Elite Dangerous | Odyssey | 19 Maggio 2021 Elite Dangerous | Odyssey | 19 Maggio 2021 - Pagina 31

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Discussione: Elite Dangerous | Odyssey | 19 Maggio 2021

  1. #601
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    e star citizen quando esce?

  2. #602
    15-09-2001 L'avatar di David™
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Tra il mai ed il mai più?

    From EsseSette
    Amd Ryzen 7 7800x3D@PBO-30 5050Mhz, Noctua u12a c.b. + am5 offset kit + Noctua NT-H2, G.Skill Z-Neo 32GBx2 DDR5 6000Mt/s 30-38-38-28, Asus Tuf 4080 OC 2,8Ghz@1V, Msi x670e Tomahawk WIFI, 4x Samsung 980 PRO 2TB, Seasonic PX-850W, Fractal Torrent, Razer Basilisk V3, Vega Keyboard, Gamesir G7 SE, Asus PG27AQDM Oled 240hz, DENON AVR-X3500H + Indiana Line Tesi + SVS SB 1000, Dolby Atmos

  3. #603
    ZioYuri78R
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    e star citizen quando esce?





  4. #604

    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    E niente, gli ingegneri escono fra una settimana
    http://www.thegamesmachine.it/news-v...s-xbox-one-pc/
    Oh! Italiani su ED

    CMDR Arkh__Longstride

    Hype a mille per gli ingegneri

  5. #605
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    A quanto pare la thrustmaster si è data una svegliata:



    Faranno un throttle economico da abbinare al T16000m, il mio portafogli avrebbe gradito si fossero svegliati prima.
    Comunque il throttle sembra un incrocio tra quella della Ch Products (ha pure una specie di ministick analogico cliccabile e sembra essere a scorrimento orizzontale invece che "a ruota") e quella del Warthog, di sicuro è una bella alternativa al Saitek X52 visto che tutti dicono che lo stick del T16000m è di qualità superiore e il costo totale del set dovrebbe essere uguale se non di poco inferiore.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
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  6. #606

    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Il t16000m è decisamente superiore all' x52.

    Mi spiace solo che thrustmaster non abbia approfittato per innovarlo e magari piazzarci su un altro hat e un paio di tasti.

    Comunque sia ho appena preso un cobra m5 e un CH throttle, quindi nulla di buono da thrustmaster per me :\

  7. #607
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    di sicuro è una bella alternativa al Saitek X52 visto che tutti dicono che lo stick del T16000m è di qualità superiore.
    I sensori sono di qualità superiore... lo stick in se', e i pulsanti, sono di plasticaccia di molto peggio però

    Citazione Originariamente Scritto da Arkh__Longstride Visualizza Messaggio
    Mi spiace solo che thrustmaster non abbia approfittato per innovarlo e magari piazzarci su un altro hat e un paio di tasti.
    ...che è il problema peggiore, perchè con quei pochi tasti, anche se ci accoppi una manetta resta in quella via di mezzo ne' carne ne' pesce, nel senso che non riesci davvero a tnere solo le "hands on stick and throttle" senza usare la tastiera di continuo.

    In particolare, capisco che vogliano fare in modo che lo stick possa ancora essere venduto da solo, ma tutti quesi tasti che continuano ad essere sulla base diventano scomodi se prendi anche la manetta, e rischi di avere, con due unità, tanti tasti utili quanto prima con una sola (se non di meno addirittura)
    Ultima modifica di LarsenB; 26-05-16 alle 08:31
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  8. #608

    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    I sensori sono di qualità superiore... lo stick in se', e i pulsanti, sono di plasticaccia di molto peggio però

    ...che è il problema peggiore, perchè con quei pochi tasti, anche se ci accoppi una manetta resta in quella via di mezzo ne' carne ne' pesce, nel senso che non riesci davvero a tnere solo le "hands on stick and throttle" senza usare la tastiera di continuo.

