Il livello dell'utenza è il medesimo, non pensare di essere migliore.
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Il livello dell'utenza è il medesimo, non pensare di essere migliore.
:asd:
Bellissima, me la salvo.
bisognerebbe trollarla in consolemania o come si chiama l'antro inconsolabile qui :asd:
Mi stai dicendo che non hai mai nella tua vita fatto un acquisto "sicuro" prima dell'uscita di un gioco famoso che ti aveva soddisfatto in passato? :asd:
perchè è questo di cui stiamo discutendo, a me DooM e DooM II mi hanno fatto sbavare, possiedo addirittura la cartonata con i floppy da 3,5, Doom III mi ha fatto sbavare pure nonostante fosse diverso, perchè mai io o una persona come me non dovrebbe preacquistare a occhi chiusi DooM, se con ogni gioco del passato ci abbiamo passato le notti :asd:
Perche tanto è inutile giocarlo a day 1, prima di avere il gioco finito bisogna aspettare diverse patch, poi la fregatura è sempre dietro l'angolo, ergo nel preaquisito ci sono solo svantaggi e nessun vantaggio.
Se giochi da che mò la puzza di merda la senti abbastanza da lontano per valutare se è il caso di preacquistare... se prendi la sola c'è il refund che è tuo amico, e in ogni caso è difficile che la Id partorisca qualcosa al di sotto della mediocrità, my 2 cents.
Difatti l'ultima volta che ho giocato al day one a wild hunt e fallout 4 mancava metà gioco :sisi: :asd:
Troppi fattori, non tutte le sh rilasciano giochi monchi.
caxxo no! :rotfl: Odio il metodo con la quale rilasceranno gli episodi di Hitman, se lo tengono :bua:
sono tempi bui per le release dei videogiochi :nono:
A mio parere si stava molto più tranquilli sulla qualità del games quando le console aveano le sue esclusive e i giochi pc venivano interamente progettati per PC.
Sentire una software House come id software che dice di giocare a Doom con il pad è assurdo. In più la difficoltà dei giochi e la qualità grafica è adattata alle console e su PC oltre a non avere un grafica a passo con l'hardware ci ritroviamo spesso un porting pesante e mal ottimizzate.
Mi chiedo cosa potrebbe essere stato questo Doom progettato interamente per PC. Id software graficamente era sempre un passo avanti a tutti fino a quando non ha cominciato a produrre anche per console, ma mi rendo conto che in questo periodo storico sarebbe impossibile...
Se id progettava un DooM senza i limiti delle console si sarebbe visto un effetto simile al primo Crysis nel 2007 :sisi: Grafica da spaccamascella senza se e senza ma. Ma quei tempi sono finiti, forse solo una SH forte e indipendente come Valve potrebbe decidere di rendere un gioco come il prossimo HL esclusiva PC(e Steam OS) , pompandolo al massimo e ottimizzandolo al massimo. Id non può più, gli altri che potrebbero come Ubisoft e EA non vogliono.
E' solo figlio dei tempi
Perchè noi adesso facciamo un po' gli snob e ricordiamo i tempi dei giochi PC senza compromessi, ma vorrei far notare che i primi due DooM, paladini degli FPS "da uomini duri", si giocavano solo con la tastiera (mouse optional) e avevano auto-aim TOTALE sull'asse verticale; a confronto a quello che c'è ora sulle console per compensare il pad è roba hardcore... :ehm:
Valve con steam si è garantita una indipendenza altrimenti impossibile e adesso vive di rendita.
Pensare che Valve è stata creata propio grazie a Id software. Gabe ha visto Quake e ha deciso di lasciare Microsoft aprire Valve e ha anche acquistato il motore di Quake per creare un videogioco con le stesse meccaniche ma con una storia importante e in stile cinematografico.