Elite Dangerous | Horizons is out - Pagina 37
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Discussione: Elite Dangerous | Horizons is out

  1. #721
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da benvelor Visualizza Messaggio
    aspe' che la trovo da qualche parte...

    Edit: nulla, non lo trovo più... ma erano paginate di roba, non ultimo le navi multicrew, la possibilità di andare a zonzo per la nave e il modulo fps...

    anzi, un min riassunto è questo:
    Year 1 - Space

    Year 2 - Horizons - Airless Planets

    Features as already announced
    Basic Crafting - e.g. adjusting weapons stats
    Inc. Thargoids incursions into normal space

    Year 3 - Space Legs

    In Ship & Dock areas
    Personal Hanger
    First person combat
    Exploring derelicts etc
    also Player managed 'powers'
    Multiple characters allowed

    Year 4 - Atmospheres

    Flying in atmospheres / Landing on atmospheric worlds without life or cities
    inc worlds mid terraforming with associated infrastructure
    Flying through and around clouds
    'Cloud Cities' in gas giants
    Space Elevators
    Atmospheric flight only ships
    More realistic sun corona
    Solar research ship that can get closer to stars
    Mining clouds
    Weather / Lightning / Aurora
    Also - new procedural / customisable ship designs

    Year 5 - Planet Life

    Landing on planets with life but no landing near or entering large cities
    Full range of life
    Varied procedural Biomes based on science and environment
    e.g. takes account of micro climate at that location
    Hunting, Trading and Collecting life
    Collect personal cabin Pets! (inc trumbles!)
    Conservation (Eco terrorist attacks on hunters / miners)
    Exploration
    Science Missions
    Reward for discovery (al a No Mans Sky)
    Some non-technology native intelligent species
    think Ewoks!
    Basic barter system with natives
    Trading collected indigenous artefacts
    also Fully Explorable Stations
    Owning cabin in stations

    Year 6 - Cities!

    Fully Explorable Cities on planets
    Faction Territories/Countries on planets
    Wars/conflict between these factions
    Owning and managing stations
    Building depots / outposts in space and on land

    Year 7 - Species

    Introduces a couple of PLAYABLE species!
    Also New economy. Everything fully self craftable / tradable including auction house
    also Head up display improvements (option to view the universe in various non-visible light)
    e.g. in radio spectrum. This will make space a lot prettier without breaking realism

    Year 8 - Subterranean

    Caves, surface mining
    Improved 'geology'
    Scan for sub surface minerals
    Then mining them
    Full Realistic Mining
    Landscape deforms based on quantities of materials removed.
    Size and density of Asteroid fields reduce with mining
    Open cast and deep mines
    Sub-surface cities
    research stations
    geo-thermal energy
    military bases
    Settlements in the sides of canyons, mountains and craters
    Ability to for our character to 'climb' when exploring first person on surfaces

    Year 9 - Underwater

    Underwater Life / Cities / Ships etc
    More life to survey / hunt / collect etc
    also Mega Structures such as orbital rings

    Year 10 - Witch Space (Thargoids)

    Playable Thargoids!
    A whole new domain of sub-space
    Thargoid mega structures / cities in witch space
    I put this last as I'd rather see the normal domains of the galaxy complete before they invent new ones.

    Year 11 - Ring World civilisations discovered in far corner of galaxy

    fully explorable ring-worlds
    part of a Large scale invasion of an advanced species from Andromeda

    Year 12 - Full moding of your own galaxy content

    FD starts selling the raw galaxy engine (the stellar forge) for use in other games such as Star Wars, Star Trek and Star Gate
    Also we take the fight back to Andromeda having reverse engineered their technology.

    Year 14 - ED Universe. Player owned galaxies

    This is should be really easy to do btw.
    All we need is the Galactic Hyperdrive back and the a new 'seed' for each galaxy.

    se fanno la metà delle cose che vorrebbero, già sono da monumento!!
    Essenzialmente è Star Citizen con una tabella di marcia realistica e una versione "provvisoria" che è bella giocabile invece di un ammasso di bug, mancanza di ottimizzazione, un solo sistema solare incompleto e fisica male implementata.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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  2. #722
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    io seguo il progetto fin dall'inizio e questa lista è la prima volta che la vedo.
    Secondo me di sicuro, perchè l'ho sentito dire da Braben, c'è che verranno implementati:
    modulo FPS con un proprio avatar.
    Pianeti con atmosfera e giganti gassosi con nuvole procedurali.
    Pianeti abitabili con ecosistemi come in NMS.