    In particolare, capisco che vogliano fare in modo che lo stick possa ancora essere venduto da solo, ma tutti quesi tasti che continuano ad essere sulla base diventano scomodi se prendi anche la manetta, e rischi di avere, con due unità, tanti tasti utili quanto prima con una sola (se non di meno addirittura)
    Ed è ancora peggio per chi come me gioca in VR. I tasti sulla base dello stick sono inutilizzabili.

    Che poi teoricamente avendo CH throttle (fottio di hat/tasti e stick analog) + voice attack, si riuscirebbe tranquillamente ad usare il t16000m senza toccare mai la tastiera.. ma rimane il fatto che potevano davvero innovare un pochino e prendersi TUTTO il mercato entry level.

    Peccato anche per l'x56 (vabbè.. era immaginabile), un tizio l'ha smontato e ha segnalato che ha ESATTAMENTE gli stessi problemi dell'x55, in breve l'han ricolorato e aggiunto lo stick analogico. Peccato davvero, a livello di tasti sarebbe stato perfetto per ED e SC.

  9. #609
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    I sensori sono di qualità superiore... lo stick in se', e i pulsanti, sono di plasticaccia di molto peggio però

    ...che è il problema peggiore, perchè con quei pochi tasti, anche se ci accoppi una manetta resta in quella via di mezzo ne' carne ne' pesce, nel senso che non riesci davvero a tnere solo le "hands on stick and throttle" senza usare la tastiera di continuo.

    In particolare, capisco che vogliano fare in modo che lo stick possa ancora essere venduto da solo, ma tutti quesi tasti che continuano ad essere sulla base diventano scomodi se prendi anche la manetta, e rischi di avere, con due unità, tanti tasti utili quanto prima con una sola (se non di meno addirittura)
    Più che altro è che lo x52 a molti arriva già rotto mentre il T16000 no.
    Condivido la critica sui pulsanti, io infatti quando non volevo ancora buttarmi su un HOTAS (concetto per me nuovo all'epoca, ho sempre usato joystick più tastiera) ho preferito prendermi un CH Combatstick perché i pulsanti erano più solidi ed erano tutti sullo stick stesso anziché sulla base (poi preferivo pure l'estetica) e non me ne sono pentito, ma per un novizio che non vuole buttarci un centone il T16000m ha il miglior rapporto prezzo/affidabilità e poterlo trasformare in un HOTAS con altri cinquanta euro può convenire a molti specie in alternativa a un kit da più di cento Euro la cui affidabilità è dubbia.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 26-05-16 alle 13:00
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  10. #610
    ZioYuri78R
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    2.1 Update Notes (highlights)

    SURFACE


    • Temporarily remove SRV mining
    • Made it so that you can't interdict someone who is in orbital cruise
    • Player's ship shields should recharge while player is in SRV
    • Make all Skimmers and POI objects detectable by ground sensors only by default, we don't want ships picking them off from the skies without having to work for it. Note that anything firing at the player will still show up and be target-able back
    • note that POIs can still be discovered from ships
    • Collisions with skimmers are now also extremely disruptive to ships, hitting one will cause a temporarily loss of drives and shields
    • don't do it
    • Extend time ships can fly over settlements before they get fines and bounties
    • Settlement point defence capability upgraded
    • Skimmer disablers added
    • Added point defence systems for settlements and bases
    • Reduce the splash damage for dumbfire missiles so they're not overpowered against surface targets

    Engineers

    • Allow some Engineers to gain reputation by activities other than crafting
    • Rebalance engineer reputation gain from crafting blueprints
    • Updated rate of Engineer progression balancing numbers
    • Prevent superpower reputation from affecting rep gained by Engineers crafting recipes
    • Engineers invite mission does not take into account the size of your ship when it selects destination fixed
    • Remove unused variables from engineer missions because they may have been blocking progress
    • Increase default size of PopUp Engineer Dialogue s in order to accommodate larger strings
    • Resource Grade icons have been updated to support grade 5 resources
    • Updated buff icons to make them more readable

