zero è già una enorme soddisfazione arrivare a 2k. E io ce la ho fatta.

  3. #103
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Sicuramente chi e' a 7000 non e' partito da 1000 (perche' se vale 7000 non finisce la calibrazione a livello pollice non opponibile), pero' non ho capito cosa vuol dire "in tempi non sospetti"

  4. #104
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    End mi spiace dirtelo ma è pieno di gente che è partita 1k meno di un anno fa e ora sta 4k e mezzo

    Ovviamente è gente che ci si dedica e non fa 2 partite a settimana come me, però non è impossibile.

  5. #105
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    Steam ID: end222

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Sicuramente chi e' a 7000 non e' partito da 1000 (perche' se vale 7000 non finisce la calibrazione a livello pollice non opponibile), pero' non ho capito cosa vuol dire "in tempi non sospetti"
    voi quando avete iniziato a giocare? io a luglio 2013.

    Intendevo dire che forse prima era diverso...

  6. #106
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Non capisco perche' prima avrebbe dovuto essere piu' facile salire, sempre ~25 punti si guadagnano o perdono per partita.

  7. #107
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Bhé, 3 anni fa ci si lamentava che ursa era op e buff per le dust, oggi pure i 3k trash sanno(a volte) tipparsi sui dives e gankano mid

  8. #108
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Si ma vale per entrambi i team

  9. #109
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Si ma vale per entrambi i team
    Vale per l'individuo, esempio random 3 anni fa dendi era un top mid con un certo livello di skill, 3 anni dopo le sta prendendo perché nel frattempo la media e il cap si è alzata

    Posto che misurare la skill individuale in un gioco pesantemente orientato al team è molto relativa come cosa (infatti vediamo gente orribile che ha successo perché stanno bene nel team coff coff loda coff coff shiki) (o il contrario, ciao rtz)

  10. #110
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Non capisco perche' prima avrebbe dovuto essere piu' facile salire, sempre ~25 punti si guadagnano o perdono per partita.
    perchè discuti ciò che ha da dire end?

    end hai ragione tu cazzo.

  11. #111
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Ma Loda è quello che ha insegnato a EE come si usa un Terrorblade?

  12. #112
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault



    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  13. #113
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Kohnny Visualizza Messaggio
    Ma Loda è quello che ha insegnato a EE come si usa un Terrorblade?
    A me piace ricordarlo come quello che tentò di fare la diffusal 3

  14. #114
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    c'è anche chi tentò di fare basher su slardar insultando la valve

  15. #115
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Beh, su WC3 potevi refreshare le cariche di una diffusal 2 comprando la ricetta, anche io ci ho messo un paio di annetti a capirlo Al contrario, EE era quello che millantava un bug quando il gioco non gli faceva comprare Basher su Slardar

    Ecco, gionni mi ha anticipato.

  16. #116
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    quando la facciamo una lobby tgm?

  17. #117
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    6.86d:

    Aether Lens now has a 550 gold recipe instead of a Cloak (no longer grants Magic Resistance)
    Hand of God cooldown is no longer reduced by Aghanim's Scepter
    Invoker's base agility reduced from 20 to 14
    Deafening Blast manacost increased from 200 to 300

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  18. #118
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    É un po' che ho smesso, non so voi ma quando vedevo un omni magari con briste a seguito... Prima di morire lentamente vedevo la vita riavvolgersi davanti ai miei occhi

    "ecco arrivano *sbem* a *sbem* salvarmi"
    *sbebem* *nuke*

  19. #119
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Non vi capita mai di ripensare alle prime partite di dota e dire: "cavolo se era piu semplice allora " ? Nel senso che (grazie anche alle patch per l'esempio dei tp che ora quasi te li regalano) col passare del tempo il livello di gameplay si sia alzato, indipendentemente dall' MMR ranked/normal in cui ci si trovi.

  20. #120
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Punti di vista, a me sembrava più difficile una volta. Ci sono più situazioni di gioco rispetto ad un tempo, questo sì, ma un tp che costa meno ti rende sì più difficile attaccare una torre ma più facile difenderla. Lo spawn di 2 rune anzichè una ti consente di spammare mid alla LoL, di avere la bottiglia sempre piena e di non dover fare bottlecrow, fai più soldi al minuto, fai più soldi in generale, e puoi ribaltare il networth con un solo fight, quindi la tua superiorità o inferiorità nel farm rispetto all'avversario è molto più mitigata. Ci sono pro e contro.
    Poi boh, io ho avuto la fortuna/sfortuna di avere la beta praticamente dal day1, periodo in cui ce l'aveva solo gente che nel mondo di dota contava qualcosa, non c'era un mmr, e quindi pigliavi cazzi in faccia ogni partita

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