[FPS] Blizzard: Overwatch - Pagina 43
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Discussione: Blizzard: Overwatch

  1. #841
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    Re: Blizzard: Overwatch

    State notando differenze voi con i server a 63tick?

  2. #842
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Si puó dire che lucioball è la cosa più brutta realizzata da blizzard tipo da sempre?
    Lasciamo stare l'aver voluto cavalcare per l'ennesima volta l'onda di quello che è di tendenza, è proprio brutto da giocare.
    L'hit detection è approssimativa e la sensazione di colpire la "palla" è pari a zero. Orrendo.

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  3. #843
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: Blizzard: Overwatch


  4. #844
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Metto la lista per quelli pigri


    New Skill Rating System:


    • Ranging from 1-5000 which gets rid of the fractional increments
    • If you win or lose, you'll be going up/down whole numbers.
    • For "Top 500 Players" there will be a requirement of having played at least 50 matches

    Introducing Skill Rating Tiers:

    • 7 tiers
    • Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master and Grand Master
    • Gold (Level 2000-2499)
    • For all tiers besides Master and Grand Master, you won't be allowed to drop lower for the season. So if you reach Gold you won't ever drop down to Silver even if you drop below the initial requirement for that tier
    • Season rewards will be based on what tier you reach

    Sudden death is going away completely:

    • Control Maps: There is no sudden death. Games still play best out of 5
    • Assault Maps: Will still play like the Season 1 time bank system
    • Changes to Assault: Bonus 30 seconds after the first initial cap. This is so that the game doesn't instantly end if the attacking team captures the first point in overtime.
    • Changes to Payload and Hybrid Payload maps: There will be no Sudden Death. Instead, teams will play on a time bank system similar to Assault. If your team finishes the map with time to spare, you'll later get a second round on Attack to see how far you can push the payload the second time.
    • Originally when you captured a point with 30 seconds left, it would bump up your timer to 2 minutes. That will be decreased to 1 minute.
    • There will be ties but it will be very rare
    • Ties only apply if: Both teams don't push the payload at all & If both teams don't cap Point A
    • If a tie happens, both teams will receive CP but it won't be as much as a win

    Competitive Points received is being increased by x10:

    • So if you have 50CP now, you'll have 500 in Season 2
    • The cost of Golden Weapons will increase to reflect this

    Smurfing will be addressed

    • The skill gap limit between one player to another will be 500 levels.
    • Example: If you're level 2000, you can only play with other players between 1500-2500
    • This system will be tested in PTR and will be adjusted based on feedback to balance it correctly

    Skill Rating Decay:

    • Only applies to top end players
    • If you're within Diamond, Master and Grand Master your level will decrease by 50 every 24 hours if you don't play for Competitive for a week
    • This has a floor limit so you won't drop infinitely.
    • This system is meant to keep top players constantly playing to keep their high rank instead of just stopping once they reach it




    Bei cambiamenti, mi piacciono

  5. #845
    Senior Member L'avatar di Mister Zippo
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Da quando attivi?

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  6. #846
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Mi fate un riassuntino ?

  7. #847
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Svart Visualizza Messaggio
    Metto la lista per quelli pigri


    New Skill Rating System:


    • Ranging from 1-5000 which gets rid of the fractional increments
    • If you win or lose, you'll be going up/down whole numbers.
    • For "Top 500 Players" there will be a requirement of having played at least 50 matches

    Introducing Skill Rating Tiers:

    • 7 tiers
    • Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master and Grand Master
    • Gold (Level 2000-2499)
    • For all tiers besides Master and Grand Master, you won't be allowed to drop lower for the season. So if you reach Gold you won't ever drop down to Silver even if you drop below the initial requirement for that tier
    • Season rewards will be based on what tier you reach

    Sudden death is going away completely:

    • Control Maps: There is no sudden death. Games still play best out of 5
    • Assault Maps: Will still play like the Season 1 time bank system
    • Changes to Assault: Bonus 30 seconds after the first initial cap. This is so that the game doesn't instantly end if the attacking team captures the first point in overtime.
    • Changes to Payload and Hybrid Payload maps: There will be no Sudden Death. Instead, teams will play on a time bank system similar to Assault. If your team finishes the map with time to spare, you'll later get a second round on Attack to see how far you can push the payload the second time.
    • Originally when you captured a point with 30 seconds left, it would bump up your timer to 2 minutes. That will be decreased to 1 minute.
    • There will be ties but it will be very rare
    • Ties only apply if: Both teams don't push the payload at all & If both teams don't cap Point A
    • If a tie happens, both teams will receive CP but it won't be as much as a win