    Mining

    • Mining resources can now create materials
    • Materials can be spawned inside signal sources
    • Materials can be dropped from destroyed ships
    • Materials can be dropped from destroyed skimmers
    • Encoded data materials added
    • Mining scenarios can now spawn in icy rings
    • New mining commodities added
    • If you scan a body that has a mission POI on it, the POI will be revealed. The scan can come from the discovery scanner, or from scanning a Nav beacon

    Missions

    • Make planetary missions use rank to determine base strength
    • Mission givers have a welcome message that reflects the state of the minor faction, their tone and relationship with player
    • Missions are now rated by rank, not gated by them
    • Commodities can be awarded from missions
    • Loot items can be awarded from missions
    • Special treasure locations can be awarded by completing missions
    • Added new planetary mission types
    • Reduce mission limit to 20
    • Make military rank progress a bit easier

    Weapons & Modules

    • added huge beam laser
    • Added huge pulse laser
    • Added huge multi-cannon
    • Added large multi-cannon
    • Added huge gimbal mount
    • Shield cell banks now fire one at a time when triggered using the shield cell bank hotkey (similar to heatsinks)
    • The Automated Field Maintenance Unit can no longer be repaired unless there are more than one active repair units
    • Increased the heat damage of small beam laser slightly
    • Explosive damage more effective against shield generators
    • Increased torpedo damage
    • Increased mine ammo capacity and hardness piercing
    • Increased damage from missiles
    • Increased ammo capacity for dumbfire missiles
    • Reduce the splash damage for dumbfire missiles so they're not overpowered against surface targets
    • Increase heat generated per shot on rail guns
    • Reduce heat sink ammo by one Speed of Seeker missiles increased from 450 to 625.
    • Speed of drunk (packhound) missiles increased from 400 to 600.
    • Speed of Dumbfire missiles increase from 600 to 750.
    • Blast radius of small seekers and dumbfires increased to be in line with mediums (50% boost).
    • Hardness piercing of small seekers & dumbfires plus drunk missiles brought up to intended levels and consistent with medium (100% boost).
    • Base damage and hull/module split of all missiles increased as intended, approximately a 40% increase to hull damage and 120% increase to module damage.
    • Missiles now take an extra two point defence shots to bring down, but are still easily shot!
    • Torpedos now have a 2.5 second arming time rather than their previous 0.5 second. When hitting a target before arming they will deal no damage and self destruct in a small puff
    • Torpedos now inherit the speed of their launching ship for the first few seconds of flight, before dropping to a 250m/s cruising speed. These two changes give them an effective minimum range of about 700m+ depending on ship speeds, and also means that you won't be running into your own torpedoes

    SHIPS

    • Rebalanced heat efficiency of the Fer de Lance to offset the increased power plant change

    Galaxy & System Map

    • Bookmarks: adding bookmark feature to galaxy map and system map. Player is now able to save specific locations (systems, star, planet, stations, surface settlement)
    • Added collapsing sections to options screen
    • Community goal markers added to galaxy map
    • Minor faction state filters added to galaxy map
    • Improved system map load time
    • Galaxy map: showing controlling faction state in the galaxy map popup, making sure "none" is displayed when primary minor faction is no particular state
    • When searching for a system name, trim whitespace off the end of the search as some people use methods which automatically place whitespace on the end which is preventing the search from working

