Dota 2: it' s always everyone else' s fault Dota 2: it' s always everyone else' s fault - Pagina 127

Pagina 127 di 242 PrimaPrima ... 2777117125126127128129137177227 ... UltimaUltima
Risultati da 2.521 a 2.540 di 4831

Discussione: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

  1. #2521
    Registrazione: 16-12-2004 L'avatar di Zephir
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Copenhagen
    Messaggi
    488

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Sicuramente è tutto ancora ad un livello più embrionale. I tornei in particolare sembrano essere nella fase in cui stanno "sgomitando" per diventare tornei di riferimento. Ne spuntano di nuovi continuamente, mentre altri scompaiono, tutti con la speranza di entrare a far parte del circuito di quelli blasonati (oltre ai major, penso a quelli diventati "canon" se mi passi il termine, tipo il summit e la starladder che bene o male sono abbastanza periodici).

    A livello team, vero, i giocatori swappano ancora con una frequenza allucinante paragonata ad altri sport, ma penso sia anche dovuto a come per ora l'annata è strutturata a livello di tornei. Mi spiego: non essendoci un calendario lungo che copre tutto un anno come nel calcio o basket, hanno ancora la libertà di fare questi scambi tra un torneo e l'altro. Sostanzialmente nel e-sport c'è una struttura di tornei simile al tennis o al golf, ma dove i giocatori sono organizzati in squadre come nel basket e nel calcio. Non dev'essere facile trovare una formula che combini solo i pregi di tutti. E non limitare gli spostamenti per un periodo troppo lungo credo sia stata proprio una scelta concordata con i team stessi: sta a loro capire e decidere se si è più effettivi stando insieme più a lungo (OG, Liquid) e non facendo le banderuole (rtz), o il contrario.

    Tra l'altro, non dimentichiamo che il team non è solo i 5 giocatori. Le parti di coaching (nata da poco) e manageriale sono molto più statiche, da quello che so.

  2. #2522
    Moderatore L'avatar di Fenris
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    6.173
    Gamer IDs

    Steam ID: Fenr

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault



    Slacks is 5k

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  3. #2523
    Bannato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.213
    Gamer IDs

    Steam ID: end222

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    usando come esempio il calcio, un'idea interessante è potrebbero fare una specie di campionato invece che una coppa.

    che ne pensate?

  4. #2524
    Bannato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    21.519

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    troppo lungo

  5. #2525
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.807

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    ha scaricato aggiornamenti, avvio e resta nella barra il processo attivo, sento l'audio ma non vedo il video, cambia il cursore e devo killare dota 2
    fatto convalida file tutto ok, stesso problema.


    EDIT
    risolto con
    D:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\video.txt
    aveva
    "setting.defaultres" "2000 e qualcosa"
    "setting.defaultresheight" "1900 e qualcosa"

    cambiato in
    "setting.defaultres" "1920"
    "setting.defaultresheight" "1080"

    funziona
    Ultima modifica di Metatron; 20-09-16 alle 09:12

  6. #2526
    Moderatore L'avatar di Fenris
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    6.173
    Gamer IDs

    Steam ID: Fenr

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault




    5k mmr, finishing second at TI, hosting TI, Slacks is running the game boys
    Ultima modifica di Fenris; 21-09-16 alle 11:44

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  7. #2527
    Senior Member L'avatar di stronzolo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.092

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio




    It begins
    I told you motherfuckers 3 years ago i would make you pay for downvoting my broodmother stupid voices video and now your reckoning has come
    3 years i worked to become a trusted and liked personality. 3 years I pretended to care. 3 years of sucking up to valve and icefrog and all of the rest of them. Ive always hated this game after you people wronged me and now my lifes work has come.
    You fools let me into the hearts and minds of the common pubber. They will never nerf omniknight he is garbage in the pro scene. My dank children have been sleeper agents from the years of high pitches squeals my modified voice box has been making in every stream video and interview. Did you really think a grown man could have this shrill of a voice? You idiots. Its just like a dog whistle. If you are older than 14 you cant hear it. The instuctions. The guides. The planning. But they have heard. And now they awaken.
    Now your games are forfiet. Your beloved game is ruined. All that will be left is a hoard of feeding omniknights pushing forward because they think they are being "positive". My children will burn this place to the ground.
    Upvote. Go ahead. Your too late. You are all too late.
    Revenge is mine
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  8. #2528
    Moderatore L'avatar di Fenris
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    6.173
    Gamer IDs