  3. #723
    Shogun Assoluto +52,425 L'avatar di Zombine
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    http://www.eurogamer.net/articles/20...of-god-modding

    Che ne pensate? In poche parole un gruppo di giocatori ha fatto in modo di chiudere il mercato in una stazione per impedire il completamento di un community goal e Frontier per evitare ciò è intervenuta manualmente, sbloccando il mercato della stazione e riabilitando il community goal. Secondo me Frontier ha sbagliato, i giocatori hanno semplicemente usato le meccaniche di gioco presenti e adesso i loro sforzi sono stati resi inutili alla faccia dell'universo dinamico.

  4. #724
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    http://www.eurogamer.net/articles/20...of-god-modding

    Che ne pensate? In poche parole un gruppo di giocatori ha fatto in modo di chiudere il mercato in una stazione per impedire il completamento di un community goal e Frontier per evitare ciò è intervenuta manualmente, sbloccando il mercato della stazione e riabilitando il community goal. Secondo me Frontier ha sbagliato, i giocatori hanno semplicemente usato le meccaniche di gioco presenti e adesso i loro sforzi sono stati resi inutili alla faccia dell'universo dinamico.
    Non lo so, perché mai avrebbero dovuto bloccare così un community goal?
    Esattamente come funziona la cosa?
    C'era qualche vantaggio nel farlo o erano semplicemente lì per trollare?
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  5. #725
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Non lo so, perché mai avrebbero dovuto bloccare così un community goal?
    Esattamente come funziona la cosa?
    C'era qualche vantaggio nel farlo o erano semplicemente lì per trollare?
    Il gioco permette un po' di GDR e se fai la parte del "cattivo" ti permette anche di bloccare stazioni, missioni e community goal. Se FDev fa la parte del game-master e fa il bello e il brutto tempo come vogliono loro la parte GDR perde di valore.

  6. #726
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da [Dna] Visualizza Messaggio
    Il gioco permette un po' di GDR e se fai la parte del "cattivo" ti permette anche di bloccare stazioni, missioni e community goal. Se FDev fa la parte del game-master e fa il bello e il brutto tempo come vogliono loro la parte GDR perde di valore.
    E' anche vero che dicono che non era loro intenzione rendere i lockdown un mezzo tanto potente, è come quando un tizio in Ultima Online riuscì a uccidere Lord British perché aveva scoperto che gli sviluppatori non avevano tenuto in considerazione tutto quello che poteva ucciderlo.
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  7. #727
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Visto qualcosa su Reddit, all'attimo non avevo dato peso alla cosa ma poi ne ho capito la portata e anche secondo me Frontier ha sbagliato


    Morte alla limonata!

  8. #728
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Sono riusciti a far parlare le sonde

    Presto chiamate i detective!

  9. #729
    Senior Member L'avatar di ZioYuri78R
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da [Dna] Visualizza Messaggio
    Sono riusciti a far parlare le sonde

    Presto chiamate i detective!
    https://www.reddit.com/r/Canonn/comm..._probe_speaks/





    EDIT:
    https://community.elitedangerous.com...57ba04731f15aa
    Ultima modifica di ZioYuri78R; 19-07-16 alle 21:42


    Morte alla limonata!

  10. #730
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  11. #731
    Junior anziano L'avatar di benvelor
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    la strana sonda è nei dintorni di Merope, ed una volta scannerizzata, spegne alcuni sistemi sulla nave e inizia ad emettere suoni....

    su merope ci sono i barnacles (li ho visti, ho le prove qualche pagina indietro )... vuoi vedere che...
    Ama il tuo sogno se pur ti tormenta


  12. #732
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Sto provicchiando Elite Arena che hanno dato gratis... mi spiegate una cosa da niubbo che non tocca un flight sim da 15 anni?

    Nelle training missions, quella contro un cobra uguale al tuo come va fatta? sono stato per 1 ora a girare in cerchio a sparacchiarmi con l'avversario ma non c'è verso di abbatterlo. ogni tanto gli tolgo gli scudi, gli faccio qualche danno ma niente. dopo un po' gli si rigenerano e si ricomincia in eterno.

    L'arma secondaria senza targeting a che serve? a bruciapelo? l'ho colpito solo una volta in quel modo.