    FACTIONS & BGS

    • Unlinked minor faction reputation from their parent major faction reputation, now you will be neutral with an Empire minor faction even if you are allied with the Empire major faction
    • Added a 'cordial' minor faction reputation level
    • Added new player group minor faction descriptions
    • Galaxy map: showing controlling faction state in the galaxy map popup, making sure "none" is displayed when primary minor faction is no particular state
    • Remove factions from systems that cannot generate scenarios
    • ie: systems without any bodies in them. Added investment faction state
    • Rebalance how player actions and missions count towards the star system's influence caps for the day
    • Rebalance how player actions and missions contribute towards faction state and influence buckets
    • Additional factors now contribute towards outbreak and famine's buckets
    • Added a new "Retreat" state for factions with low influence levels not in their home system
    • Significantly changed the "Expanded" state. The Faction's search for another system is now triggered at the end of the expansion's active phase. If the surrounding systems are full, then an expansion might trigger an invasion war if an appropriate defender can be found.
    • Added new "Investment" state for factions that have failed to expand, which significantly increases development level for a short time and lets the Faction search a bit further away when they next expand
    • The "Lockdown" state now locks down many station services for affected Factions, allowing Commanders to concentrate on helping those Factions' crime control efforts
    • Conflicts should now be easier to win, with rebalanced effects of combat actions during conflicts.
    • War now only needs a 5% influence difference to win. Civil War and Elections remain at 3%
    • Superpower reputation now affects the rate of change of affiliated Faction reputation
    • Fix background sim consequences for crimes other than piracy or murder and to consider both the victim faction and the faction that controls the jurisdiction of any crime
    • Local news articles have been improved for many states, including which system a Faction has just expanded into!
    • Fixed localisation for Commodity and Ship descriptions in local news reports

    EXPLORATION

    • Added the ability to scan a Nav beacon to get the system exploration data for that system
    • Change the default number of items per page in Exploration selling from 20 to 50 following from server-side optimisations that make this plausible
    • The Automated Field Maintenance Unit can no longer be repaired unless there are more than one active repair units Renamed CEECKIA ZQ-L C24-0 to Beagle Point
    • The authored Naraka system has been renamed to Arbuda
    • Renamed EACTAINDS GN-W C1-6 to Rendezvous Point
    • Renamed duplicate HR 6946 to Mammon Hyperspace
    • Hyperspace is now much bigger to accommodate large ships

    COMMUNITY GOALS

    • Community Goal rewards now automatically redeem after 2 weeks
    • Everybody docked at Jaques Station has retreated to a safer distance

    NEW PLANETS, STATIONS, SYSTEMS

    • Added Bluford Orbital to LHS 3447
    • Cannon Research space science outpost added to COL 285 SECTOR IX-T D3-
    • Add Chopper's Orbital to Phiince system
    • Added Alliance listening post (Cooper Research Centre) to HIP 19072

    UI

    • Clock added to cockpit's info panel
    • Added an unpowered state for weapons in Cockpit UI
    • The classified camera no longer resets the player's throttle

    CRASH

    • Crash when attempting to enter Supercruise after scanning a Nav beacon

    SUPERCRUISE

    • Add distances to wakes targeted by the player
    • Hardpoints can no longer be deployed while in supercruise.
    • Ships can no longer enter super cruise if their thrusters are disabled

    POWERPLAY

    • Powerplay ships can now be encountered in normal space
    • Update spawning ambient AI in normal space, and add powerplay ships when at stations, nav beacons and RES locations

    SMUGGLING

    • Stop AI (often police) from scanning ships (particularly players) when docked at a station/outpost
    • Fixes to AI scanning players with silent running enabled

    COMBAT

    • Fixed credit reward for routing a cap ship in war zones to 150000

  11. #611
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Unlinked minor faction reputation from their parent major faction reputation, now you will be neutral with an Empire minor faction even if you are allied with the Empire major faction
    Questa mi pare un'enorme cagata che va ad aumentare di nuovo il grinding.
    Mi spiego:

    prima se eri alleato impero eri automaticamente alleato a tutte le fazioni minori, sempre che tu non avessi intrapreso azioni negative contro una particolare sotto fazione.
    Navi a parte, era uno dei pochi vantaggi di rankare, peraltro.
    Ora parti da zero con tutte le sottofazioni, tutte le stazioni, addirittura tutti i nuovi npc con le faccine, da quel che ho capito.

    Il tutto si tradurrà non solo in più farming da fare per ottenere missioni decenti, ma quel che è peggio è che ciò va a premiare chi si automartella le balle di grinding tra le solite 2 o 3 stazioni e gli stessi 2 o 3 npc.
    Chi vuol variare e andare in giro e fare attività varie viene punito peggio di prima.