    Steam ID: Fenr

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault


    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  9. #2529
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    2.422
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    stavo ascoltando musica dai preferiti di youtube e ho ritrovato questa perla



    Minuto 4.26

    cazzo sono già passati due anni

  10. #2530
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.150
    Gamer IDs

    Steam ID: kemp124

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Che terreno e' quello che usa singsing? Allego screenshot


  11. #2531
    Shogun Assoluto +52,425 L'avatar di Zombine
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Friûl
    Messaggi
    552

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault


  12. #2532
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    265

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    È il garden immortal che davano con il compendium http://dota2.gamepedia.com/Immortal_Gardens con questo effetto metereologico http://dota2.gamepedia.com/Weather_Ash

    Inviato dal mio m2 note utilizzando Tapatalk

  13. #2533
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.150
    Gamer IDs

    Steam ID: kemp124

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Grazie

    Mi par di capire che non ci sia modo per ottenerli ora

  14. #2534
    Shogun Assoluto +52,425 L'avatar di Zombine
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Friûl
    Messaggi
    552

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Su loot market ne trovi alcuni in vendita

  15. #2535
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    265

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    Su loot market ne trovi alcuni in vendita
    Non capisco come possano passartelo visto che non è né vendibile né regalabile

    Inviato dal mio m2 note utilizzando Tapatalk

  16. #2536
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.542

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Sarà traddabile

  17. #2537
    Bannato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    21.519

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    No, non è ne vendibile ne scambiabile.

  18. #2538
    Moderatore L'avatar di Fenris
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    6.173
    Gamer IDs

    Steam ID: Fenr

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Dragon Lance strength reduced from 14 to 13
    Infused Raindrop cooldown increased from 4 to 6
    Illusions attack damage reduction against buildings increased from 25% to 30%
    Diffusal Blade cooldown increased from 2 to 4
    Outworld Devourer base armor reduced by 1.5
    Shadow Poison initial damage reduced from 50 to 26/34/42/50
    Flamebreak cooldown increased from 14 to 17
    Drow base damage reduced by 4
    Torrent damage reduced from 120/180/240/300 to 75/150/225/300
    Echo Stomp channel time increased from 1.2 to 1.3
    Oracle base damage reduced by 6
    Morphling intelligence gain reduced from 1.5 to 1.1
    Starstorm Scepter cooldown increased from 8 to 9
    Time Dilation now only freezes abilities that are on cooldown, rather than also affecting abilities cast afterwards
    Time Dilation slow per frozen ability increased from 8% to 10%
    Tempest Double gold and XP bounty increased from 140 to 160
    Juggernaut base damage reduced by 2
    Counter Helix damage reduced from 90/120/150/180 to 75/110/145/180
    Repel cast point improved from 0.5 to 0.35
    Repel duration reduced from 6/8/10/12 to 4/6/8/10
    Relocate delay increased from 2.5/2.25/2 to 2.7/2.35/2
    Inner Vitality bonus regeneration threshhold reduced from 40% to 35%
    Stifling Dagger cast range reduced from 1200 to 825/950/1075/1200
    Smokescreen slow reduced from 25% to 19/21/23/25%
    Track manacost increased from 50 to 65
    Mana Leak manacost increased from 75 to 150
    Illuminate radius increased from 350 to 375
    Blinding Light knockback distance increased from 400 to 525
    Sand King movement speed reduced by 5
    Timbersaw base strength reduced by 1
    6.88e

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  19. #2539
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.542

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    L' europoor major è stato sostituito dal usa^2 major, a boston

    Qualifiche a metà /fine ottobre, evento a inizio/metà dicembre

    (in b4 ah ma chi le sapeva le date extra lul)

  20. #2540
    no L'avatar di raz3r
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.021
    Gamer IDs

    Steam ID: quidxrazer

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Magari il prossimo Major lo fanno in Europa, oppure in Russia, che è comunque Europa stando a come ragionano i server di DotA
    QuiD Multigaming nel cuore <3
    raz3r su NGI
    Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su