    Competitive Points received is being increased by x10:

    • So if you have 50CP now, you'll have 500 in Season 2
    • The cost of Golden Weapons will increase to reflect this

    Smurfing will be addressed

    • The skill gap limit between one player to another will be 500 levels.
    • Example: If you're level 2000, you can only play with other players between 1500-2500
    • This system will be tested in PTR and will be adjusted based on feedback to balance it correctly

    Skill Rating Decay:

    • Only applies to top end players
    • If you're within Diamond, Master and Grand Master your level will decrease by 50 every 24 hours if you don't play for Competitive for a week
    • This has a floor limit so you won't drop infinitely.
    • This system is meant to keep top players constantly playing to keep their high rank instead of just stopping once they reach it




    Bei cambiamenti, mi piacciono
    Citazione Originariamente Scritto da Mister Zippo Visualizza Messaggio
    Mi fate un riassuntino ?
    Dal 22 settembre che è quando parte la S2, dal 19 agosto invece sul PTR

  8. #848
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Ottimo direi
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  9. #849
    Get Galfed ™ L'avatar di Galf
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    Steam ID: galf506

    Re: Blizzard: Overwatch

    Ieri giocato ad oltranza in 2 le comp, con un amico, riuscito quasi a tornare al 59

  10. #850
    Senior Member L'avatar di Mister Zippo
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    Steam ID: MisterZippo

    Re: Blizzard: Overwatch

    Io invece mi ostino a farle da solo
    Avrò bisogno di aiuto me sa

  11. #851
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Steam ID: Daled

    Re: Blizzard: Overwatch

    Prossima stagione ci coalizziamo
    Come dicevo l'altra sera in solo queue sono riuscito ad arrivare al rank 65 poi il matchmaking ha deciso di farmi perdere praticamente tutte le partite fino al 55 e ho ridotto le partite in comp riuscendo a tornare al 57
    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  12. #852
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Le competitive come si possono giocare? Solo queue, duo e team? Oppure è indifferente il numero di amici che ti porti dietro?

  13. #853
    Senior Member L'avatar di Mister Zippo
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    Steam ID: MisterZippo

    Re: Blizzard: Overwatch

    Penso indifferente

    Inviato dal mio GT-I9060 utilizzando Tapatalk

  14. #854
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Steam ID: Daled

    Re: Blizzard: Overwatch

    Con la season 2 ci potrebbe essere il limite di +-500 rank, da quel che ho capito vale anche per i gruppi di amici ma non sono sicurissimo.
    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  15. #855
    War at Home... L'avatar di Leorgrium
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    Gamertag: Leorgrium Steam ID: Leorgrium

    Re: Blizzard: Overwatch

    In uscita a settembre

    Ultima modifica di Leorgrium; 16-08-16 alle 20:23

    Canale VampireItalia su Discord
    Everybody Lies...

  16. #856
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Sembra fichissima.
    Il 18 dovrebbero annunciare anche qualcosa su Sombra

  17. #857
    Senior Member L'avatar di Mister Zippo
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Blizzard

  18. #858
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Qui hanno fatto un pò di datamining di questa patch, c'è l'icona reward della prossima season ed alcune voiceline abbastanza strane pronunciate pare da un bambino, ci sono anche dati riguardanti una free trial, ovviamente non potranno joinare le ranked:
    http://www.overpwn.com/news/216-over...or-competitive


    "Mommy says people my age shouldn't suck their thumbs."
    Nuovo hero dopo Sombra? Oppure Sombra è una bambina?

  19. #859
    DOTO BEST DOTO L'avatar di raz3r
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    Steam ID: quidxrazer

    Re: Blizzard: Overwatch

    La nuova mappa sembra fighissima.
    QuiD Multigaming nel cuore <3
    RazerDD su GamesVillage / [NFS]Razer su NGI
    Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam

  20. #860
    N7 Paragon L'avatar di NicoFader
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Che bello giocare contro 6 DVA e farle saltare in aria con Zenyatta da lontano, peccato che il resto del team gli dava addosso e crepavano, così perdemmo la partita...

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