    Spero di sbagliare ma a rigor di logica mi pare così.

    Scusate se tendo a essere negativo, ma avevo grandi speranze per sto gioco, grazie ai bei ricordi di elite frontier su amiga, poi però sto ED s'è rivelato essere un gioco pieno di grinding poco divertente e attività che danno reward fortemente sbilanciate (=farmati RES e Robigo oppure stattene con le navi piccole a vita).

  12. #612
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Io non ho alcuna speranza per questo gioco, è privo di contenuti e quindi per forza devono allungare il grinding il più possibile in modo da dare ai giocatori qualcosa da fare visto che non c'è nient'altro

  13. #613
    ZioYuri78R
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Eh niente, 8GB di patch, ci giocherò domani

  14. #614
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Più che altro è che lo x52 a molti arriva già rotto mentre il T16000 no. .
    Guarda, trovo che l'anedottica in merito al X52 sia particolarmente esagerata... non so tu, ma io ho esperienza diretta e, dal punto di vista della qualità costruttiva, non è la tragedia che vogliono far sembrare.

    La versione base non so , ma il Pro che ho io è per quanto mi riguarda di fattura decente, quantomeno per i 140 euro che mi è costato nuovo (prima della "corsa all'oro" scatenata da ED e SC, che ha fatto salire i prezzi); i driver per Win10 non creano problemi di sorta e il software di configurazione funziona bene... alcune magagnette si risolvono facili anche per chi non è smanettone (il detent sulla manetta già tolto, alla prima occasione provo anche il "magnet mod") e seppure di plastica a me, dopo 4 anni e 1 mese che svolazziamo, non da l'impressione di volersi rompere da un momento all'altro
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  15. #615
    Since 13-11-01 L'avatar di Bobo
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Eh niente, 8GB di patch, ci giocherò domani


    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Io non ho alcuna speranza per questo gioco, è privo di contenuti e quindi per forza devono allungare il grinding il più possibile in modo da dare ai giocatori qualcosa da fare visto che non c'è nient'altro
    Io nelle ultime settimane l'ho un po mollato... in parte per deficit di tempo, in parte per riduzione di stimoli.

    Il problema principale dei giochi in cui "puoi fare tutto" è che rischiano di diventare talmente dispersivi (e, paradossalmente, ripetitivi) da toglierti ad un certo punto lo stimolo di andare avanti.

  16. #616
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Guarda, trovo che l'anedottica in merito al X52 sia particolarmente esagerata... non so tu, ma io ho esperienza diretta e, dal punto di vista della qualità costruttiva, non è la tragedia che vogliono far sembrare.

    La versione base non so , ma il Pro che ho io è per quanto mi riguarda di fattura decente, quantomeno per i 140 euro che mi è costato nuovo (prima della "corsa all'oro" scatenata da ED e SC, che ha fatto salire i prezzi); i driver per Win10 non creano problemi di sorta e il software di configurazione funziona bene... alcune magagnette si risolvono facili anche per chi non è smanettone (il detent sulla manetta già tolto, alla prima occasione provo anche il "magnet mod") e seppure di plastica a me, dopo 4 anni e 1 mese che svolazziamo, non da l'impressione di volersi rompere da un momento all'altro
    Il Pro fu fatto proprio in risposta alla gente che si lamentava della versione liscia, essenzialmente hanno aumentato un po' la qualità costruttiva e un bel po' il prezzo ma è comunque roba che con meno ammenicoli tipo LED e display LCD poteva costare molto meno ed essere più solida e performante.

    Tieni pure presente che a parte i problemi di controllo qualità (che sono endemici per qualsiasi roba Mad Catz che non siano arcade stick con parti Sanwa) il problema maggiore che è rimasto nella versione Pro è la mancanza di precisione dello stick e quella è una cosa che non necessariamente si nota se si è abituati a joystick molto economici, io stesso mi sono reso conto della cosa solo quando ho comprato il CH combatstick che è stato il mio primo joystick "serio".