    Inoltre, quando ci si infila nel "girotondo" con lui che scappa e io che inseguo in cerchio alla stessa velocità come se ne esce???

    Trovate i miei screenshots su Twitter e su STEAM
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI

  13. #733
    Junior anziano L'avatar di benvelor
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    rallenti... aspetti che ti superi, ti accodi, regoli la manetta, lo inquadri e fai fuoco con l'arma fissa: fa più danni delle gimballed (quelle che seguono il bersaglio)
    è questione di allenamento, andare a manetta non serve a nulla, a volte per uscire dalla coda del nemico addirittura tolgo tutta la velocità, mi riallineo e cerco di tenere sempre l'avversario davanti a me
    Ama il tuo sogno se pur ti tormenta


  14. #734
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Inoltre, quando ci si infila nel "girotondo" con lui che scappa e io che inseguo in cerchio alla stessa velocità come se ne esce???
    Nella barra del thruster principale c'è un segno blu; quello è il punto di maggior manovrabilità, per evitare di entrare in un loop perenne devi cercare di dosare la potenza per essere il più possibile in quella situazione quando cerchi di andargli in coda... riconfigurare il bilanciamento dei tre sistemi influisce su quella barra, e i 4 thrusters direzionali aiutano ulteriormente a "stringere l'angolo"
    "Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
    Dr. Emmett L. Brown


  15. #735
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Ok, la storia della zona blu l'ho capita. Infatti era proprio a quella velocità che ci inseguivamo in tondo.

    Thruster direzionali sarebbero? Lo strafe? A volte ci ho provato a cabrare verso l'alto e nel frattempo spostarmi verso il basso... Ma non ho avuto grossi effetti.

    Grazie dei consigli.

    Trovate i miei screenshots su Twitter e su STEAM
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  16. #736
    Senior Member L'avatar di [Dna]
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ok, la storia della zona blu l'ho capita. Infatti era proprio a quella velocità che ci inseguivamo in tondo.

    Thruster direzionali sarebbero? Lo strafe? A volte ci ho provato a cabrare verso l'alto e nel frattempo spostarmi verso il basso... Ma non ho avuto grossi effetti.

    Grazie dei consigli.
    Puoi anche usare i booster per avere più spinta oppure disattivare il volo assistito per poter girare su te stesso mentre procedi lungo la direzione di volo.

    Oppure puoi cercare e imparare mosse varie come questa (prima che ho trovato su Google):




  17. #737
    Senior Member L'avatar di LarsenB
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Citazione Originariamente Scritto da [Dna] Visualizza Messaggio
    Puoi anche usare i booster per avere più spinta
    Si... e tra l'altro con "spinta" qui si intende non il classico afterburner per sgommare in avanti, ma la spinta di tutti i thrusters, quindi anche quelli superiori o inferiori quando stai cabrando, che di nuovo per quei pochi secondi sono più efficenti.

    E anche se voli sempre in assist ON, tieni il comando su un tasto comodo, da poter disattivare per qualche istante quando serve e riattivare velocemente (non so se è già il default, ma io per esempio uso il "pinkie" del X52)
    Ultima modifica di LarsenB; 24-07-16 alle 12:45
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  18. #738
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Grazie dei consigli... questo boost in effetti non credo sia bindato a nessun tasto del pad 360 di default... figata la cosa del volo assistito! devo provarci. in effetti permetterebbe manovre molto più fighe e libere dai concetti di "aereo" a cui sei vincolato. però magari non ci capirei un ostia... proverò.

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  19. #739
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    Finalmente l'ho preso e ho potuto giocarci un pochetto, finora solo viaggetti col sidewinder e qualche missione di consegna dati, avevo già qualche soldo per via delle partite ad Arena fatte prima che i server si svuotassero ma al momento non so come spenderli.
    L'ideale al momento sarebbe un'iperguida migliore e la versione fissa delle armi che ho già, visto che non ho problemi a mirare preferirei che facessero più danno (pure il tutorial avanzato mi è venuto molto più facile perché aveva i laser fissi nonostante fosse in teoria più "difficile") ma finora nelle stazioni che ho visitato vendono solo armi con la mira automatica.
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  20. #740
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    Re: Elite Dangerous | Horizons is out

    devi andare nei sistemi militari, per le armi
    per il resto, invece, hi tech

    se hai due citti da parte, appena puoi prendi l'adder, è un bel boost: è un multi purpose, è stato il mio trampolino per arrivare alla Cobra MKIII
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