Changelog PTR
https://playoverwatch.com/en-us/blog/20529203
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Nessuno che fa la domanda più importante, i custom server quanti utenti supportano al massimo?
AKA, posso creare un server da 64 giocatori only mccree?
QuiD Multigaming nel cuore <3
raz3r su NGI
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mi aspetto molto dai custom, in alcuni casi mi hanno garantito centinaia di ore in più di gioco online: mi viene in mente il vecchio rocket arena per quake 3 o le mappe headquarters per cod2, o la roba assurda trovata negli anni su tf2. Credo però che su overwatch si potranno cambiare si, tantissimi parametri, ma a livello di stravolgimenti e/o aggiunte non credo le vedremo né ora né mai (anche se mai è una parola grossa), niente è personalizzabile veramente (basta vedere gli spray), non li critico, anzi, hanno fatto le loro scelte e valutato sia i vantaggi che gli svantaggi.
Per me il ranked rimarrà il gioco principale ma sicuramente è un'ottima aggiunta per moltissimi altri giocatori
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raz3r su NGI
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due domande secche
ci si deve giocare ore o se ho una mezzora libera una partita la faccio? in genere quanto dura un match?
se non si entra con un team ma da soli ci si prende solo bastonate o ci si diverte anche?
grazie
Si può giocare tranquillamente al volo... le.partite durano pochi minuti.
E si, alla fine ci si diverte anche senza team.
Parlo delle open, magari per le.competitive è un po diverso
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raz3r su NGI
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le ranked durano una 20ina di minuti in media ma anche meno, con mezz'ora sei sempre coperto abbondantemente,
arcade o quick match meno, 5-10 minuti
in solo si gioca tranquillamente, considera che se il tuo team è formato da 3 singoli e 1 gruppo da 3 anche il team avversario avrà una composizione simile, se non uguale, se poi sai 3 parole in croce di inglese e hai un microfono da 3 euro non hai nessun ostacolo
rimango dell'idea, più volte ribadita in questo forum, che più ti impegni, più sali di rank e (purtroppo) più le partite si fanno equilibrate e divertenti, perché a livelli non proprio eccellenti trovi molta gente che se ne frega del concetto ow-gioco di squadra
però se il gioco ti cattura, solo per imparare le mappe e gli eroi, fare le prime kill,ecc..., saranno già passate decine di ore e nel mentre ti sarai divertito parecchio
Overwatch ora come ora è parecchio bello da giocare perché ci sono parecchie modalità in arcade e quindi la noia che portava un tempo viene spezzata.
Rimane comunque una palla nel lungo termine perché hai sempre gli stessi eroi e niente stimolo per giocare più del dovuto (tipo come in altri lo sblocco armi o equip ecc..)
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mi dispiace ma mi trovi totalmente in disaccordo
premessa: OW non è perfetto né deve piacere per forza, anzi visto il team based così pronunciato mi meraviglio ci siano così tanti giocatori,
pensavo facesse la fine di hots
detto questo, a parte che gli eroi sono già tantissimi (tf2 con 10 anni alle spalle e ne ha 9, nessun si è mai lamentato, anzi se qualcuno potesse eliminerebbe il pyro ) e che le modalità e le mappe sono già tante (forse troppe, già qualcuna a mio avviso non è perfettamente calibrata ed implementata, vedasi CTF) ma il bello di overwatch è entrare nell'arena e darsi battaglia, giocare in compagnia -anche di estranei- e migliorarsi continuamente e divertirsi, dei premi alla cod (tipo appunto armi o equip) ne faccio volentieri a meno (già ci sono cmq, tipo le armi dorate): sarebbe come dire, si, bello il calcio* però dopo 100 partite non mi hanno dato le scarpette o la maglietta figa e alla fine c'è solo da tirare una palla dentro una rete...
*sostituire a piacere con un altro sport di squadra
Il divertimento di overwatch è nelle azioni di squadra e nel migliorare con i singoli eroi, ognuno è un gioco a parte, se non si capisce questo non si è capito il gioco e tanto varrebbe giocare a qualcos'altro che rispecchia di più quello che si cerca.
Sono completamente d'accordo. Se il gioco annoia, è principalmente per due motivi: non si ama il genere o non si riesce ad apprezzarlo per quello che può offrire, ovvero un solido gameplay dove il gioco di squadra conta più della skill singola.
Con le nuove feature e nove mappe e nuovi eroi futuri, con conseguenti bilanciamenti non penso possa venire a noia tanto presto.
Forse ho risolto il problema della latenza richiedendo a fastcosa un ip statico, nel frattempo gioco con il 4G
Modifiche in arrivo sul PTR per Roadhog e Winston.
https://us.battle.net/forums/en/over...ic/20753097493
Sono da provare con mano le modifiche a Hog.
Poca roba per Winston, al quale onestamente servirebbe qualcosina di più - poco, perchè è un ottimo eroe nelle situazioni giuste, ma una spintarella...
Per Hog non so se essere così favorevole ai cambiamenti. Il suo danno era già altissimo, l'hook è quello che lo rende interessante come eroe, se gli nerfi troppo quello, diventa un eroe poco interessante.
Credo che con winston ci stiano andando piano perchè sono tornati pesantemente genji e tracer nelle partite e baseterebbe veramente poco per farlo dominare (e probabilmente tornare di nuovo ai 3 tank).
Hog è da provare perchè la logica dietro questa modifica imho è la seguente:
-Distanza melee è 3m
-Distanza in cui piazza l'avversario agganciato da 2 a 3.5 -> fai uscire dal melee range togliendo la combo shot+melee
-Abbassano lo spread -> chi doveva morire con un solo colpo di shotgun muore uguale
Il cooldown credo sia solo un bilanciamento generico perchè pensavano fosse troppo basso (più le migliaia di persone che whinano sul forum che hog è sgravo e che può instakillare ogni 6 sec )
Edit: In questo video si vede esattamente di quanto è ridotto lo spread
Ultima modifica di Daled; 10-02-17 alle 20:06
Mi piace come a ogni tentativo di nerf, il mio amato Roadhog finisce sempre per uscirne più forte
Lo sto provando sul ptr e oltre a oneshottare tutti come prima (ti salvi solo se hai dei riflessi della madonna), ora posso finalmente anche sniperare da più lontano! È tutto bellissimo!
Oggi ho realizzato che OW mi ha annoiatissimo
proprio tanto
boh.