    E tieni presente che pure la Thrustmaster anche se in misura minore ha questo problema di voler fare la roba col look figo a discapito della qualità costruttiva, per esempio al posto dei LED il T-16000m poteva avere dei pulsanti più solidi e meglio posizionati, e pure il Warthog anche se è in METALLOHHH ha lo snodo del joystick in plastica che si può rompere e spesso richiede un cambio di lubrificante.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 26-05-16 alle 22:37
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  17. #617
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Bobo Visualizza Messaggio
    Io nelle ultime settimane l'houn po mollato... in parte per deficit di tempo, in parte per riduzione di stimoli.

    Il problema principale dei giochi in cui "puoi fare tutto" è che rischiano di diventare talmente dispersivi (e, paradossalmente, ripetitivi) da toglierti ad un certo punto lo stimolo di andare avanti.
    No ma il problema di ED è che hanno fatto determinate scelte in fase di design, che hanno portato alla situazione attuale.

    In sostanza han deciso di fare in modo che si debba grindare per mesi, per avere le navi più grosse, rendendole l'obiettivo endgame.
    Nemmeno fosse un classico mmorpg.
    La gente risponde cercando exploit, loro rispondono nerfandoli, senza voler capire la radice del problema.

    Come se non bastasse, a questo errore se ne sono aggiunti di peggiori, come l'assenza totale di bilanciamento tra le varie attività di gioco.
    Alla fine quello che rendeva bene erano solo missioni di long range smuggling tipo Robigo e farmare le RES per ore.
    Ne è risultato un gioco che, seppur graficamente ottimo e con potenzialità infinite, ti costringe a ripetere le stesse 2 cose in croce, a meno che tu non voglia penalizzarti da solo e rinunciare alle navi di grossa taglia (o avercele quando sei vecchio).

    Aggiungiamoci che le missioni sono spesso buggate, hanno reward sballate anche all'interno della stessa tipologia, reward totalmente sballate rispetto al tempo che richiedono, ecc..
    Quantomeno spero abbiano risolto questo.

    Dal patchlog sembra che i dev non abbiano capito niente, complice anche uno zoccolo duro di fan che dicono sempre che va tutto bene, ma spero di sbagliarmi.

  18. #618
    Senior Member L'avatar di [Dna]
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    Dal patchlog sembra che i dev non abbiano capito niente, complice anche uno zoccolo duro di fan che dicono sempre che va tutto bene, ma spero di sbagliarmi.
    Ho provato a giochicchiare un'oretta, giusto per provare le nuove armi ci classe 4, ma in fatto di missioni ho paura che non ti sbagli: sembra sia stato fatto unicamente un restyle grafico.

  19. #619
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    per me che esploro, i bookmark nella galaxy map sono una benedizione!

    anch'io mollato, ma per motivi extra gioco, ho diversi casini e ancora meno tempo libero in generale e mi dispiace essermi allontanato...
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  20. #620
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    No ma il problema di ED è che hanno fatto determinate scelte in fase di design, che hanno portato alla situazione attuale.

    In sostanza han deciso di fare in modo che si debba grindare per mesi, per avere le navi più grosse, rendendole l'obiettivo endgame.
    Nemmeno fosse un classico mmorpg.
    I problemi da te imputati sono tipici di questo tipo di giochi nella mia esperienza, sia la serie di X che Privateer tolte le storyline sono solo grinding di missioni e commercio per avere la nave più grossa o (nel caso di X) una fabbrica e poi di nuovo a grindare per il prossimo obbiettivo autoimposto.

    In singolo si compensa (a malapena) mettendo qualche sorta di campagna in singolo mentre qui ovviamente essendo un MMO i nodi vengono al pettine, io mi chiedo tuttora com'è che questo genere di simulatori di grinding sia diventato più popolare degli spacesim stile Tie Fighter e Freespace..
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